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迟到的发言
diablo发言人 2004-10-01 11:07 我要投稿
 
 

  本文本来是打算参加“我对魔力制作人说”的活动的,但因为时间关系,没能在截止日期前发表,很遗憾。但它代表了我对魔力的热爱,支持,也阐明了我的魔力面面观,所以感觉不发表是浪费了,于是就继续写完了它并发表了出来。写的过程中本人正在听布兰尼的歌,造成分神,可能有些地方语无伦次,麻烦多看两遍,谢谢!

  魔力是一款很受欢迎的网络游戏。它有悦耳动听的音乐,引人入胜的故事剧情,丰富多采的任务,设计独特的经济等等,都是广受欢迎原因。当然,世界上没有十全十美的事物,所以魔力也难免会有一些瑕疵。虽然我只是一个高中生,阅历知识并不丰富,但是做为一个玩了两年,并一直关注,深爱着魔力的一位玩家,我也想为魔力的成长发表一点自己见解。

  下面我就对这款游戏的经济,技能,宠物,职业等几个方面说说我自己的看法:

  1 经济篇

  现在魔力玩家里普遍有一种看法,就是魔力的经济正在衰退。魔力里的钱是最难赚的,虽然这个独特的设计比起其他游戏单一的金钱来源来说吸引了一些玩家,但是从长远上来讲是不利于魔力的发展的。如果玩家们越来越穷,连最基本的开销都还要犯愁的话,那还会有人去向高一级的境界发展吗?所以应该采取一些措施来使魔力经济繁荣起来。一个玩家在游戏中的经济来源主要是靠卖魔石和材料来赚取(其他途径也有:抽奖,卖点卡等),而消费的途径也只有一个,那就是游戏中设置的NPC收费(比如传送石,补血,补魔等),玩家间的买卖交易,只不过是把资金的转移而已,游戏中总的经济总量,是要用魔石和材料的收入与NPC收费的支出来衡量的。如果魔石,材料的出产率低了,而NPC的消费高了,那么经济总量就会减少,玩家就会越来越穷,反之就会通货膨胀(以现阶段来说,我们应该感谢挂机打魔石的朋友们,鄙视那些挥霍无度的财主们!)。以前魔力在经济模式的改革上做过两个正确的举动:降低传送费用和魔法系补魔减半。我现在提个繁荣魔力经济的建议:生产系的传送费再减少,材料的出产率再提高。这样可以把魔力原本独特的经济模式体现出来,也就是战斗系把打魔石赚来的钱同来和生产系购买物品,而生产系把开销后剩余的钱用来支持一些需要大量金钱来支持的战斗系职业。在这里也建议广大的玩家,发扬中华民族的光荣传统——节俭!并尽量细致的分工,开展广泛的经济合作,轻松赚钱,享受乐趣。以上我我个人对魔力经济的一些看法观点,具体的一些建议在一下的几个方面提出。

  2 技能&职业混合篇

  本人虽然热爱魔力,但也不是沉迷在里面,把所有职业都玩通的那种骨灰+热血级的玩家。在本篇就只对本人熟悉的几个职业个技能做一下讨论(虽然只讨论其中几个职业或技能是不可能考虑,讨论得全面的。但没办法...)。

  刚刚说了经济,那么就先来说说本人最了解的与经济有关的一个采集系职业——猎人:

  与打魔石的人一样,猎人等采集系的都是处在经济发展第一线的人。如果我以上关于经济的观点是正确的话,那么我认为应该对采集系的技能做一点改动。玩过猎人的人都知道,等级越高的材料,MISS率越高,所以现在市场上交易的料理中高级的很少。高级的料理一般都是自己做自己用,要是卖的话很难卖出去,为什么呢?因为价格很高(大家有入不付出的感觉)。为什么价格高呢?因为材料难挖到。采集系的技能等级对应的是材料等级,就是说10级技能挖1级材料和1级技能挖1级材料是没有什么不同的。以现在的市场来说最好卖的食材是1到5级的,那么既然只要能赚钱就行,还会有谁会去冲10级狩猎呢?冲出来又有什么意思?挖10级材料的MISS率超高!所以现在市场上的料理业才会呈现出低迷的状态。我认为要振作经济中的料理业,应该对狩猎作如下修改:用几级狩猎挖几级材料的MISS率不变(比如1级狩猎挖1级材料的MISS率为30%,10级狩猎挖10级材料的MISS率也是30%),但用高级狩猎挖低级材料MISS率就降低(比如9级狩猎挖1级材料的MISS率就会比1级狩猎挖1级材料MISS率低,而10级就更低)。就像诸刃一样,等级越高命中率越高。作这样的修改后,才能体现出高级猎人的价值(要不我的10级狩猎啊~心理不平衡啊~),高级材料才能更多的出产,高级料理就能上市,贸易才能拉动起来。樵夫和矿工应该也可以这样改的。

