各位好!我又来写文章了!(就是脸皮厚!爱咋地咋地!)先前的文章大家都很支持我。我也会继续努力的,谢谢!
忍者最无奈的就是装备~没有装备到游戏后期存活是最大的问题!谁都不想看见自己被牛碰一下就空壳是吧~因此忍者在加点方面也是众说纷纾其侧重点无非就是两个方面。要[闪躲]还是要[血防]。因此忍者的加点方法亦是千姿百态。笔者因为没练过多少个忍者。所以在次文所举出的加点方法也不是太多。希望懂的人能指出我的错误。[请在指出错误前勿骂]
1.大众加点法:很简单~满敏或者是加很多敏配合阳炎提高闪躲。并保持一定的攻击力。(因为发动阳炎时只做普通攻击,后期练级还能把蛋蛋的攻击搞上来)随后考虑加点防御。不然发动阳炎后万一挨了一下会哭掉的。这种加点的好处就是什么样的玩家都适合练。没钱的话可以自己打石头。蛋蛋高了也可以和别人组队而不被BS。是一中很均衡也很使用的加点法。BOSS,PK,练级都还可以。也很适合学乾坤一类的战斗技能。
例子:(光屁股情况,因为笔者是个76的忍,所以以70级为准)
BP:体力防敏魔生命魔力精神恢复
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2.极端加法:具体说就是血防咯!没别优点就是抗打。武器已经变得不重要了。一般都会拿把极品枪加反击。然后就是一直普通攻击等暗杀咯。平常练级时很多玩家都不原带。没有攻击,没高等辅助技能,说白了只能混经验。当然有些高级且有钱的玩家还是可以尝试一下。(大不了自己带咯~)打BOSS时也可以说用处不大。但还是有很多玩家看好他就是他的PK实力绝对不可小视。到90的血(防)回在2000+(400+)一般人不可能两三下打死。这样就为暗杀的出现几率奠定了很好的基矗暗杀的出现率奇高。但是放弃了阳炎这个很大的优势。建议有后台的玩家一定要尝试一下。
3.血(防)满敏:不放弃暗杀也不放弃阳炎这两大优势。也会比一般的重装先动。也不会轻易的被人杀死攻击则完全依靠武器顶上去
也有不少把防控制在240,然后再全加血的忍。不过不足之处是攻击不会太高。因此就阻碍了阳炎的发挥。但是暗杀的出现几率要比大众加法的多很多。并且有几率先动。BOSS打怪PK都很合适。如果再配合一些辅助技能就会更如虎添翼了吧。
4.攻敏:这个笔者不好说埃因为我暂时真的没有见过这样的忍者埃说不上厉害。只是觉得比血防忍还要偏激埃
5.魔忍:这种加法的完家大部分是看好忍者的很多辅助技能和属性魔法都可以到4才尝试的加法。满魔外会再加些防或敏。在PK中和打王中的辅助性也是可见一斑。就是打怪时的攻击力少了些~尤其是后期。不过有兴趣的玩家也可以尝试。最好是有钱有人带。
因为小弟才疏学浅就只见过这几种了?如果还有高见的大哥大姐可以来帮忙讨论谢谢
待续……