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回归的士兵长
holyguard 2004-09-22 10:57 我要投稿
 
 

  再一次的离别,一晃眼的工夫,又一年快过去了。结婚了。生活安定了,又可以快快乐乐的玩游戏了,我是一个喜欢玩的人。

  魔力是个很能消耗玩家的时间的游戏,假如时间总是消耗在手指运动上的话,那是很无聊的。所以我一次又一次的选择了离开。

  但是,这几天我又回来了。无它,练功省时了,无聊时间大大减少。所以魔力又变得有点可爱了。

  OK,闲话少说。切入正题。

  看了网友的有关士兵的文章,忍不住想说说自己的士兵长。

  一个角色的成长和定型。主要是体现在技能,基本属性点的分配上。与之配搭的是宠物和装备。

  士兵,这一强大职业的光芒,被他的某些弱点所掩盖了。我从来都认为士兵,是魔力中一个比较强大的职业。

  很多人说到士兵的技能很多,很难取舍。是的,这也使我大大的伤透了脑筋。

  首先,出于PK的目的,攻吸/魔反/防御魔法攻击,这一组合是我所有PK型角色的标准技能配置。当然,某些人喜欢攻反/魔吸组合。也有人喜欢学习更多或其它的制御技能。但是无论如何,我觉得都不该放弃防御魔法攻击这一技能,这将大大制约对手在速度上的优势。在选择魔反和魔吸时。我倾向于魔反。因为魔法的威力比较大。同时大多数魔法师的体力很弱,一个魔反也许就能要了他们的命。这在制约魔类对手的时候,是很有威慑力的。要记住,对方打你越痛,则反弹自己越重。由于选择了魔反,那么在搭配上最好选用攻吸。这在PK中是一种有效的手段。同时增加了对手的猜测难度。一个攻吸常常能浪费对手两个乾坤。而且,血多的一方在战术选择上的将更多。对手的失败可能就更大。

  其次,士兵在回复技能上是很有优势的,而且是很有成效的。我的选择是单补/强补/气绝回复。以上这些技能也许很多人看不上眼。那么这就要看如何使用它们了。顺便说一下,我的士兵主要是用于团P,单P也许是我的训兽要更强一些。士兵的补血技能其实不是要替代传教,那其实是做不到的。士兵的补血技能应该是在队伍中对传教的一种补充。而在团P中最常用的是用强补来配合传教做回复上的补充。很多时候都能帮助队伍抵御更多一轮的攻击。单补则更多的用在传教之类回复很高的队友身上。一个难以杀死的传教是很令对手头痛的。士兵的气绝回复可以达到5级,爬起来的人有250左右的血。虽然比不上传教的10级气绝。但是可以抵御某些流弹,比如对手的乱,蛋,超魔,宠的强魔,连击等等。

  再次,士兵和传的比较大的区别是,士兵有一定的物理攻击能力。而物理攻击可以涵盖所有目标,而不象传教,对于对手的魔有点无可奈何的味道。而且,某种程度上来说。魔是队伍中目标价值较高的一类。士兵可以用很多武器和攻击技能,我的选择是乱射和乾坤。也就是说,我在团P中的首选武器是弓。理由是,1弓可以隔空攻击无视护卫。2弓可以用乾坤加大单体伤害力,这在团P中是很有帮助的。比如说攻击对手的魔/传等软目标很有效果。3弓可以用乱射。当对手倒下一定数量后,经常可以用乱射封堵对手的复活目标,假如对手用2级气绝的话。也可以破掉对手身上的制御魔法。而如果是用斧子的话,1不能隔空攻击,2可能被对手护卫重要目标3很难起到封堵对手复活的目的。最后是气功弹,弹缺乏更高的点杀伤力。而且面对对手的制御魔法无能为力。唯一值得称道的是可以用盾,假如想用圣盾的话。