  舞者:我认为是一个不应该开的职业!因为舞者的出现,PK变的很单调。我记得有位PK赛的记者说过:希望能看到更多的职业出现在PK场上。我想说,只要舞者在,其他职业就没展露头角的机会了,舞者成功了,PK就成功了,舞者失败了,PK就失败了(除非双方的舞者都失败)。好象是其他职业只是舞者的工具一样,原本技能丰富多样的职业,原本变数很多的技能,都被舞者跳死了。辛辛苦苦修炼出来的技能,被一个1.2级的舞蹈就捏死了,被这种不是用努力换来的技能打倒了,谁的心理会平衡?!难道“魔力里没有不会输的人”就是这样体现的吗?有了舞者,咒术该去讨饭了吧?!所以我认为舞者是一个不应该开的职业。

  接下来是对几个技能的一些见解:

  诸刃:普遍认为这个技能与乾坤相比更逊一筹。乾坤是减少命中来提高攻击力的,而诸刃是减少防御和精神来增加攻击力和命中的。有人做过有关的实验,也有人作过一些假设。比如说那件+50精神的7B铠甲,有人说对于重装来说,精神不是应该考虑的数值,但为什么有这么一件加精神的铠甲呢?难道只是为了提高对魔法的防御吗?现在的重装都有了抗魔这个功能,那50的精神能比全套高抗魔的重装好吗?答案是否定的。诸刃减少的是防御和精神,注意!精神!所以精神对于重装来说也是很重要的。没了精神,去减少什么来增加攻击力和命中呢?不过要是增加了精神来增加命中和攻击力的话,那不就成了防魔了吗?所以应该把诸刃改成“减少防御来提高命中(多提高点)和攻击力”,这样的话就和乾坤成相对的技能了,才能有敏重装和防重装等多种不同风格的加点,PK场上才会出现意外和惊奇。

  反击:说明上是这样写的:被敌人直接武器攻击后立刻反击回去,技能越高,不发动几率越高。当然,装备了枪之后是100%发动。但做为格斗的得意技,最后一句话有点不大合适吧。本身这个技能就要求被攻击者要接受攻击者的一击,够受的了,万一是白挨了这一击,那不亏大了?我认为这个技能应该像护卫一样,可以减少一点损伤。如果这个技能放在现实中来说的话,被攻击者应该是做好了防卫才会去接那一击的,所以应该是减少损伤,相反护卫则应该是受被护卫者全损伤的伤害(因为是奋不顾身那!哪来的防卫?)。所以我认为反击应该加上防御加成。

  混乱攻击:鸡肋是形容这个技能用的最多的词。先说一下我的一个朋友的见闻:一场明间组织的PK赛中,一个90+的格斗用10级混乱攻击,每击必中。我想,如果中状态的成功率与等级挂钩的话,那我只想说10级应该是100%,而以上推想只是幻想的话,那我认为应该那幻想变为现实,要不真的太鸡肋了。

  宠物强化:传说4.0把宠得到的经验增加了(但我怎么觉得是需要的经验增加了?),我想对与饲养来说是件好事吧,让宠物强化更能体现出是饲养的得意技。不过要是再增加那么5%的加成的话,应该更妥吧!

