|
|
|
关于“忍舞技修改”的问题
|
|
划过银河的流星
|
2004-10-14 12:36
| 【我要投稿】 |
|
|
|
1.不是修改技能的问题,是这些人的心态有毛病。下面的话会伤你们的自尊,不过能让你们这帮人清醒下,也有好处
WX不管对游戏改,该是当孙子的人只能当孙子。孙子以为削弱某技能,自己就能当爷,大家说这搞笑不~?^0^
“忍舞兵PK不公平”问题的实质,不是在于职业技能的平衡,是这些人的心态有毛病。不是通过自己努力来证明自己。却把希望寄托在削弱技能上。醒醒了,诸位,我现在可以明确的告诉你们,就算修改了某某技能,以你们的现状,最后还是要在这乱嚷嚷“对我们不公平”。
事实就是这样,你们这些人是懦夫,问题的实质就是这样。自己不敢面对现实,结果是永远都要被高级的玩家踩在脚下。事实就是这样残酷,你再怎么恨,怎么不满,怎么在论坛上发泄,都解决不了在游戏中的窘境。解决问题的办法,只有靠自己的努力。成功的玩家,有哪一个不是这样走过来的。
2.魔力的职业设定是公平的,尽好你在游戏中的本分。
魔力本来就是职业互动的游戏,没有一个职业能在多项领域中成为王者。玩家家要做的,只能是发挥自己职业最大的长处,来弥补其他职业的短处。
弓 格斗练宠,带练级弱势群体练级,打石头,带新人,做任务等等。这才是弓 格的强项,也是 弓 格在魔力里应该做的本分。
3.不是说非忍,舞,士兵就不能PK。
先总结下论坛上某些人的谬论:
(1)忍舞技能超级不公平,练起来好练。
(2)忍舞导致PK的严重不公平性,其他职业PK没有市场
(3)练级,做任务拖"我们"的后腿 (“我们”指爱心堂孤剑一类)
(4)以上总结,忍舞“付出少”,PK又比“我们”厉害,凭什么~就是要改!
(5)没有克制舞的职业
下面2条更荒谬
(6"舞PK不动脑子,战术低调,你们想想,这样PK有意思吗?"
(7)弱忍舞“不合理”技能,恢复到以前PK格局,这样才有意思
我想问问诸位,难道以前随便点点乱+气功蛋就把人放倒的PK有意思吗?就是动脑子的PK吗?你们的话真的好搞笑。现在PK我只看到算出手顺序,算对方剩余生命值,算攻击力怎样科学的分配。咋看不动脑子的都是你们这帮人
-----------------------分割线--------------------------------------------
还有好多五花八门的说法,这里不一一列举了,大概意思就是,忍舞兵不改,他们就活不下去了。
试问你们这些嚷嚷改技能的人,你们会PK吗?
PK场的几条铁则:
1 经验丰富的人比没经验的人厉害
2 随便乱组的队永远打不过分工明确的队
3 垃圾装备的人永远P不过装备优良的人
4 等级高的人比等级低的人有优势(非绝对)
以上4条决定一只队伍的综合实力,同样实力的队伍,胜负取决与战术
魔力规则是这样的,你们PK P不过别人是很正常的。
现在的PK,人物等级都高,高血量+优良的装备,以往靠弓,格不动脑子的乱射+气功+宠技覆盖就能把对方放倒的时代已经结束了。现在的PK,需要的是牵制对方的职业, 主攻的职业。
一个成功的队伍,团队分工很明确,舞技职业(舞,士兵)作为牵制点,限制对方的攻击,为本队赢得组织进攻,维持生存的时间。进攻点的职业必须拥有强大的杀伤力。 忍,法师,重装都是进攻点的主力。
PK的胜负靠的是团队的合作,舞蹈作为牵制的手段,的确能起到改变局势的作用,但是说舞者能决定一场胜负显然是狭隘的,没有其他队员的合作,光用舞蹈能解决战斗么。 关于没有克舞职业的说法,我想举个列子:玩过三角洲 CS的人 都知道狙击手的厉害,什么东西能克狙击手呢?克制敌方狙击手的方法是,用己方的狙击手点掉对方的狙。 以狙击克制狙击,魔力里道理是一样的,以舞者克制对方的舞者,以舞对舞。 很显然这种说法是没有道理的。
关于技能该怎么改,这是网星自己的事,就算改了,高级玩家的地位还是不会动摇。今天是停机维护的日子,有时间侃上几句,希望看贴的能提意见,这样魔力才有意思。
点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
|
【我要投稿】
【进入魔力论坛】
|
|
|
|