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忍者之我见(一)--关于成长
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雪兔aa
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2004-08-02 08:08
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本文不联系现实历史中忍者人物事件种种,单就游戏设定探讨,且仅代表个人观点。
忍者是鱼和熊掌不可兼得的职业,有得必有失。
以下把练级和PK分开讨论,仅为了使篇幅明朗,绝无割裂2者关系之意,也不表示此2者存在无法化解的矛盾。
[人物加点和练级]
初期:50级之前,属于成长阶段,练级中弱怪居多,要打的王也少,纯敏攻并不会很辛苦,所以主要精力应当集中在练级上,因此加点应以敏攻为主,血切不可加太多,也不可一点不加。多加血并非坏事,但由于忍者的特殊性,血多必然导致诸多能力的下降,过早地使敏攻下降对50级以后的成长极为不利,而不加血将来会遇到“血到用时方恨少”的尴尬。
初期实例:一个忍者40级前纯敏攻,仅仅在40-50级是每级加2血1攻1敏,不加防。那么50级时候敏攻都过240,血到700(准确是695,随便加个平民饰品就过700了),练级中带2组100血瓶就可以保险。50级700血打犹大,只要宠不死绝队友不比你弱,就可以获胜。
中期:51-70级,这一阶段要打的王明显增多,必打的是犹大、诅咒的迷宫里的一群小王大王、阿夏芙、帕鲁凯斯,如果为了练级快想去砍牛,那么依代、佛列波罗、阿卡斯就非打不可。对于不能穿防具的忍者来说,在BOSS战中必须要依靠自身的血防才能顶得过去。因此这一阶段需要将点数的大部分分配到血防上,如果日后想做纯的忍者却又不能保证种子的来源,那么可以在血与防之间选一弃一。
中期实例:还是继续接着用上面的那个忍者,51级-70级每级加3血1敏。算下来60级的时候准确是965血,敏和攻这一块因为之前已经上240了,所以加得少负面影响也不大明显。到了60级,理论上可以拿水龙斧了(说理论上,因为水龙装备7级,需要3转也就是打双王!)。现在有了精灵变身,有个好点的队伍1000血过双王是很实际的。只要能挺过双王这一关,接下来打依代波罗阿卡斯拿3级变身加8级紫水晶做出来的水龙斧,防御不足的问题虽没有完全解决,至少能有很大进步。之后就是砍牛,牛场上攻高攻低最不显眼,忍者不耐打就腿勤点多回来几次好了,反正去得容易。接着到了70级,按上面加点方法算下来,70级时血是1235,这个数值装备齐全(还是指龙斧、精灵之卵,还有与等级相当的宠)去打帕,只要队友不弱就可以过。
后期:70-90级过了帕鲁凯斯就可以去火山,这是70-95级目前主流的练级地点,1200血在火山这个地方90%安全,怪物敏低不易命中又不易合击,敏过300的人即使不带+躲闪的道具依旧可以躲闪自如。需要考虑的是火山的职业歧视问题,到达火山的人都接近事业巅峰(80-100级),傲气的人很多。魔只要魔、格只要格魔、弓只要弓格魔,所以个人的攻击力高低十分的重要。因此忍者到了火山之后,3攻1敏、3攻1血、甚至全攻的加点可以保证练级的顺心和顺利。
完成期:过了90级,忍者就快要到巅峰了。在火山的时日无多,不用再看别人的脸色过日子了。此时有两个发展方向,志在继续冲级的可以转而开始加血防,甚至可以吃少量种子,为94级开始打玉砍海作准备。想就此收手的,可以转而开始为PK进行点数改造:想小改就收种子,想大改干脆就买再生药。
到了100级再向上练要耗费巨大的时间和精力,在目前未开更高等级练级点的情况下,不推荐继续向上练了。
