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其实魔力职业的设定很公平
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台风79
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2004-10-06 09:46
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最近论坛里关于忍舞的讨论很多,内容无非就是觉得不公平,要求对忍舞进行修改,今天我5开挂材料,无聊盯着屏幕发呆,对于忍舞的问题我就借这个无聊的时间说几句。其实也只有一句:其实魔力职业的设定很公平。
魔力的职业很多,职业之间都相互制约,相互关联,这正是魔力的精彩之处。如果非要修改职业的设定,那么职业就显得千篇一律、大同小异,这样就失去了魔力这个游戏的特点。游戏开发商在设计游戏的时候做的很好,职业很多,又很公平,哪点公平,请听我分析。
魔力大概包括下面6个方面:人物练级,练宠、烧技能,做任务、PK、赚钱。
我们先说战斗系和生产系的分别
生产系的战斗技能练不高,注定了生产系做任务、PK、人物练级,练宠的能力差,可是生产能赚钱;战斗系列的生产技能练不高,但可以练级,练宠、烧技能,做任务、PK,所以说战斗系和生产系这两种职业类别是公平的。下面具体说各个职业。
因为我是玩生产系出生的,先说生产系。生产系可以细分为采集系,制造系,服务系。采集系用魔少,1次用1魔,可是技能经验也少,经验最多才4,用魔少经验也少,公平!服务系:武修的技能经验比防修多,可是武器只能拿1把,防具可以同时穿很多种,在战斗中,防具比武器损坏的数量要多,防修工的生意注定比武修工好,为了弥补武修工的损失,所以武修的技能经验比防修多。公平!最后说制造系,造武器的技能经验都是240,造防具就有区别了,有些是240,有些是180。仔细观察一下就知道原因了,造武器要的材料多,几乎都要矿,制造难度大,所以要给240经验,难度大的防具经验也是240,为什么有些经验是180呢,因为180经验的防具耐久低,坏的快,需求也就多,制造商做的就多,钱赚的多,制造系也是公平的!下面来说大家关心的战斗系。
刚才我说了,魔力大概包括下面6个方面:人物练级,练宠、烧技能,做任务、PK、赚钱,现在说战斗系就没有赚钱,只有人物练级,练宠、烧技能,做任务、PK5个方面。
3大重装:人物练级,练宠、烧技能这3方面都难,做任务和PK强。有强势也有弱势(其实所有职业都是有强势就必定有弱势,不能让所有好处让你1个人占了),相对于其他战斗职业是公平的。再说3大重装之间是否公平,攻最高的是斧,可是拿斧减防又减敏。攻最低的是骑士,但是骑士的装备不减敏防,有命中,有反击。最稳定是剑士,没有突出强势,也没有致命的弱势。3大重装之间也是公平的。
3大宠物系:人物练级,PK不厉害,练宠是强项,该烧的技能少,就只有封印的盟约要费点钱,调教和宠强是被动技能不用烧,做任务一般。现在很多宠物系职业在抱怨练级被歧视,其实这是必然的,你烧技能不费力,或者说你烧技能付出的少,那么你在练级上就得费点力气,既想练级快又想烧技能简单是不可能的,上面我说了,不能让所有好处让你一个人占。3大宠物系相对于其他职业是公平的。3大宠物系都差不多,只有封印烧盟约要费钱,这时封印要叫不公平了:大家练级都受歧视,为什么饲养和训兽的得意技能是被动技能,我的盟约要花钱烧,不公平!真的不公平吗,不是的,为了补偿烧技能的钱,系统赋予了你抓宠的能力。所以说3大宠物系之间也是公平的!
