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看魔力衰败的原因和建议
小刚 2004-09-28 10:58 我要投稿
 
 

  看现在魔力衰败的原因和建议

  (希望各方人士帮我反映到网星上层)

  魔力是目前我唯一认真玩过的网游,我对网星的诸多做法和魔力的运营方式有着大大的不认同,这也是目前魔力衰败的主要原因。下面谈谈我的看法:

  一、技术工作作风官僚,开发小组与经销脱节,玩家和官方关系恶化。

  就目前来看我所知道的网星的主要程序来自日本和台湾,大陆这边只做少量汉化工作。

  但是魔力在日本和台湾根本就没有多少玩家,不算一个热门游戏!因此很多游戏里面的问题开发小组根本就不能了解!

  比如网络游戏的最关键的一点职业平衡~!由于魔力的开发小组中间换人,后来的开发者根本就不了解原作者的思路!一味的开发极度影响平衡的新职业和经验效果极不规范的新技能!魔力的开发初衷在于:

  1、越强大的职业消耗越大越难练。

  2、越强大的技能耗魔越恐怖。

  3、各职业相互牵制,无任何职业可以主宰一场pk。

  (一)最开始的开发失误就在于弓手,因为当时乱的威力有目共睹,但是再看看耗魔?1级

  5,还是得意技能,同时还可以破除巫术和坏装备??最初的开发人员这样设计这个职业本来就是绝对的失误!同为战斗系的其他几个职业,不然没有得意技能,而且技能超级垃圾,耗魔巨大,魔力的装备又难生产,耐久又差,没有特修的特点决定了重装系列的垃圾。这么大的不平衡!自然玩弓手的玩家就最多的!我在期间认识的多个其它职业的朋友最后都相继转职!可想最后的结果就是弓手满天飞!而网星作为运营商(上层包括林总和技术部在内!)根本就没有看到这点或者说没有引起重视!开始不做修正,到后来弓手玩家多了(都到3.5了!!!才来修正,因为职业不平衡的游戏最终是个恶性循环)。但是这个时候魔力80%玩家都成了弓!这个时候来减乱的威力,直接导致了大量玩家的离开!当时好多弓手玩家退出了魔力!这是网星第一次失败,也是从测试版就留下的隐患!

  (二)第二次的失败接着开始:不知道是不是日本的原班人马跳槽?还是开发小组的主要企划易位?本来风波未平的职业平衡又出现了新的问题!就是舞者盗贼等职业的开放!最初还有个什么刻印师的职业计划后来取消了!这些新开放的职业给人的感觉就像是魔力身体上硬张了几个瘤!!!因为这几个职业的技能和魔力的原开发思路大大相悖,而且根本没有考虑过实用和平衡就鲁莽的放出来!舞者也就是这个期间最早开放的职业!

  从一个老玩家的角度来说,这个职业可以说是魔力的一大败笔!其实也就是跳舞这个技能就是一大败笔!首先耗魔让人觉得莫名其妙!以前耗魔公式都是有规律的增加,但是舞者的耗魔定义?~??不知道是不是设计人员脑子单边?再看看经验??比传教修改了的技能经验还少…….-_-!!!!再就是1-2舞明显比10级舞都强?还首创4回合一次的技能使用?

  再看看每级舞蹈?感觉都和魔力开始的设计思路完全不同!不是一级比一级强,而是根本没有动脑筋根本没有玩过魔力的外行凭空胡乱设计的!这个职业的开放给魔力带来了空前的灾难:

  1、有人说舞者难练,自然就该强大?其实稍微公正的人都知道,同为pk而生的咒术还有巫师等职业练级肯定比舞者难!(舞者还有放大!)另外技能方面难度是不能比的!排除外挂的情况下!一个舞者技能到10最多2周,中间根本不用烧,也不花费mb!但是一个巫师和咒至少花掉400万左右的mb。400万相当于50张点卡,其间还要消耗点卡!打卡1小时10000的经验来看,烧5个咒技能就需要160个小时的时间!难度大家自己考虑!

