看完论坛上的回帖,我觉得有必要将这些问题的答案普遍化以下。因为不知道的人似乎很多。。。。。
第一,你所说到的野生宠受打击与家养宠受打击伤害的差别,这并非是因为宠物一到了人手里就会变强很多。。。。而是因为魔力的游戏系统设定,在游戏中玩家对敌人攻击时,会有由于种族克制和属性克制所产生的伤害加成,这个伤害加成在PK与野战时是有区别的,根据游戏达人研究,PK时属性种族的伤害加成只有百分之十五,也就是说,即使你种族属性全部克制你的对手,也只能对他造成多出百分之三十的额外伤害。但在野战时,对于野生宠物,玩家与所带宠物的种族与属性伤害加成都是百分之三十,也就是说,如果你种族与属性全部克制怪物,就能多打出百分之六十的额外伤害。所以这里面的差距是显而易见的。至于为什么会有这样的区别,我想是因为游戏设计者为了让玩家拥有强大宠物的同时,也拥有比较轻松的练级环境吧。试想一下,如果练功点的怪打你也能打出PK时的伤害值,那练级是多么辛苦的一件事。
第二,关于闪躲这一属性,其实我本人也很感兴趣。通过研究我发现,同样是闪躲加一百,穿着盔甲的高防重装闪躲率高得惊人,而相比之下,穿着水龙衣的轻装就强差人意了。听闻双子有一名95级剑士单人完成了三等勋章任务,就凭着一身高闪装,居然一个人单挑了追加任务中的小P,而从水龙衣的闪躲率看来,这是不可能的。。由此我提出一个假设,假设闪躲率和阳炎这个技能一样,是与防御值有关系的,防御值越高,闪躲成功率也越高。这样就可以解释你的疑问,在砍村的时候,因为你没穿上好的装备,或者说是没有穿上防御值高的装备,整体防御过低,所以就算加了闪躲,闪躲的成功率也不高。而在PK时你穿上极品装备,防御自然高得多了,所以这时候你的闪躲成功率提高了也不奇怪。
第三,这个问题其实很简单。BOSS们大部分都是全属性的,也就是说,不论你带的是什么水晶,使用的是什么属性魔法,对他们的伤害都一样,这里面不存在种族与属性伤害的加成,所以你用什么魔法伤害值都等于你使用本属性魔法攻击种族克你,但属性和你相同的对手时的伤害。而且,BOSS对你的种族克制是百分之三十加成的。但如果你不带水晶,则你打出的伤害就会更加校因为魔力中,不装备水晶时的任务能力是比装备水晶要弱的。没有属性的人去打全属性的BOSS,结果就可想而知了。
第四,这个问题更加简单,使用诸刃时人物是按照百分比降低防御与魔防的,也就是说,人物防御越高,使用诸刃时减少的防御也就越高。精神的减少也同此理。所以你攻击使用诸刃的BOSS时,魔法攻击和物理攻击的加成不一样,因为BOSS的精神和防御并不一样,所以他们按百分比增加的物理伤害并不等于魔法伤害。
第五,关于必杀这个问题,其实在去年就有了非常透彻的研究结果。必杀的伤害加成参数有如下:攻击者自身的等级,对手的防御值,以及攻击者自己的攻击力。需要说明的是,这三个参数对与必杀攻击的加成都是起正面作用的,所以防御越高的人,挨必杀的时候被打出的伤害也越高,这不能说不是高防玩家的心玻。。根据这一原理,那个弓手打轻装低防的你和打高防的防魔当然是完全不同的伤害提成了。
解答完毕。这只是本人多年来研究游戏的一些浅薄见解,不敢说一定正确,如果有高人有不同意见,欢迎指教。