咒术--是一个又让我神往,又让我崇拜,又让我尊敬的职业。虽然现在少有降头师影子--满大街疯的都是舞者--但是,如果你在PK场上看到一个呼风唤雨的降头伯伯,谁敢说他心里未蒙上一层极度的不悦呢?俗话说:一份耕耘,一份收获。是咒术好练还是舞者好练想必印度阿三也会知道,那么花费苦心炼就的降头师是不会辜负你的期望的!现在我说的现实,当然只是在魔力社会里的现实...(不要扔东西嘛,兄弟出来混口饭吃也不容易...)
好了,闲话少说,先来谈谈咒术的技能安排问题。
说到技能,我想是不会有任何一个咒术会对自己区区十格技能栏感到满意的。因为我们要练的技能实在是太多了...而且都挺有用。牢骚归牢骚,我们只有尽可能的权衡利弊来合理分配了。
1.单昏。这个技能的作用大家应该都猜得到,那就是给队友提供致命一击的机会。不必多说,好处多多。为什么要用单昏?不要不经过大脑就问。强的和超的效果非常烂。万一不中,你那个攻击力超级BT的队友蓄谋已久的毁灭一击就很有可能打水漂了。(而且不要等到对手中了昏睡之后的一个回合再扑上去,最好好是当时中当时配合。)
2.单石。为什么有单昏还要单石?单石只是要对方不能动而已。一个堂堂的大主教眼巴巴地看着对友相继倒下,一个大红大紫的超级明星不能一舞姿,相信他们的心会流血!而昏睡了多个人的话,对方法师很可能会用一级超冰把所有人叫醒。所以石化还是不可缺少的。
3.单醉。千万别说我有毛玻大家请尽管尝试一下。这个一直都被我鄙视的技能,我发现它大有用处时真是太晚了!用两只宠的战栗和你的单醉,会让任何一个魔法系的人包括格斗犯急性面瘫的!而且最好是一开始不多久就上,看见拿杖子或是空手的就扑!!如果有二动的那就更爽了,一回合掉两次魔啊!二动的舞者们,你们是否在考虑上宠了哇??
4.强石。强的不能不练,最好就是强石。十级的强石其实效果还是可以的。你想想啊,冰岛的黑鸟带常就把我们搞得五人五宠全部中招,一个堂堂的降头伯伯还会输给小黑鸟?这一招是投机倒把的,很痞,不到万不得已最好少用,招来一顿恶打我可不管。
5.超混。在超的魔法里面。我见过有人学超忘,超毒,超石等等。说实话,混乱么,人中得越多,互相残杀的几率越高。另外有一点,我劝告大家不要抱着侥幸心理去想:格斗忘了蛋,舞者忘了舞,忍忘了暗,那多好...回到现实来吧,兄弟!超的几率本来就低,再加上能不能忘到那几种技能上去又有几率,一乘,自己算一算有多少胜算?数学好的人肯定会抱头痛哭的!而且有好些职业得意技又多,我用不了这个可以用那个,也有些攻击力BT的人可以干打。遗忘真的不好...
6.反转。朋友,在祈祷和反转之间我劝你还是学反转来的实惠!祈祷你顶多学一个,你能保证大家都是一样的属性?况且,反转耗魔少,也好烧一些。在魔力里有很多事情不是你有时间,有毅力就能办成的。学个反转,主要是为了给对友法师提供机会的。相信属性对魔法的影响就不用我再罗嗦了吧?俗话说:咒术是不会在属性上吃亏的,所以如果哪位咒术因不会反转而被对放法师欺负的话,那简直是给我们咒术脸上抹黑,是会被其他杰出的咒术伯伯鄙视的!又有人问:祈祷用来打BOSS多好埃兄弟!!你说换成你是队长,你是更想要一个咒术帮你打打BOSS还是换成一个弓或是传好啊?醒醒吧。再说了,我们降头伯伯是生到这个世界来干什么的啊?我们的本职是什么?就是那两个英文字母啊!不是来和BOSS过不去的...
7.气绝。四级的气绝在PK场有时是可以挽救队伍的。不会气绝的咒术好像几乎没有。
8.魔反。说穿了就是不让那个被你咒术耍红了眼的臭法师太为所欲为。
9.调教。6级的调教相信很少有人会放弃在炎热的火山里,6级调教会让你的魔宠活得更舒服一点。
10.单补。很多人想换成一个单体魔法,其实没有这个必要,你在PK时丢一个单魔,真的不如去丢一个咒术来得实惠。攻击别人的工作就交给你的对友吧。在这个歧视横行的世界,大家最好还是现实一点,学个单补,顶小半个传教。练级时别人考虑你的几率会大那么一点点。说实话,把清怪的任务丢给别人,自己在那里放咒术玩,别个就算不歧视你你自己应该觉得过意不去。不要不停的地呼吁别人不要歧视我们,没有用的...兄弟!现实点吧。你看呼吁减负的减负了没有?呼吁美国不要欺负别人的实现了没有?呼吁环保的是不是大家现在素质都高了,都注意环保了?学了单补有好处。再说,咒术多半是传教转的,你当传的时候还不是在练单补?何必忘掉呢?
技能总算说完了。大家会注意到我选择了三个单体一强一超。是有原因的。说实话,超的学多了一点用都没有,你PK时才多少魔啊?能丢几次超的啊?真不用单的一个一个收拾。在PK时,除了一开始都不知道对手职业,战术时,可以用超的混,过了几个回合,作战方针明了之后,大范围的咒术就明显不合时宜了。
最后说说咒术的配点:
纯敏自不必说,但是在加魔加血方面争议很大。多数看法是大血,少魔,魔一般只加40点左右。可是如今,血牛横行,40点魔的咒术哪怕是穿雅典娜赐给你的袍子恐怕在PK大赛上也很难吃得开。所以我建议大家把魔加到70点甚至80点。曾经我就认得一个加了70点魔的咒术,煞是实用,不用拿棒子敲了。
1级配点:(纯敏)5血10魔,L70之前加1血1魔,过了70之后就改加纯防敏!
这样加点有争议,其实这样是确保了咒术在舞者前面不会出手慢!咒术不能穿好衣服,所以同级别舞者防比咒要高很多。而防高对敏有相当大的影响,这是人所共知的。要想有极高的敏捷,就必须是纯攻敏,或是纯防敏,舞者可以加攻,而咒术只能加防。话说回来,与其要那些没有质量的血,加多点防更实惠。
另外,舞者的级别一般只是90多左右,而咒术一定要在级别上压倒对方,好歹也要100级以上。级别越高,在那些舞者面前“降头伯伯”的震慑力就更强!会使他们在中咱们混乱之前先陷入自我混乱!
说了这么多,其实咒术的门道远远不止这么一点。还有诸如用技能配合队友打出套招,咒术的用宠问题等等。由于篇幅有限,只能和广大的降头朋友谈到这里了。而且这也仅仅只是我个人独到的见解,也许还有更多咒法精妙流落民间。希望在如今的法兰大街上很少露面的降头隐士们能多多交流,组成我们团结的PK军队:星空中最璀璨的明星--降头师!
北京射手
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