  那么我们再来看看pk时候的效果?

  舞者:消耗少,4回合一次,对方全中50%几率!总成功率50%,无视宠物5抗和忍者9、10抗

  咒术:消耗大!血敏咒放超最多3次!对方单体中几率才30%,无法咒住5抗宠物和忍者。

  众所周知的,pk一回合全体中咒就足以定乾坤,在两方都充分强大的情况下。那么?这样一个败笔职业和败笔技能带给魔力的是什么?现在好多高级的弓格转了舞者,而且人数越来越多!!!因此要修改这个技能的难度也就越来越大!(人多反对声就多!修改之后走的人就越多!)看来网星上层再次犯下一个巨大的错误。那么是不是应该在目前还没有舞者满天飞的情况下痛下决心修正?避免第二次类似弓手修改给魔力带来的巨大损失?

  (三)忍者这个职业的不平衡主要出现在开了再生药以后,让这个原本很难练但是强大的职业从此变得好练了,1500点的消耗远远没有法师烧技能大吧!但是不管是单p还是团p,谁强???大家应该是知道的!(比较是拿洗点后的血防忍者和法师)。利弊同舞者!不再重复。

  (四)最后的一点在于4.0的精灵变身。开了精灵变声,战斗系成了谁的打卡时间多谁就强大???同时让以前辛苦冲10的生产系郁闷!因为魔力已经不再需要10级生产技能。

  总结:任何游戏都有随机性的体现(包括最初魔力设计的乱敏,攻击伤害波动和恢复数字波动,捉宠等等,但是忍舞二职业的开放是不是过分强调了运气这个成分呢?而且这个运气对己方过于有利)

  魔力这个本来很有趣的游戏,却因为官方的官僚作风!屡次发现问题不解决,导致了一次又一次的失误,一次又一次的胡乱改版!让一个本来很有乐趣,讲求战术的游戏变成了一两个职业称霸!大家玩石头剪子布的运气游戏…………

  二、管理的人不懂游戏,业绩差不从自身找原因,胡乱开放游戏功能和新站

  从最初的个人推销员到现在的185,从开始的pk大赛到后来的各城市的频繁线下活动!看来上层在市场这方面。着实动了不少脑筋!但这些脑筋似乎都是白动了!做活动来的都是老玩家,都是冲着礼品而来,但是他们是否留在魔力却不会因为你的一次活动而改变!吸引新玩家的不是活动,而是更多的游戏氛围,那就需要留住更多的老玩家!在游戏自身问题重重的情况下!留住老玩家都困难,还想发展新玩家??说实话!魔力的点卡也算是目前最贵的,在现在优秀网游满天飞的情况下,魔力体现的不仅仅是老了!而且更多的是问题暴露太多,一个连平衡都做不好的游戏?怎么谈魅力?为什么星际争霸这么老的游戏现在都还有玩家?!?就是因为它做得平衡!平衡给一个游戏带来了游戏性!游戏性是游戏的魅力和精髓所在!

  目前的再生灵药不是不该开放!而是时间不对!因为在平衡未修订前开放,给玩家一个官方骗钱的印象!特别是那些忍者更加会反对平衡修订了,结果导致了更多的玩家离去。

  从3.5以后魔力的真实玩家不断的大量流失,究其原因主要是我上面分析的几点,体现就不用说了,玩家减少,大规模并站,总部收入锐减都是最好的说明。这些损失不是说靠个所谓的185点能挽回的,就算是开了月卡,可能目前魔力的玩家也不会回头!不少离开的朋友都说这个游戏本来很好玩的,但是平衡做得太烂了!

