水龙作为魔力世界最大众的宠物之一,能力在物理方面也比较均衡,加点方法最具多样性。
现在普遍流行加血,出发点是为了增强它在护卫功能的作用。加防也是出于类似的考虑。还有人敏,是为了提高命中,更好的利用水龙高攻的特点。还有少数人加魔的,是考虑到水龙物理系统已经很强了,加魔来增加使用技能的次数。无论哪种加点都是仁者见仁的,各有玩家个性的考虑,都无可厚非。当然还包括加杂点的。
读者已经注意到了上面加点我唯一漏掉了加攻。难道加攻对于水龙的培养一无是处?水龙功再高,命中不高也没用。这无非就是大家屏弃攻水龙的理由。翻了涉及水龙的帖子也都不把攻水龙列入议论范围,平时游戏时也经常有队友对自己的攻龙大惑不解,似乎根本未想过水龙还有这种加点方式。其实大凡从最早的魔力历程一路走过来的玩家应该都还记得攻水龙曾经风靡一时。
本人现在说说自以为是的攻水龙之好处若干,以辨证攻水龙并未过时,亦是有其存在的理由。
首先,水龙在众多宠物中类似人的重装,血攻防都处于一个相当的高度,那么水龙类似3大重装的哪个?我认为是骑士,所以水龙学反击,高攻自然可以提高中前期清怪速度,由于攻水龙也具有皮厚血多特点,而且用反击技能练级打石头一般在村口,所以比较其他加点方式合理。
其实,用于攻吸可以加更多的血。水龙的敏低,对人的命中不高,攻吸乱敏的话相对危险小,对加吸的来说却是必中的。这点上攻龙比螳螂有优势,比其他水龙也好,当然你用崩,这点就没意义了。
再次,在pk中或者练级中,加攻可以最大限度地发挥作为护卫宠的功能。和加血水龙各有千秋。那就是利用水龙的nono进行2次攻击。水龙一般在队伍中最后一动,所以在它nono~前可以很好的完成护卫任务,等别人都动完了,水龙就有很大几率进行nono攻击,这就是低敏护卫宠的一大特色,可以说水龙的bp分布天生就是为了这种特色而存在的,现在流行宠很少有同样特色。(低敏改僵类似)加攻是为了更好地发挥这个战术。那么水龙的2次攻击可以命中敌人吗?现在人加点流行血牛,这就为高攻水龙的存在提供了条件,血多了,高敏人自然就不多了,对付低敏的人,攻龙的伤害还是很可观的。就算是高敏人,也有一定机会命中,高敏人防低,被咬相当痛,(高攻改僵咬到的话~~~~不用多说了了)最重要的是这次攻击完全属于额外攻击,打不到也不用沮丧,就当作忍者不出暗杀了。打到就是赚了。对手给搞死了还以为自己好背,其实我们是有预谋的~~嘎嘎~~~
所以偶以为水龙加攻可以发挥水龙的最大能量,至于加敏应该是错误的,敏高的龙护卫时nono,就完蛋了,那就不是2次攻击了~
欢迎大家指出本文错误,谢谢~本人公测开始练攻水龙,虽然现在魔宠当道,水龙pk大有退出历史舞台之势,不过作为一个另类战术还是可以起到百家争鸣的作用的。
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