最近新浪对忍舞是吵得热火朝天呐,本人最喜欢看热闹了,不过一些人居然在那里大发谬论说忍舞削弱后一无是处,我只能报以深深的叹息,练的职业居然不知道其作用与长处实在是令人感到不知所谓了。
舞者:
说实话,史艾对舞者太厚道了,6级抵抗,10级轻装,10级回力,一发逆转的舞蹈,这种待遇寻遍魔力也只有饲养师才有相同的情况,而他的得意技是宠强...所以舞者一出就引来大大的非议,在本届PK赛中表现得尤为明显,基于魔力是一款网游,一款以各具特色的职业为其卖点的网游,所以独霸任何一个领域的行为只会被夺去力量而已。
舞者的舞即使改弱,其作用扔然没变,归根到底舞者的定位只是一个骰子,一个可以在PK中盘后其一发逆转的骰子,可以这么说,一队只剩舞者站着还有胜利的希望,一队只剩传教站着就等于输掉了整场比赛了,因为如此舞蹈的成功率也只有50%,舞者就是既被重视又被忽视的职业,令对手打掉也不是不打掉也不是的定时炸弹职业,这才是舞者应该起到的作用而不是压制对方整支队伍,那是咒术师干的事情咯,专业有分工,舞者还是做好自己的本份吧。
那么,请豪言为PK放弃一切的舞者们实践诺言吧,我期待着手执冰龙一次就是1500+伤害的舞者,我期待着在最后一发逆转整个局势的舞者,我期待着能令到对手除之而后快的舞者,那样才是当之无愧的超级巨星!
忍者:
作为一个从事黑暗中的事业的职业,忍者就是应该生活在黑暗之中,如果暴露于众多如狼似虎的敌人面前,任你有通天本领其后果也只能是被乱刀分尸的结果,这是忍者的风格,也是暗杀出现的必备条件,君不见教习暗杀的师傅不也是只见其影不见其人的神秘NPC吗?
在众多修改的YY中本人最中意的就是“暗杀只能发动于比自己血量高的人身上”,不错,就是血量,各位忍者在调配BP的同时也要注意自己的血量不能过高,也不能过低,既要有足够的敏捷出手,也得有相当的防御保命,最好还要有较高的攻击力来确保自己的忍者身份不暴露,难啊~~~不过忍者本来就是高阶职业来的,不是随意买几个血瓶就可以就职的职业咯。不过忍者有积极意义不可否认,那就是让PK过程短了许多,让各色血牛一下子失去了高存活能力的优势,我相信如果没有忍者的话,一场PK足可以磨到魔尽血无还在拼气绝,那样的PK相信也不会精彩到哪里去吧。
那么,请豪言为PK放弃一切的忍者们实践诺言吧,我期待着站在死亡线上的忍者闪耀出暗杀的巨光,那将是凝结着智慧,胆识,信赖和抱着死亡觉悟的必杀一击!
好多人在抱怨舞忍练级太吃力,但是这是原因吗?为了自己一己PK的私利而连累和你一起练的队友们时间,料理,血瓶的消耗,这样的做法我无法认同,其实游戏设置已经给了舞忍不少优惠了,撇开舞者等同于饲养的装备配置,有攻忍者在练级中的作用小吗?我不觉得,忍者拿上相应的回力小刀加上本身高攻的话应该在各个练级场所能有不错的表现,毕竟一轮急攻之后剩下的怪物数量也应该是大大减少了,即使忍者这种防御力低的职业也不是那么容易挂的吧,PS一句,练级带上血瓶是美德,无论对传教还是队友而言。