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关于忍舞士兵技能修改的建议
爱心堂孤剑 2004-10-12 10:21 我要投稿
 
 

  很多人已经写过这方面的文章了,更多的人看过讨论过忍舞的技能的不合理性,我仔细研究了这次声讨忍舞浪潮的根源,和这次PK大赛的绝大多数经典战役录像,论并根据自己平时PK的经验,说一下忍舞技能的修改问题。需要说明的就是,我是绝对支持修改技能的,而且不能象修改弓手一样,只把乱射威力下调就草草了事。

  忍舞忍舞,要把忍者合舞者分开讨论,咱们首先来讨论舞者。

  关于舞者技能最大的争论就是1.2级石化昏睡,以1博10的超级不公平性.众所周知,舞者的舞蹈只要学会就能够以一档十,而舞者在满敏的情况下再加上Q零件装备,武器,首饰等等可以做到在绝大多数主流职业PK中的先动,这样只要50%的几率成功,对方全体10个人宠就有两回合不能动作,白白挨打,这样在PK中为胜利创造了先觉的条件。

  这样的舞者技能实在是过于霸道了,而更加不合理的是士兵,这个职业也可以学习跳舞,恰好1.2级舞蹈正好是牵制性最强,制御力最大的技能。这次的PK大赛有很多次场都是舞者跳舞失败,而士兵跳舞成功的,甚至有些队伍上3兵1舞4个跳舞点,试问这么大的几率对方怎么能不中呢?

  我经常在PK中见到士兵,一上来就跳全体石化,而真正的舞者只是跳全体昏睡而已。换句话说,现在很多PK比赛真正被10体舞技牵制的不是舞者,而是士兵,这就造成了另外一个更大的不合理,而大家所说的舞者跳石化挨骂,其实很多时候是士兵在跳石化,而舞者却在代人受过。试问,这些无妄的骂声为舞者带来了多少委屈和不公平啊。

  如果技能修改,我建议,首先就是跳舞这个技能,只有舞者可以学习,士兵是绝对不能够学习的!!!!!

  其次,1博10的概率实在是太大了,试问,有什么样的工作可以达到10倍的酬劳?现在有什么样的产业可以达到10倍的利润?这种巨大的利益就是原动力。这种设计过于的不合理,这使得PK毫无公平性可言。我建议,将10体改成4体,也就是说,当舞者跳舞的时候,成功则对方4体中咒,不成功则舞者自己中咒。同时,增加对方中咒延时的回合数,建议由2回合,改成3-4回合,这样等于是以1博4,将近50%的概率,同时增加了回合数,这样等于是为舞者创立了一个新的平衡,把以前的10体全咒改成4体强力咒,这样对方还有6个人宠可以选择活动,同时延长中咒时间,对舞者也是一种公平,这样就为PK的合理性创造了先觉条件。

  接下来我们讨论一下忍者,忍者这个职业其实是很难练的,根本不像人想象的那么简单。现在开放很多新的练级地点,而其他职业得意技多是主动技能,主动技能只要有钱去烧就好了,我练过法师和格斗,这些职业只要你有钱,宠防人打去烧技能,1小时可以烧上W经验。可是忍者却要你踏踏实实的遇敌,打死敌人以后才能获得经验。而且忍者是不能穿防具的,也就是舍弃了象弓格一样的高闪高回避,别忘了现在打BOSS做任务很多时候都是要闪避的,这就给忍者造成的极大的困难,而忍者用这些困难换来的却是暗杀成功几率的下降,练级的歧视和不少无知玩家的唾骂,这对所有忍者们来说,实在是有些过于不公平了。

  而且,还请大家注意一点就是,士兵也是可以学习暗杀,而忍者是不可以学跳舞的。在PK的中我们也经常见到士兵暗杀同等级的人,而最有力的证据,就是这次PK大赛,很多士兵在运气好的时候甚至暗杀了忍者,这不得不说时一个巨大的讽刺,而这又是一个非常大的不公平。所以,建议士兵暗杀最多只可以到2级。

  经过以上分析,大家可以得出这样一个结论,其实现在在PK中,只有一个最大的受益职业,那即不是舞者,也不是忍者,而是---士兵。这个职业是一个技能全面,受益最大的职业。任何职业的强大技能,得意技能,它都可以分一杯羹。同时把骂名推给别人,把利益留给自己,允许这样一个技能流氓的存在,实在的魔力最大的不幸,同时也是所有钟爱PK玩家的最大不幸。所以,强烈建议把士兵这个职业流氓,技能小偷所学的技能改少,他们甚至应该被根本的踢出魔力的大家庭,因为有它的存在,才会使得魔力的PK毫无公平性可言,因为有它的存在,会使我们广大玩家感受到职业的不公平,因为有它的存在,使我们广大玩家互相嫉妒互相指责,使得魔力越来越缺少人情味,越来越不像我们曾经感动过,开心过,难忘过的魔力宝贝了。

  最后,希望大家联合起来,一起和网星公司找出一条可以使得今后PK更加公平,而我们的职业又不受到损害,大家可以开开心心继续游戏的道路,衷心祝愿魔力成为我们大家的魔力,我们最喜爱的家。

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