  3 宠物篇

  这个是本人研究最少的一个方面了。魔力中有大量的宠物,但为什么就那么几只实用呢?从宠物的相克表可以看出,有的宠的确是缺少天敌。比如在PK中广泛使用的红鬼,克它的宠是“火焰舞者”“印地安仙人掌”“人魔草”(没1级的),试问一下,哪只强?哪只能有和红鬼一样的地位?PK的主力是人,而克人型系的不死系又没有强有力的植物系,克植物系的野兽系不但派不上用场,还被人型系克,从这一个小循环就可以看出宠物的平衡性欠妥。当然对宠的能力的改造还不能忽视一个问题,宠物在成为宠物之前是怪物,他们不出现在PK中,所以还要考虑到怪物与玩家以及玩家的宠物的对战问题。宠物技能还行,没觉得有什么不妥的地方,只是要是以上对人物技能的建议被采纳的了话,那么宠物的技能应该和人物的技能保持一致。

  4 杂烩篇

  先说职业歧视。如果各职业的平衡行接近完美了,那么这个问题的根源在哪里?在于游戏中出现的怪物的能力不合适。先说说“帕鲁凯斯的亡灵”这个任务,小P是传说中的法师克星,但法师过了小P之后春天就来临了。设想:重装系歧视法师,不带法师过小P,过了只后,重装又需要法师来火山帮助修炼,是不是矛盾?!于是重装又回来带法师过小P,法师出于感激,在火山不歧视重装,带着重装一起修炼...虽然新的练级地点在不断的出现和被发现,但是从“帕鲁凯斯的亡灵”这个任务我们应该能得到这样一个启示:你今天歧视别人,别人也会歧视你的。现在大多数的玩家都有不止一个的战斗系的号,而且是不同职业的,这样就更应该能够体会到“此号被歧视”,所以不能用“彼号去歧视别人”这样的道理。当然,有些职业的确是不适合打某些怪物,不适合做某些任务,这就需要那些职业通过技能或者是宠物等来填补自己的弱点,关于各职业间怎样配合打怪的问题,我想应该不用我多说了。还有些另类的,少的人物(比如血防XXX),这类人我想应该要特殊对待了...最后在歧视这方面,还得有游戏制作商的协助,多开一些像“帕鲁凯斯的亡灵”这类能让玩家体会到歧视别人是个错误的修炼地点。

  再说市场。老早就开了市场这块地图了,可不知道为什么很少人去那里做生意!提高5%价格的NPC站在那里也只是吸引了挂魔石的人。我认为对市场作如下改造,应该更有钱途:A 在市场的西面也设置银行的仓库保管员等NPC。要不如果以后市场繁荣起来了,一定会出现抢占东面店铺的局面,伤和气呀!B 适当的减少修理区的铺面,增加宠物,装备区,再开个原料区。C 适当增加铺面的大小,特别是宠物区。关于市场市场秩序,只有靠玩家们自觉了,尽量不要刷屏,摆宠。摆宠也不要摆像棉球,49那样影响不好的宠,只要你摆了,怎么说都会有人注意到的,所以没必要摆那些大体积宠。至于在银行门口喊人练级,做任务之类的,我也不想说什么了,只是每天睡觉前祈祷:明天银行门口没人喊了,每人都整整齐齐的摆了一只液态史莱母(清净啊~方便啊~)。

  最后说说网星吧。对外挂问题很重视,表扬一下!但方法恐怕还需改进,期待...更加尊重玩家的意愿了,做决定也来个调查,鼓励一下!但我最关心的是网星处理问题的速度和透明度,就拿有几个星期的星期三,网星1区进不去这件事来说吧,我好象没看到任何官方解释!还有就是小区人越来越少,感觉网星不管了一样,应该适当采取一些有效的方法吸引新玩家到后面几个区玩,还有就是新区不能乱开的!如果因为开个新区很便宜而随便开,受害的是玩家呀!是不是到时候又赚他450点来,然后等小区没人了又关掉或者是免费吸引啊?!多关注点论坛吧。

  At last.本人只是一名玩家,并不是研究生,想法上难免有些错误。正因为有错误,才会说出来和大家一起探讨,共同交流。希望大家能够多多发表意见,交流交流心得经验,在魔力的世界中玩得轻松,玩得开心!

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