我不时地思考一个问题:谁透支了我的魔力?
这个问题最初来自于论坛,因为当你在游戏中日复一日地练级、烧技能、做任务的时候,你感觉到的只是魔力宝贝这个游戏越来越丰富多彩。而当来到论坛看到不时出现的抱怨,就不由自主的开始思考,是否能有游戏以外的东西为这个游戏做一点贡献,比如文章。
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物质文明高度发达的魔力世界,精神文明却远没有发展到物质文明的同等高度。
外挂、盗号、骗子,人人得而诛之,这是台面上的。
还有没有别的因素?
我认为还有一些隐藏得很深的负面因素在透支着这个游戏,今天想探讨的是“多开”这个功能。
(以下仅代表个人观点。)
众所周知多开从前是非法的,是外挂提供的功能,后来因为方便了广大的玩家,因而被引入到游戏之中。而我认为,这种妥协根本就是一个失误!
多开弊病之一:缩短了魔力的寿命,如果说将来魔力倒台的话,多开功能绝对是罪魁祸首之一。毋庸多言,没有多开的时候,想练几个人物需要几份时间,而现在我们可以一边去火山一边烧技能——如果机器够强人够“强”的话,甚至可以一份时间练N个人物。看上去是方便了,然而需要玩3年的游戏被你1年就玩光了,剩下的2年你还能不走吗?游戏的开发者,他们那边几十个人挖空心思做地图编任务,我们这边成千上万的玩家在玩,本来更新速度就赶不上玩家的进度了,再用双开这种加速剂来加速,怎么能不使游戏的寿命缩短!
多开弊病之二:人与人的关系淡漠了。很多人认为可以愉快地一边练级一边聊天是网游的最高境界,然而引入多开之后,无数人挖空心思去发挥机器的“最大潜能”。说白了,如果机器能5开,就一定别4开,否则不是浪费资源么?就这样,每台机器都要开到打字都打不动才罢休,同时操作几个号转一轮下来,也许连30秒的动作时间都不够,哪轮得到聊天?也许这是把多开的情形极端化了,但是我个人的感觉,只要开2个战斗系,就根本顾不上聊天了,那么除了打怪还是打怪,这样的练级谁能不感到乏味?
这里尤其要提到一种人:在银行门口广场喊队的时候,即使人再多他刷屏都能刷得贼快,等加满人打了卡,他就“不知怎么的,突然卡起来了”,然后接下来必然就是“我带不了,你们谁带?”,遇到这种场面我都懒得去揭穿他了,其实不就是为了腾出手来多开么!如果你说不在乎卡坚持叫他带,他就会不紧不慢地走一步停三步,遇敌也耗到最后几秒才出手,反正一切责任都推给“网太卡”。
离题远了,下面还是说多开。
多开弊病之三:依旧是人与人之间关系的淡漠。只能单开的时候,做个任务要找齐五个人有时还真不容易,但是找队友的过程中就加强了人与人的联系。现在能多开了,要传教我有传教,要攻人有攻人是要法师有法师,料理血瓶缺什么自己都能做。练级打王2个人就能开5个号组一队,要买什么更是足不出户自给自足。这恐怕有悖于魔力开发者创造那么多职业的初衷了!本来想创造的是社会化大生产的氛围,然而现在大家都退回去过自然经济了,反正能多开,练1个生产系和练3个生产系几乎是一样的时间。
总之,多开有好处也有坏处。好处是加大了物质财富的产量,坏处是疏远了人与人之间的关系。但是我却认为在网游中“精神文明”远比“物质文明”重要得多,因为钱啊宠啊魔力币啊,电脑一关你还能留住什么?而通过朋友的帮助成功地完成一个变态的任务,带给你的感动和兴奋可以一直延续到生活中。
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所以,多开带来的是更多人对虚拟物品愈发强烈的崇拜,这种拜金主义必然导致魔力中的人情冷淡。听过很多老玩家抱怨现在的魔力怎么玩怎么不如3年前那个只有几个职业几个地图几个任务的魔力,我觉得多开是其中一个很重要的祸首。
最后再重申一下主题——谁透支了我的魔力?
第一个元凶:多开功能