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首先我们要明白为什么选择咒这个职业,我想答案应该是一致的:为了PK!
所以说,咒最主要的任务就是PK
那么,咒在PK中能够做些什么呢?
能做的事情很多,比如气绝,补血,套巫术,放祈祷等等,但是比起这来,放咒的意义要大的多
所以,咒最主要的任务就是放咒
从这点看来,技能的选择上应由咒术为主,选完了咒再来想其他的,不要被诸如洁净,补血等技能绊住手脚
但是,并不是说这些技能没用,而是比起一些咒术来,这些技能显的不那么重要,本质即是应由价值来判断技能的选择
所以,比这些非自身专业技能价值还要低的咒术,应放在这些即便是非专业技能的后面考虑
但是即使是这样,还是有些超越价值考虑之类,即不必将其与其他技能进行比较的,也就是必学的技能
比如气绝就是必学的,除此之外,我认为再无公认的必学技能了,因为每个人的战术思想都不同,每个技能在他眼中的价值当然也就不同
下面来说说我比较看好的技能:
单石:咒不单单只在团P场上混,在单P上也不应该放弃,选择单石,就是为了单P着想。宠咒攻再加上人的咒术,基本上就能把对方定住了,然后再慢慢虐。。。对于抵抗低的人,可以让他一直把石头顶到被虐死。。(暴汗~~)
PS:打BOSS的时候对卡位宠扔一个,还可以防止宠NONO后造成的严重后果哦~
强睡:单P团P中都有用处,昏睡最大的好处就是可以让对方硬吃一个10级乾坤(当然其他的任何一个强攻击技能都可以,不过乾坤命中减的厉害,且威力巨大,配合昏睡使用再适合不过了),超强的由于目标不确定,且命中率低,并不适合与其他技能配合,甚至于还有可能会被己方队员把昏睡的效果废掉,所以选择强力是最适合昏睡的了
强忘:算是一个出其不意的技能吧,在这个基本上人人都有抵抗的时代,石化混乱等技能效果不如人意,特别是超强的,1个超放出去对方一个人都没中的情况也屡见不鲜,所以出奇制胜是咒必须走的路,这不是退让,不是逃避,而是进步,使自己无论在任何情况下都能发挥出潜力~!由于基本上没人学抗遗忘,所以中咒的情况较其他咒术都要高上许多
至于效果就是,如果对方中了遗忘,就会随机的不能使用自己的某些技能,而如果恰恰忘掉的是自己这回合将要用的技能。。。嘿嘿~那就只有干看一回合了,即这回合他什么都不能做,所以这个技能适用于靠单一的技能PK的职业,比如格斗,舞者等,试想一下,如果格斗不能扔蛋,舞者不能跳舞会是什么样?当然也可以用于魔宠
超石:可以扭转整个战局的技能,虽然现在会抵抗的人很多,但仍然是一个很有威力的技能,关于这个我想不用再多做评论了吧
超混/超毒:超混跟超石一样,是以前很流行的技能,但由于现在抵抗很多,而且中了混乱也有可能维持原来的行动,所以效果较以往降低很多
而超毒则跟强忘一样,属于出其不意的技能,由于基本没有人学抗毒,命中率会比超石和超混都要高许多
另外对于中毒后掉血的问题,是看对方的BP总和的多少,也就是看对方等级的高低,等级高总BP就高,掉的血就多,反之掉的血就少,而不是看血量的多少来决定掉血的多少的
所以,即使是血很少的法师,跟一个同等级血超多的血牛中毒后掉的血是一样多的,而100级的人如果中了毒,每回合大约要掉100-200左右的血(可能,只是单纯的猜测),效果很不错的,不过唯一的缺点就是中毒后可能会影响其他咒术的施放,因为咒术不能叠加,中毒后就不能再中其他的咒术了
属性反转:个人喜好,PK中用处不大,练级打BOSS时有点用
1个祈祷:打BOSS中有用,至于效果是能增加相应属性的人和宠的防御,好象是对敌我双方都作用的咒术,不过BOSS一般都是无属性的,所以对他没用,高级后效果才会显现出来,推荐学习
气绝:不多说
2个巫术:PK必备,单P作用很大
PS:上面的技能只是我自己的看法而已,仅供参考
刚才说了,技能的选择主要看自己的战术安排,每个技能都有可能成为制胜的法宝,其价值只有自己才能够判断
——————————技能完了,下面说说加点————————
咒是一个封住对手行动的职业,所以抢先手满敏是必须的,然后为了生存力强,血也是必不可少的
但是,纯血敏的加点并不适合咒
首先我们来看看各属性点对敏的加成:
体力力量强度速度魔法
生命+8+2+3+3+1
魔力+1+2+2+2+10
攻击+0.1+2+0.2+0.2+0.1
防御+0.1+0.2+2+0.2+0.1
敏捷+0.1+0.2+0.2+2+0.1
我们看到,如果要达到极敏,则要纯攻敏或纯防敏,但这两种加点方式的生存能力都太差,不能采用
而从先手和生存能力的综合性来说,血敏这个方向是正确的,但并不是纯血敏
100级纯血敏穿上龙袍之后魔有1159,PK魔减半之后就只有579了,而10级超咒需要200点魔,也就是说放2次超咒魔就差不多了,而由于超咒的不稳定性再加上抗性,2次超扔出去只中1,2个的情况都很多,所以这点魔是绝对不够持续战斗的,更不要说超咒配合强咒,再在适当的情况下起到辅助的作用这类多元化的战斗方式了
再想想我们为什么要加那么多的血?就是因为血多能够持久的站在场上,可是血多就叫持久吗?没有魔的咒在场上什么也不能做
所以,对于咒来说,魔和血同样是持久的要素,魔是必不可少的
从上面的表格可以看出,加一点魔和血同样都是加0.1的敏,也就是说,减血加魔并不会影响到咒的敏,这样既能争取先手,又能拥有持久战斗的能力了
我觉得加40左右还不错,当然多加点也可以
除此之外,防也是要加的
(有没有搞错?防也要加?你乱掰吧你~)没有搞错,即使是在现在公认的240理论之下,咒还是有必要加防的
先来看看100级纯血敏咒(加了魔也不会影响防的)穿上龙袍,避暑帽,黄金鞋之后,防有226(装备不是极品),即使全部穿上极品后,防也只有240多点,而且是100级之后才有这么点,这点防实在是太少了,对方的乾坤过来会很疼,血的质量并不高,我们知道没有质量的血再多也是白搭
所以,要靠加防来提高血的质量,使自己更加的耐打
除此之外,加防还有一个重要的作用,就是提敏!因为加一点防可以加0.2的敏,比血和魔都要多~
但如果太注重敏就会又变成敏防这种脆弱的加点了,所以要把防加的刚刚好,既能提敏,又能提高血的质量
我觉得加30点左右就可以了
如果是满敏,30防,40魔,剩下的血这样加的话,再穿上极品装备的话,100级血有1933,魔1549,防300出头,敏512
出手快,耐打,还能有比较多的魔实施多种战术
恩~这基本上就是我理想中的咒了~
————————————最后————————————————
谢谢大家把这么长的东西看完~谢谢!