随着第二届PK大赛的结束,历来的敏感话题被再次提起:血防忍,舞者,再生药以及各种新仇旧恨交织在一起,形成新一轮的大讨论--忍舞之争
一直以来,很多人将练级难,PK就强;某方面弱,另一方面就强看做“游戏平衡”。我觉得不妥,准确地说,那应该叫“游戏公平”。真正的游戏平衡是从各职业的强弱来判定,确切地说,我认为是看单P。因为一个个人能力很强,但毫无组织的队伍,赢不了一个平均能力稍逊但配合很好的队,这不是平不平衡的问题。魔力中没有绝对强者和绝对弱者,就算是血防忍这种变态也不是绝对无敌,其他职业也都有弱点,其实魔力的平衡还是不错的。这次的争论,其实是“公平”和“平衡”之争,两个层次不同的内容,是怎么吵也吵不出结果的。为什么忍舞组合强?是因为跳舞的人多,成功率极高,而忍者借着舞的成功,可以完全无视自身弱点,两者组合强,不能说明游戏不平衡,但现状的确是很多人不愿看到的,有人就提出修改忍舞设定的建议,其中主要的有重新排列舞的效果顺序,提高舞的耗魔,降低暗杀率,待我逐个分析。
重新排列舞的效果顺序,将睡,石舞提高等级,削弱士兵。这样做是对士兵不公平:虽说士兵技能多,但没一个得意的,况且那些半桶水的技能有几个上得了台?抵抗+洁净?还不如驯兽,宠听话又有水龙衣,要不是有跳舞,士兵在PK场根本没地位!为了追求所谓的平衡,失去应有的公平,这合理吗?有这样设定游戏的吗?提高舞的耗魔,就目前来看蛮合理的,可以用吸魔来对付舞者,即使不能阻止他第一回合跳,也可以使他以后不能再跳。不过不知大家是否考虑过以后的情况呢?精灵变身没理由只到3级吧,到10级会怎么样?我估计5只神盾都难对变身者构成威胁,要说重装,法师也变,用乾坤和单魔克制,可能不错,但一定有效吗?而这时暗杀和舞就有多次出现的必要,现在舞的强大很大程度在于成功后魔宠轰炸,而对于10级变身,魔宠难起作用,舞就会间接被削弱,降低暗杀率,可能也不是很明智的(插入:对于10级变身者的超高物防魔防,放毒也许是个好办法,100级以上的人,一次掉200多,中7回合的话,等于吃了N个超魔)。
看到这,可能有人就说:“哈!说来说去,你还不是想说忍舞不能改,照你的说法,他们还是PK的主宰,开了10级变身反而加剧这种情况1那么我想反问一句:“非得修改忍舞设定,而不能从其他方面解决吗?”
其实问题根源在于PK比赛,那么解决方法就应该从比赛方面找。第一次大赛时无职业限制,可以用血瓶,结果有些比赛的郁闷大家都看到了;第二次大赛规定一队中某一职业不能超过2个,可以用血瓶,其实和上届半斤八两,前面说过,舞的强是由于数量问题,这届中,2舞+1兵,基本还是等于3舞。所以,制定完善的比赛规则才是必须做的,最起码的规则是一个队全由不同职业组成,舞和兵重复,还要对血防忍这种变态加以限制,这样可以在不修改忍舞设定的情况下改变大赛状况。不同职业的配合,无疑会提高战斗的观赏性,跳舞和暗杀,将回复其本来定位:只作为战场的变数,而不是主导。还有,血防忍的存在就是为了比赛,比赛中限制了他,他存在的意义就不大,那么还会有那么多血防忍吗?办好比赛,血防忍问题也会得到少许解决。
虽然比赛可以控制,但大家更多时候是在街P,根本无规则遵守,怎么办?老实说,我也没有好建议,但随着发展,PK中会渐渐形成某种道德,这也不是不可能。大家还可以换个想法:其实我们在讨论某职业的强弱,往往是从最理想的状况来谈,比如一身Q装备加多少敏啊,戴个首饰有多少闪啊,如月碍…要是谈比赛当然无可厚非,但现实呢?穿水龙衣,8骑闪装在街上PK很正常,但真的有人总穿着一身Q装备戴个神首饰或如月什么的在街上PK?不可能吧,所以街上的舞并没有理论上那么强!最重要的一点:是输是赢那又怎么样?况且你可以不和他P!约几个好友单P,2P2,拒绝忍舞不就行了?眼不见为净,既然受不了,干吗非要5P5?老实说,我觉得2P2才是最好玩的,个人能力与战术的完美表现。
很多人反对忍舞的一个重要原因是认为他们使战斗失去乐趣,就算赢也不光彩,特别是重装兄弟们。那种心情我能理解:好不容易熬出了头,穿了一身闪装,乾坤点睛蓄势待发,却被一个舞一个暗杀否定,何其郁闷!这其实是观念问题,不是游戏的错,暗杀和舞的出现正是为了游戏平衡,所以网星没义务,也没办法改变大众对暗杀和舞的看法,相反地,改了忍舞设定也许情况更糟。试想:当暗杀几率被降低,而你又被暗杀了,你会怎么想?也许你就会说:“靠!这样低的几率也能杀我,还不是靠运气?有什么了不起1这样是不是加深了这种观念?
所以,我说,舞忍不应该改技能!