很久没有写技术性文章了。魔力早已不再是盲目期进而步入成熟期,所有的设定几乎都有了明确的公式可以解释。技术研究已经到了细致透彻的程度。不免有些江郎才尽(快下岗了),只能给网友出出题,解答一些新手问题来发挥余热了。好了,废话说多了,步入正题。
宠物NONO在魔力中是司空见贯的事情了,就好象蒸气顶开壶盖,苹果掉在地上一样平常。我下面要说的不是宠物为什么会NONO(说这个会被壶盖和苹果活埋),而是NONO时我们没有注意到的一些事情。
宠物NONO后,主人所指使的操作一律作废,宠物随机选择是普攻对方一随机目标或防御。这没什么好说的,主要是NONO时主人下达有负作用的技能或指令会怎么样?乾坤降低命中,诸刃减少防御牺牲精神,阳炎大幅度减防,明镜、反击让使用者100%不可闪躲。这些负作用,在NONO后依然存在。就是说让宠使用乾坤,而宠物NONO,自己冲上去普攻,这时的命中率可不是正常普攻的命中率,是和使用了乾坤一样的命中率。当然,诸刃NONO也是一样防御被降低了。
这人现象可以看出技能负作用是在使用技能的回合已经加载,而宠物NONO没有执行技能,但负作用依然存在。这个设定却无法解释,为什么本来宠物使用了技能,而NONO后,即使普攻去攻击合击的目标,而且敏段亦在合击条件之内但100%会中断合击的原因。因为在NONO之前,被判定为使用技能,所以合击是不可能的了。
另外,还有,NONO发生时也会在当前乱战结束之后。PUK2以后的乱战系统大幅节约了战斗画面的时间,但大家是否注意到,宠物NONO摇头的动作是混在乱战中的,但NONO后的宠要等当前乱战完全结束后,才会冲上去普攻,而后面的其它单位的动作是混在之后的乱战中。这样的文字描述可能有些不明白。举个例子好了。
ABCDE,分别带宠abcde,敏捷顺序是,A-a-B-b-C-c-D-d-E-e,而且所有人、宠都比对方快。当A、a、B乱战时,B的宠b NONO了,这时,后面的C、c、D、d、E、e都要停下来,而要等A、a、B都回来以后,这时b再冲上去,后面的单位也会在b行动这一轮乱战。
由些看出,NONO是中止当前指令,而发动新的指令,当然,新的指令只有攻击与防御。
好了,关于NONO就说这么多,这些可能是大家平时经常看到但没有注意到的。
新浪魔力CGOS——山本黄泉