我玩魔力是从最早的时候开始的,也就是说,我一步步看着魔力发展到今天的全过程。不才,今天冒着生命危险,斗胆来说一下忍和舞。
大家都知道,忍和舞的话题不能碰,一碰就是阵阵巨大的喧闹。但,想说就说了,喧闹就喧闹去吧,反正喧闹已经不少了。
首先,举一个例子:我一个朋友买了个非常名贵的花瓶,但这个花瓶底座很不稳当,稍微不注意就可能倒下而破碎。于是我朋友为了这个花瓶而想办法去买个专门的底座。但是这种底座很难买到,他就跑遍全市,甚至跑到别的城市去寻找。后来终于买到了,却发现那个底座尺寸不合适,没法用。他很急,花瓶还是危险,不敢轻易摆出来,底座又不好扔掉,毕竟是花钱买来的。于是朋友再次开始了寻找,去买合适的底座,一直找了很久…………
后来,这个朋友终于高兴的说,他再也不必为花瓶而烦恼了,因为————他把花瓶扔了!
道理就是这么简单:当拥有一样东西让人烦恼时,不如把东西扔掉。
忍和舞的出现,对魔力的影响是巨大的,甚至可以说是震撼的。PK变得无聊了(虽然也有少数人说好,但毕竟大部分人更讨厌现在这种“运气式的PK”),练级也变了,打BOSS也变了,等等……可以说,几乎一切都变了。
我们首先不讨论忍舞好不好,不讨论练忍舞的意义,更不讨论忍舞应该怎么练才好。我们只来说一下忍舞的存在。
以前,没有忍舞的时候,世界是没有这么多喧闹的,物理攻击的战士、法师、传教、咒术师等等各职业,大家各有千秋,PK场上精彩纷成,战术多变,场面华丽。后来,忍出现了,那时候的暗杀是个耍着玩的技能,除了好看,几乎没什么实用性,于是忍者们大呼要改!改是改了,换来的却是更大的争议…………舞者就更不用说了,他的出现直接导致了咒的下岗,以及“无战术PK”的出现。
也许有的人说,忍舞在某些时候还是满有用的。的确,比如拿火把的路上,大家都喜欢队里多几个忍者。但在以前没有忍舞的时代,日子不是一样的过吗?并没有任何不舒服的地方。
试想一下,如果忍舞从未出现过,我们的魔力会怎么样?
忍舞破坏了整个魔力世界的平衡,应该说,这样的职业设定本身就存在问题。这是魔力开发者的失误。还不如当初就没有忍舞。
忍舞不同于其他职业。比如说传教,没有这个职业,魔力中80%的BOSS几乎没法打。比如法师,没有他们的绚丽魔法的话,魔力一下子变了味道。比如弓手,早期魔力的主要魔石来源几乎都在这里,没有他们,可能魔力走不到今天就已经严重泡沫经济,导致社会崩溃了。比如封印,没有他们的魔力,实在是不可想象……等等。再比如巫师、饲养、训兽等等,他们虽然对魔力社会没有决定性的作用,但他们的存在也没有导致平衡的破坏,至少没有招来象忍舞这样大的吵闹。
还是那个例子:当花瓶让人头疼时,回想一下以前没有花瓶的日子,还不是一样过吗?想去掉那些烦恼,最好的办法,就是扔掉花瓶。
当然,忍舞已经存在了这么长时间,而且练忍舞的人已经太多太多,一下子删去这两个职业显然不大可能。
我们所希望的是:这两个职业一定要改,至少改成争议小一点的情况。以后再开新职业时,希望开发小组的成员们考虑清楚,不要开破坏世界平衡的新职业,测试人员更要认真测试,防止类似事件的发生。
亡羊补牢,尤为未晚,已经死掉的羊,无法救活了,只好就这样了,只希望不再有新的羊死掉。