  最后说说4.0程序的不足!聊天系统3.0和以前比4.0更加友善!我学过一点程序,并且对3.8可以双开不卡和4.0双开卡的问题从技术方面作了以下的分析:

  其实两个版本的画质并没有根本的提高?为什么4.0就不可以双开呢??原因就在于魔力核心程序的变动,以前的魔力并不会去分析计算机的显存!只要显存不够了就直接调用AGP接口!这个时候,只要还有主内存够,不考虑cpu的情况下,无论你的显存多少都可以多开不卡!但是4.0开始,增加了对显存的检查,程序员的出发点本来是好的,是想利用速度更快的显存来运行魔力!单开性能提高这是有目共睹的!但是程序员过于粗心!没有考虑到多开的问题!

  4.0魔力在启动的时候首先分析显存是否够魔力运行,如果够,就不再使用AGP调用主内存!问题出来了!一开的时候显存或许够,但是双开的时候主程序分析的不是剩余显存,还是分析的所有显存!所以把已经所剩无几的显存认为是足够了,造成第二个窗口的显存严重不足,因此会卡!我做了以下的实验!

  在p43.2的1gb内存的计算机上试验:

  显存8兆的显卡:1-4开都不卡。因为主程序分析显存不够,直接调用AGP从主内存调显存,不会出现显存不够用的问题。4开以后由于CPU和内存总量限制开始卡了。

  显存16兆的显卡:同上

  显存32兆的显卡:双开都卡!因为32兆显存够一个魔力程序使用,魔力启动的时候不调用AGP接口,32兆的显存显然不够双开!

  显存64兆的显卡:双开不卡!3开卡!因为64兆的显存够2个魔力使用,魔力启动不调用AGP接口,64兆显存不够3开魔力!

  显存128兆显卡:3开不卡,4开卡!原理同上!

  其实这些问题应该是魔力的程序员来考虑的!但是不知道为什么,魔力出了这么多的更新引导程序都没有分析到问题的关键!让很多32兆显卡的玩家郁闷到死!!很多网吧都是32兆显卡的!造成网吧玩家大量流失!不得不说是网星巨大损失的一个重要因素!

  以下是我对魔力的发展建议,这封信我也会想办法发到老总那!但是不知道上面怎么看了,我的看法也是我魔力群,论坛玩家,站在公正立场为了魔力长远发展的看法!希望官方不要再官僚和麻木下去!

  1、技术方面:修正忍舞2职业,合并或者修正仙人,侦探,盗贼等无用职业。增加日方开发人员和玩家沟通!关闭再生药的销售。

  修正4。0的显存内存调用机制!还网吧玩家双开的空间!

  2、开放周卡或者月卡方便广大玩家带新人,增加武器防具耐久时间,降低生产系冲技能难度刺激市场和PK!(否则在和其他游戏的对比下,新人是很难接受魔力的这个繁琐设定的!)

  3、活动少做,多办实事,开放专用PK星系!玩家可以缴纳少量点卡随时坐传送到PK场参与所有星系PK比赛,PK星系不能进行物品交易或者数据临时,登出就自动消失防止物品偷渡和复制!

  4、采用更先进的反外挂手段,不要再停留于人工阶段,杜绝挂钱的行为!

  我相信只要上层认识到问题的关键,和更多的采纳玩家合理化意见建议,魔力还会活起来!我想我说得比较全面了。更多地方还望广大玩家公平指正!(绝对BS为了维护自己职业利益的偏激观点!)

  本人现在的魔力号:

  1、95弓10乱10阳带93级鬼10级魔法+5抗

  2、91级舞10舞+3个六抗带90级2档改疆

  3、93级杂魔4单2强1超全10级1档魔的93级敏蜜蜂(全5级技能)

  4、85级传技能全10神盾85

  5、93级格斗(女朋友练的)9蛋90级敏水龙+87级神盾

  6生产系3个御用。

  魔力年龄:从北1测试开始(不知道应该算多久^_^!!)

  以上的号都是个人所练,绝非购买的,PK喜欢自己和女朋友多开pk因此我对魔力应该还是有发言权的^_^!(星系保密)

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