专区首页 下载安装
操作详解 新手指南
技巧花样 专区活动
魔力快讯 职业大全 技能详解 任务攻略
采集合成 宠物大全 地图坐标 怪物调查
资料汇总 动漫画坊 下载中心 每日精华
你问我答 魔力家族
魔力相册 宠物大全
魔力播客 魔力论坛
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 魔力宝贝 官方网站
新浪游戏推荐防盗号防木马杀毒软件收费下载 道具服收费道具一览 魔力宝贝易拍通平台 SE建议提交平台 星系小广播发布中心(非交易) 交易信息发布中心
待完善的词条
添加新的词条
晒宝活动
·资料库FAQ·词条FAQ
·晒宝FAQ·添加新资料
近期更新
[资料库首页]
地图怪物
采集合成 称号头衔 所有饰品一览
宝箱资料 各村走法 宠物邮件详解
骗术汇总 声望进程 练功地点推荐
收藏大全 房屋系统 盗窃物品介绍
5.5称号的计算方法  船班时刻表
高手进阶
称号头衔 BOSS人物 所有饰品一览
技能职业
采集系  宠物系  服务系  魔法系  物理系
制造系 技能祥解 职业称号表 职业介绍 
新手入门
技巧花样 角色欣赏 水晶介绍 捕捉宠物
操作详解 常用公式 宠物忠诚 初始任务
打卡练级 登入游戏 法兰传说 关于传送
关于魅力 关于名声 关于战斗 经验等级
卡片价格 游戏简介 游戏特色 职业说明
职业一览 职业制度 转职制度 封印法则
亚诺曼王国 宠物相克表 快捷键设定
阿尔卡迪亚古钱数量与道具兑换
一级宠物出现的地点和坐标
合作网站
魔力宝贝手游 FJ强者联盟
新浪游戏 ->魔力宝贝
关于“忍舞技修改”的问题
划过银河的流星 2004-10-14 12:36 我要投稿
 
 

1.不是修改技能的问题,是这些人的心态有毛病。下面的话会伤你们的自尊,不过能让你们这帮人清醒下,也有好处

WX不管对游戏改,该是当孙子的人只能当孙子。孙子以为削弱某技能,自己就能当爷,大家说这搞笑不~?^0^

“忍舞兵PK不公平”问题的实质,不是在于职业技能的平衡,是这些人的心态有毛病。不是通过自己努力来证明自己。却把希望寄托在削弱技能上。醒醒了,诸位,我现在可以明确的告诉你们,就算修改了某某技能,以你们的现状,最后还是要在这乱嚷嚷“对我们不公平”。

事实就是这样,你们这些人是懦夫,问题的实质就是这样。自己不敢面对现实,结果是永远都要被高级的玩家踩在脚下。事实就是这样残酷,你再怎么恨,怎么不满,怎么在论坛上发泄,都解决不了在游戏中的窘境。解决问题的办法,只有靠自己的努力。成功的玩家,有哪一个不是这样走过来的。

2.魔力的职业设定是公平的,尽好你在游戏中的本分。

魔力本来就是职业互动的游戏,没有一个职业能在多项领域中成为王者。玩家家要做的,只能是发挥自己职业最大的长处,来弥补其他职业的短处。

弓 格斗练宠,带练级弱势群体练级,打石头,带新人,做任务等等。这才是弓 格的强项,也是 弓 格在魔力里应该做的本分。

3.不是说非忍,舞,士兵就不能PK。

先总结下论坛上某些人的谬论:

(1)忍舞技能超级不公平,练起来好练。

(2)忍舞导致PK的严重不公平性,其他职业PK没有市场

(3)练级,做任务拖"我们"的后腿 (“我们”指爱心堂孤剑一类)

(4)以上总结,忍舞“付出少”,PK又比“我们”厉害,凭什么~就是要改!

(5)没有克制舞的职业

下面2条更荒谬

(6"舞PK不动脑子,战术低调,你们想想,这样PK有意思吗?"

(7)弱忍舞“不合理”技能,恢复到以前PK格局,这样才有意思

我想问问诸位,难道以前随便点点乱+气功蛋就把人放倒的PK有意思吗?就是动脑子的PK吗?你们的话真的好搞笑。现在PK我只看到算出手顺序,算对方剩余生命值,算攻击力怎样科学的分配。咋看不动脑子的都是你们这帮人



-----------------------分割线--------------------------------------------

还有好多五花八门的说法,这里不一一列举了,大概意思就是,忍舞兵不改,他们就活不下去了。

试问你们这些嚷嚷改技能的人,你们会PK吗?

PK场的几条铁则:

1 经验丰富的人比没经验的人厉害

2 随便乱组的队永远打不过分工明确的队

3 垃圾装备的人永远P不过装备优良的人

4 等级高的人比等级低的人有优势(非绝对)

以上4条决定一只队伍的综合实力,同样实力的队伍,胜负取决与战术

魔力规则是这样的,你们PK P不过别人是很正常的。

现在的PK,人物等级都高,高血量+优良的装备,以往靠弓,格不动脑子的乱射+气功+宠技覆盖就能把对方放倒的时代已经结束了。现在的PK,需要的是牵制对方的职业,
主攻的职业。

一个成功的队伍,团队分工很明确,舞技职业(舞,士兵)作为牵制点,限制对方的攻击,为本队赢得组织进攻,维持生存的时间。进攻点的职业必须拥有强大的杀伤力。
忍,法师,重装都是进攻点的主力。

PK的胜负靠的是团队的合作,舞蹈作为牵制的手段,的确能起到改变局势的作用,但是说舞者能决定一场胜负显然是狭隘的,没有其他队员的合作,光用舞蹈能解决战斗么。
关于没有克舞职业的说法,我想举个列子:玩过三角洲 CS的人 都知道狙击手的厉害,什么东西能克狙击手呢?克制敌方狙击手的方法是,用己方的狙击手点掉对方的狙。
以狙击克制狙击,魔力里道理是一样的,以舞者克制对方的舞者,以舞对舞。
很显然这种说法是没有道理的。

关于技能该怎么改,这是网星自己的事,就算改了,高级玩家的地位还是不会动摇。今天是停机维护的日子,有时间侃上几句,希望看贴的能提意见,这样魔力才有意思。

点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
我要投稿】 【进入魔力论坛
游戏公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司
客户联系方式:(010)82685111 咨询E-mail:market@joypark.com.cn
公司通讯地址:北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)