最近看了很多争论忍舞的文章,心中也有许多话要说,不然会憋死首先先自我介绍下,我是从魔力1.3+时玩起的,可以说是陪伴魔力做过一段时间了中途3.0+的时候离开了1年-的时间,现在重新回来了,没练过忍舞,但有许多话想说。入正题了
这些天来讨论忍舞的,说的无非都是忍舞的技能太过霸道,要求削弱他们,和一出来反驳的。在这里我就说下我个人的看法:首先,我个人觉得忍者并不是强的那么BT,强到非削弱不可的地步,反而我是觉得舞者比忍者要更霸道的多,在此就不发表对忍者的意了,只说下舞者。
我是在3.0+的时候离开了的,前阵子回来后,听闻最近举办了一些满大型的PK赛,于是就下载了些录象看了,看完后,我感觉到一阵心凉,有点心痛,有些疑问——为什么现在魔力的PK会变的如此无聊,会变得如此单调,会变得如此运气化,甚至变得由1~2个人就可以操纵全盘胜负了。从前5法师超眩的魔法组合不见了,从前如疾风闪电式的弓手阳炎不见了,从前的重装+魔宠的组合也不见了,从前的……都不见了。现在魔力的PK就变得像剪刀石头布般的无聊,再也看不到从前那些多元化的组合,多元化的战术,PK的胜负关键就只在于舞者的舞蹈成功与否。
试问,这样的PK有意思吗?
还有更另人作呕的就是,网星竟然开了精灵变身这么一个垃圾东西。为什么要说它垃圾,这点在这些天的争论中都没人说出来,就是变身后的第一回合对除了舞者与忍者的特殊技能外,其它职业的攻击都无效。也就是说其他职业的技能再强都有精灵变身的第一个回合可以克制他,而忍舞的特殊技能却没任何东西可以克制他。于是全世界的人在PK中都得看舞者的脸色,无论你是魔法绚丽的法师,还是如疾风闪电的弓手,还是其他职业的,只要舞者一个不高兴,管你们是谁,有多强,都要你们当把子,当石膏像。然后就轮到他们的助手——忍者出场了。这么一个精灵变身把职业的不平衡更向上推了一层,使得职业间再也无法得到牵制,任由某些职业横行霸道。
不知道大家还记不记得新年的时候很流行的赌博,就是3个馓子买大。小。中的。相信应该还有些人记得吧,为什么当初那么火红的赌博到后来会慢慢的消失呢?原因就是当庄的赢的几率比较大些,(偶当初离开后曾经在春节跑到北京新开了几个号重玩,后来赌这个输破产了再次离开了)于是到后来就是越来越多的人当庄,买的人就越来越少了,再后来就渐渐没人玩了。这个问题就好象以前的弓手乱射问题一样,乱射没改前是很强的,所以那时候就有很多人跑去了当弓,后来改了,就引起很多弓手的离开。现在的舞者问题也有跟这个几分相似。如果再不及时做出修改,以后的PK可能会是这俩个样:1越来越多的忍舞组合,其他职业渐渐变成稀有动物;2。PK变的不再是魔力的乐趣,越来越少有人PK了。
总结:舞者技能一定要修改,至少改成跳舞对精灵变身后第一回合无效(如果这样改的话,我觉得暗杀也必须改成这样才公平)
以上全部属于个人观点,看了觉得不服的可以发贴反驳我,问候的话就免了