综上列出下表
[各阶段配点总结]
01-40 2力量2速度。
41-50 2体力1力量1速度。
51-70 3体力1速度(根据需要适当分少量点数到强度,但是不推荐加防的点数>=加血的点数)。
71-90 保证2或3点加在力量上,其他看需要。
90UP 全加血和防,要改点的可以开始收集种子和药。
[打王时机总结]
01级 就职传教学补血
20级 打露比,学恢复
打忍王,就职忍者
35级 打树精长老,一转
45级 打神兽,二转
50级 打犹大
60级 双王,弗列波罗,阿卡斯
70级 阿夏芙,帕鲁凯斯
[我认为几种不妥的观点]
1.“忍者一定要学气功弹。”
忍者气功弹最高能到6。但是用气功弹是不能装备武器的,完全依赖自身的攻击力。忍者不享受格斗那样的气功弹攻击加成,所以低攻(就是力量加得少的)忍者不应学气功弹。否则不仅占用本就紧张的技能栏,而且练级时也不能体现自己的价值。说起来能打4个弹,但每个弹打出来还不如别人乱射第一箭射得多,这样的气功弹没有意义。
2.“二四〇理论如何如何”
240理论本身是正确的,有些血牛崇拜者把它曲解了。数值超过240,继续加的效果不如原来的好这是对的,但如果据此就认为加到240就不用再加,那就是胡说了。340攻打怪就是比240攻强,这是铁的事实!一个最简单的例子,加队练级的时候你用240理论来开脱自己攻击力的不足,人家能听你的吗?
3.“打王越早越好”
现在很多人到了20就去打树,到了40就打神兽打犹大,刚二转就去打双王,55级就打阿卡斯,不到70就打帕,并以此为光荣。是的,其他职业可以,但忍者最好不要这样。忍者天生不是打BOSS的能手,何必为了炫耀自己而自讨苦吃。依我之见,名声够了技能封顶了的时候再去打王转职是一件很占便宜的事情。等级每高1级可供分配的点数就多4点,这不比满世界找高手找极品装备来得容易?
4.“钱总不够用”
说忍者省钱,其实省不了多少。招牌武器水龙斧价格不低。打王雇人又得花钱。防具钱虽然省了,但是作为替代品,血瓶和专供补血的料理就不能少。800块一双光之鞋能穿很久,而买一组200血瓶可能几十分钟就吃完了。被动技多虽然不用烧,但没得烧也就没得赚。和法师传教比确实省钱,和格斗弓手比就不省了,因为人家一边练技能还能一边打石头挣钱。资金紧张怎么办?当然是自己挣。要么开生产,要么就干脆自力更生打石头。问题就来了,不只一次遇到这样的人:问他为什么不去灵堂不去奇利打石头,答我四个字:没经验啊。总有那么一些人,非要人有经验宠有经验技能有经验石头又很多的地方才愿意去,否则宁愿等着挨饿。试问又想牛儿跑、又想牛儿不吃草,哪有这么好事?这个游戏里最穷的就是那些大钱赚不了,却又“不屑于”赚小钱的人。解决资金问题很简单,要首先转变观念!
5.“不能长练”
有人说忍者弱,长练顶不住,那反问一下自己:干嘛要长练?要说从前去一趟龙城那个艰难险阻,不练上6小时好像是亏了。但是现在的内心、坎村,水洞、牛场、火山,哪里不是来去自由?有的职业能顶,在里面一呆就是两三个小时,但忍者生存力差,干嘛要学他们去硬拼呢。带点血和料理去,用完了走人就好了。而且一般练够一个小时要走是不会有人说你不够义气的,如果意外受伤非走不可,也没人不通情达理。
6.“忍者只要血瓶和攻吸,不要补血和恢复”
这个观点也不对。补血和恢复可以不全学,但不能一个都不学。攻吸加血很快很多,但是危险性不言自明,不是什么时候想用就敢用的。而且万一正好用的是魔宠又麻烦了。补血和恢复虽然看起来补不了多少,但是因为忍者弱所以保存自己是非常重要的,有补400血的能力在手,犹如吃了一颗定心丸。
(PK部分待续)
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