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重装里积聚潜力的职业
snake3201 2004-10-11 10:15 我要投稿
 
 

重装对比

与战斧对比:首先剑士的命中率比斧子的好,如果战斧不带盾还比斧的闪高,但攻击力和必杀与斧相比有点距离。

与骑士对比:首先剑士的攻击比骑士高,但是在命中方面还是比骑士差点。

技能方面能到10的对比:

战斧:乾坤 诸刃 连 明净 战栗 崩击
骑士:乾坤 诸刃 连 明净 护卫 反击
剑士:乾坤 诸刃 连 明净 阳言 圣盾

前边是相同的后边2个有所不同,从技能上看最有用的技能还是剑士比较突出,骑士技能比较差全是被动技能。

从应用角度比较:
1类技能:阳言 战栗
2类技能:圣盾 崩 反击
3类技能:护卫

以上技能通过 PK,练级,打王3项指标评定:
阳言练级穿反击装效果极佳与乾坤相媲美,普通攻击800左右反击可以上千,其次配合100闪的高闪装备打王的闪躲效果也能大大提高,尤其面对那些中着必飞的BOSS用神眼增强效果十分出众,PK中如果配合高闪装备也是可以达到最大限度的闪躲效果因此归为1类。

战栗在练级(主要是砍海神)方面也有很大用处,在打王的时候也几乎是非常好用的技能,PK中配合变大舞蹈更能达到100%战栗的效果因此归为1类。

圣盾此技能在练级时是无用技能,在打王方面如果魔BOSS1圣盾一攻击伤害效果也不佳,PK单P面只在对付魔的时候比较有效,在团P如果己放有传教的情况下吸引火力等待加血也是非常好的策略因此归为2类。(技能赌博性质比较高)

反击练级方面比较被动等于浪费装备用的人也是很少,在打王方面一般都穿闪装如果这样用反击的话至少我还没见过,在PK方面此技能只对进身攻击有效果而且极其以来运气归为2类。(技能被动赌博性质高)


崩练级一般都是在防御率很高的地方剩最后几个时候应用(火山),打王方面一般最多用宠崩战斧一般都是乾坤对BOSS伤害,PK方面一般不用归2类。(赌博性质高)

护卫练级我是没看见过,打王方面一般都用宠护卫用人护卫的我也没见过,PK方面一般也都用宠护卫,人来护卫不如进行一次自杀性攻击。(技能鸡肋)

新开技能方面:
骑士:一石二鸟 攻击前排敌人,后排敌人同时遭受攻击
战斧:戒骄戒躁 牺牲速度,提高攻击和必杀
剑士:迅速果断 牺牲下一回合行动,换取攻击力和速度

骑士的技能在单P或者带攻宠PK,对付带蜜蜂或者护卫的法师比较好用,练级方面和用小刀攻击差别不是很大,打王方面也应该没多大用处。 前45% 后145%最高 第一排防御第二排无伤害。

战斧的技能对付例如双王这样高防出必杀伤害极高的BOSS方面也很有用,练级方面也很不错最高150%的伤害+必杀效果极佳,PK方面除了速度慢点容易没出手就杀掉的弊端外其他还是很不错的。

压轴的剑士,我认为新技能对PK方面有新的突破,练级方面在1次能清的战斗如风穴还是可以用用的,在打王中如果对方是魔类BOSS也是很不错的选择(主要是省魔适合长期应用),PK方面由于敏捷提高到200%伤害提高到250%(最早设定的290%由于日方考虑平衡的问题改成了250%)。

经过计算在攻击方1200攻击 对方600防情况出必杀3变水晶相克情况伤害接近5000带月戒的血防人者应该也飞了。(如果对方开局就中了舞蹈效果更佳)经过PK的人应该知道飞一个人比杀一个人更来的有效。

从配点方面:
由于新技能提高200%敏捷所以在等级不提高情况120级内只要有400敏足够应付所有高敏的职业包括全身Q部件敏装+敏首饰的高敏舞者。

因此155点敏就足够满足要求,一方面在抢敏情况下可以有绝对优势,另一方面比非敏魔宠的速度方面也有胜,而在某些需要后出手达到战略效果的时候也是很有用的。

这样155点敏满攻+血的方式提高了生存能力攻击能力同时也满足了速度要求和战略要求,尤其PK的用途更是突显。

综合以上特点我认为剑士的新技能发展将给PK带来新的亮点。

对于改人者和舞者的看发:
个人认为削弱这两个职业的技能不如增加些克制此2技能的新技能,这样不至于招致此2职业的愤怒同时也能提高游戏的战略性,如果一味对厉害的技能削弱势必造成更多人放弃游戏,对于辛苦练出的职业被削弱的朋友我认为不玩的可能性很大,减少了玩家游戏势必贬值带来的后果游戏公司也该思考下!!

如果给巫师增加个反弹舞蹈,或者给其他职业开个可以擒杀暗杀的技能做为补偿会不会更好呢?

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