PK大赛“热热闹闹”的开始,又“热热闹闹”的结束了。如果说这届PK大赛比起第一届来说是个倒退,我想没人会反对吧?这种倒退的起因就是两种职业的风光,三种职业、两种技能成为大赛之后的思考。一时倒忍、倒舞之声四起。随之而来的是正反两方的对驳,新浪的首页投票……
我也曾经写过一篇关于暗杀修改的文章,招来的谩骂声和叫好声也是各胜其场。但大家有没有仔细想过吗?暗杀为什么如此BT?因为那无视一切的一击毙杀吗?错了。暗杀发动的几率的低下和不确定性爵士有优势但绝不能掌握大局,真正BT的是环境,对PK的环境。在这个跳舞、复活肆虐的PK场上一个人物在场上生存的时间越来越长,站得越来越久。而现在的忍舞有普遍攻击低下,但一个舞蹈的成功就可能给奄奄一息的队伍带来生机。同时舞蹈的成功使得对方全体两轮成为活靶子,这就给暗杀造就了一个舞台,一个驳人品的舞台。高攻队中的忍者并不可怕,可怕的是舞忍的结合。
其实单就暗杀这个技能来说,并非可以完全的称为PK无敌技,而忍者牺牲了防具带来的这点优势也不是不可理解,总体来说,忍者这个职业是相对平衡的。当然血防忍单P无敌的局面还是无法改变,但这是加点造成的,说得实际一点是网星的再生药造成的。
我们再来看看跳舞,这个技能真是有点莫名其妙,当初舞者这个职业的出现就很难让我相信这是ENIX这么个大公司所作的。他的平衡直接带动了大家的不平衡,带动了暗杀的不平衡。石化后人物的防御和抗魔会加强,但唯一不受影响的就是暗杀(还有战栗,我一直坚信战栗是未来PK的重要手段)。试想一下在没有舞蹈的PK场上,暗杀又能有多大作为呢?一场出两个暗杀算了不起了(8动7暗的RP狂不提),如果全队把希望寄托在这样的暗杀下,那就可以集体回家了。
在N年前,那个没有舞的年代里,忍者也经常抛头露面,但却并非如此风光。在舞蹈的掩护下,忍者强了,暗杀强了,士兵强了。正因为忍者可以大部分时间站在场上,所以他有更多的时间去搏人品,有更多的时间去拼暗杀。
如果舞蹈得到了有效的抑制,那暗杀也可以不攻自破,毕竟这些人品技是要给他们大量轮数去拼才能显现出威力的。
再来说说舞者的生存问题,舞者的定位是纯为了PK吗?我觉得不应该,我认为更多的是辅助系。跳舞需要大换血了,不是只简单的改为四体就可以解决的。应该动大手术,让他成为战斗辅助,而不是战斗主体。例如把1级跳舞改为1级指定我方一人特殊状态免疫(成功率50%),2级跳舞为指定我方一人再动(50%),3级跳舞为指定对方一人行动不能(50%),还要将强其它几种舞蹈的功能,使攻击力提升、防御提升、敏捷提升效果更加明显,让他们成为BOSS战的有力帮手,我想这才是大家都愿意看到的。
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天平的格斗师范克洛克达尔(弓、剑、驯、盗、法、矿、伐、猎、厨、作衣、作弓、作剑、作盾、鉴定、防修、仓库无数……)欢迎来+我