弓:人物练级、烧技能快,练宠,做任务一般、PK不太强。有强势必有弱势,弓相对与其他职业是公平的。 在歧视阶级,弓格魔这3个职业,弓的地位最低,有时候要被格魔歧视,因为弓的大面积杀伤能力不如格魔强,不强的原因就是因为烧乱射太轻松了,格斗烧蛋经验才20,魔技能的难度就更难了,弓的乱射被修改了,就是因为烧乱射太轻松。弓相对与格魔是公平的。
格:人物练级快、烧技能难,特别是明镜,做任务、练宠、PK一般。格相对与其他职业是公平的。烧技能比弓难,比魔简单,在歧视阶级,地位比弓高,比魔低,这个地位完全是由烧技能的难度决定的。
魔:人物练级快,烧技能难、做任务难、练宠一般、PK比较厉害。还是那句老话,有强势必有弱势。烧技能难,注定了要歧视别人,不然魔的心理不平衡,他们会说:你们平时付出了多少能和我比吗,现在你们要跟着我蹭经验,没门!魔歧视其他职业也是公平的,烧技能花钱多,如果在练级和pk方面不给魔一些回报,估计没人玩这个职业。总之,在一个方面付出,在另一个方面就有回报,这是公平的。
传巫:人物练级,练宠、烧技能难,做任务、PK厉害。同样是魔系职业,传巫练级就比魔难多了,原因在与:传巫的技能比魔要简单,魔10级技能要322200,而传巫的技能只需要魔技能的75%或50%,而且,传有水龙袍,10B袍,巫有10B帽,魔只有7级的吸血袍,那个袍是不加魔的。传巫相对于魔是公平的,那么传巫之间是否公平?传在练级和任务中作用都比巫师明显,传的得意技就只有4个,巫师需要烧的技能就多了,为了给巫师补偿,系统对巫师设定了8级气绝!同时,可以把超混练到6,而传教也可以把超咒练到6,超睡和超忘,作用就没有巫师超混大。
咒:人物练级、烧技能、做任务、练宠都难、PK是绝对的强者!人物练级、烧技能、做任务、练宠这4方面难是因为一般的咒都不加魔或加魔少,如果满魔或加很多魔,练级、做任务、练宠就不难,烧技能也不难,不用频繁的跑医院,还可以享受资深优惠。如果你加魔多,那么你pk就不行了,在配点上也是公平的,什么样的配点就有什么样的强势,弱势始终都存在。咒和舞:练级都难,pk都厉害,不同的是,咒技能难舞技能简单,作为给咒的回报,游戏设定了咒失败了没有副作用。舞失败就有副作用了,自己要被昏睡、石化。抗性可以抗咒但不能抗舞,咒好象又没有舞公平了,中了舞就1回合,中了咒就基本上可以宣布你pk提前出局。在技能上咒和舞是公平的。
舞:人物练级、做任务、练宠都难、烧技能快,PK强。舞和咒之间是否公平上面已经说了,大家最关心的就是舞和其实战斗职业之间是否公平。舞pk厉害,1:10的效果甚至可以说是无耻,但是人家舞练级和打王很难。如果想不受歧视,那么就要加攻,加了攻就没有那么多点来加血敏,这样一来,练级的状况有所改善,pk又不行了。虽然舞技是1:10的效果,非舞职业觉得自己吃亏,所以系统对舞的设定要限制回合,跳了以后N回合之内不能再跳。
忍:有攻忍:人物练级、做任务、练宠一般、烧技能快,PK弱。无攻忍:人物练级、做任务、练宠难、烧技能快,PK强。这2种忍者,练级好的pk不好,pk好的练级不好,这就是个公平!忍者相对于其他职业也是公平的,大家都是知道,忍者的暗杀无视HP,无视防御,无视属性,无视种族,简直是无敌了,暗杀这么厉害,在其他方面必须要削弱忍者,所以忍者不能穿防具,忍者不能穿衣和鞋就得要加防加敏,加了防敏就加不了攻,为了公平,系统对忍者的设定是能拿8级武器。综上所述,忍者很公平。
士兵:士兵就不用说了,能学的技能多,不能练到很高,没有突出的强势和弱势,绝对公平。
医护:确切的说,医护属于生产系,从声望称号可以看出。但是很很多人都把医护当战斗系玩,这里我就说说医护职业是否公平。医护职业战斗技能练不高,练级肯定被歧视,但是医生可以看病赚钱带内心,其他战斗系是办不到的。再说说医护之间,医护都能带内心,但医生可以看病赚钱,护士则不行,但是护士急救可以用于练级,技能也比医生的治疗好练。再说说护士和传教,护士的急救在打boss中毫无作用,在练级中,难道大家打完了要停下来等你急救吗,练级就是要快,不可能停下来等,这么说来,护士在练级中不如传教,为了公平,系统设定护士的急救用魔少,传教的补血用魔多。
贼,仙人,侦探:人物练级、做任务、练宠、PK都弱,只有烧技能快,烧技能快就是因为战斗技能练不高,偷盗技能简单好练,技能简单省事了,在其他方面就必须要差。
说了这么多,从生产系说到战斗系,任何职业相对于其他职业都是公平的,当然这个“公平”不是绝对的,肯定有细微的地方还不公平,但是现在中的社会又何尝公平,无论是游戏还是现实,绝对的公平是不存在的,不止是公平,任何事物都没有绝对的,绝对的事物只存在于理想状态。
我的材料也快挂满了,就说到这里吧,我知道关于公平的话题很敏感,可能会挨骂,不过还是希望大家文明回帖。
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