  最后只省下两个技能栏了。目前我还需要练级,所以我还保留了调教和宠强。将来可能会被莫些制御魔法替代,也可能是抗性。这还留给将来考虑。不过我推荐选用两种抗性。

  然后再说说某些常用技能。比如说那令人厌恶的跳舞。在一阵憋脚的扭昵后,毫无道理的剥夺了对手大半的获胜资格。这只有使我反感,这样的胜利对于我来说毫无成就感。我永远不会去学习这个技能。

  暗杀,这个非常鸡肋的技能。放弃使用弓的代价实在太大。而出暗杀的可能性是如此的小。在概率学上,可以划入小概率事件。0。01=0

  连击,绪刃,蹦击等技能由于使用了弓。所以都被抛弃。而且,技能栏实在是太紧张了。

  恢复技能的见效太慢,在PK中是几乎无法使用极低恢复的。这样得不尝失。洁净有时候有用,但是我当初偷懒,没学。想学的人可以去学一下。但是其他技能就很难取舍了。

  还有些技能用的也许比较少,比如说偷窃。个人觉得无意义。

  士兵是一个战术手段很丰富的职业。基于这种考虑,士兵的生存力要有相当的保证。同时需要一定的杀伤力,又要有一定的速度。这使得士兵的基本属性点的分配几乎注定是选择攻敏血。出于出手速冻和装备的考虑,敏的比例应该约占总点数的40%左右。1士兵的速度不可能和高速对手比拼,那就只有退而求其次。要比下一档速度的对手比较。比如说不满敏的传,TL,一般的魔宠等等。又由于有时候要选用靴子,所以敏的比例要高于一般的对手,也就是每级加一敏的对手。40%是个比较合理的值。攻击力在乾坤的配合下要给对手重大威胁。30%~35是个比较合理的选择。那么在92级的时候,士兵的攻击力大约是450~550左右。3级以上乾坤打在魔类对手身上是很有威胁的。对于加速秒杀一般的对手也是很有帮助的。最后就是血,25%~30的点数保证了士兵每级可以提升约16~18点体力。这个速度超过了魔法提升的威力,也就是说魔是秒不掉这样的士兵的。大多数情况下士兵可以抵御多次攻击。而高回复带来的高补血量使得士兵教难被杀死。另一方面,不管对手是否将士兵做为首选攻击目标,都是个头痛的选择。

  接着是装备的选择,弓是士兵最好的武器。而盔甲/靴/帽子也许是最好的搭配。在速度需要提升的时候,也可以穿鞋。

  接着是宠物,我的宠物是潜盾+火舞+黄TL/另外还有黑鸟+恶魔蝙蝠+红鬼。PK中带一只盾牌的效果还是不错的。因为带魔宠可以弥补士兵在面攻击上的,宠的单体魔法打在某些目标上也是非常的痛。

  以上的考虑主要是PK。在练功方面,士兵也是个不错的职业,我不喜欢烧技能。所以我的补血技能都是帮别人补血补上去的。可以说我是半个传教。另一方面,我对于传教工作有点心得,以前我曾经发过相关的帖子。所以我在补血上的效率可以达到或超过一般传教的水平:)虽然我在练功中很少使用乱射,但是我的宠几乎一直使用技能,这样我的宠的战斗力要比一般人要高,再加上我会补血。我在队伍中是比较受欢迎的。当然我也可以用乱射,但是我是个追求效率的人,我觉得我在队伍中的将魔法点消耗在补血上也许是更明智的。所以,我不用气功弹:)

  在打BOSS方面,士兵也是个能手。善用技能,使得很多不太可能打过的任务也变得可能了。比如说当初那个阿夏夫大人,我们4个级别很低的人就过了。似乎记得。。。传只有5级的超补。

  另一方便,士兵是和很省钱的职业。总之,我讨厌打石头。我的士兵几乎没去打过石头,也没有生产系养活,但是我活的很轻松。小康,是我士兵生活的真实写照。

  最后要说的是。士兵的实力要比看上去更强。虽然它不是最强的职业,但是省心省力。又蛮厉害~。想玩得轻松点,选他是个不错的选择。

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