练就一个咒术师
舞蹈的出现使得现在的咒术师越来越少了,真是可悲。不过还是有玩家在坚持这个职业,我就是其中之一。我更希望借此可以使咒术师的队伍扩大。
————————— 作用 ——————————
选择咒术师就必须先要知道咒术师的作用。咒术师就是在战场上施展诅咒之术,可以让敌人无法投入正常战斗。但究其本身而已,这个职业没有任何攻击力和伤害力,光靠咒术无法打倒对手(就算是中毒也不能至人死地),很明显的咒术师是战场辅助职业。
————————— 目的 —————————
咒术师不是个好练的职业,看看目前所剩人数就知道了,金钱和时间的投入和重装差不多。所以要明确自己修行的目的,为什么要练咒术师。我就说我自己的目的吧,给大家个参考,很简单的,我练咒术师就是为了出名(嘿嘿),我是这么考虑的,魔力最终表现自己的舞台就是PK,要在PK场上脱颖而出,不是等级高人一等,就是配点别出心裁,或者职业少有罕见;当然也要具有相当的实力,否则只是花瓶一个。咒术师在PK场上应该是比较强大的,而目前咒术师的人数就现在也是凤毛麟角了,咒术一旦命中,其中之苦只有中咒者才能明白其中包括忍者,忍者10级抵抗但是10级咒术也会有概率命中的,有人会说就算中了也才2动效果,可是问题是这样的,你是位忍者在自己10级抵抗的保护下,PK中是不会把咒术影响考虑进去的,如果中咒则对于你而言影响太大了,突然被咒术压制住了行动,这是非常郁闷的。我PK的时候,那几个人忍者中了咒术以后,就乱刷屏幕“忍者废掉了,垃圾啊~抵抗白学了,等等”。这样人家就更容易记住你了(下次PK都先揍你)~~,出名的目的达到了哈。
—————————— 配点 ——————————
咒术师目前的配点方案大多数是这么3种:
纯血敏:注重生存力以及出手速度,这里关于出手速度我要说明一下,其实在满血配点了以后,已经造成了不能先手的局面,由于血量太多根据游戏设定出手反而会受到很大影响,但是我说了纯血敏配点还是为了出手速度,这个速度是指造成伤害后的速度,由于满血造成伤害以后血量比例差会比其他职业要大的多,又是满敏配点,这个时候的出手就会最快。这样的配点,会使你的练功、做任务、BOSS战的难度大大提升,魔少也会增加你烧技能资金投入以及时间,选择这个配点要想清楚呃。(我就是这种)
大血满敏魔:最常见的配点,作用近似于纯血敏,但是各个修炼的难度都要低于纯血敏,生存力不差,由于有加过魔力,战斗时施展咒术的次数也会变多(这个意味着什么大家都清楚啦),魔的多少看个人的见解,我没有练过我实在不能给出个好的数值。
纯血魔:采取传教配点方式,有一定的魔攻,魔多可以多次超咒的机会,出手最慢是其配点最终目的,这样配合超强昏睡可以使中咒的对手最少在下回合无法正常行动,而且可以针对中咒情况,马上制定相对应的战略。(由于舞蹈的出现,使得这类配点毫无作用)
还有些另类配点我就不多说喽,我只见过这3种,所以只对这3种有发言权。
—————————— 技能 —————————
咒术师得意技能总数位于全职业第一,总共23个,怎么选择,每个人看法都不一样的,我只说说而已
超强,强力和单体,效果比例为40%60%100%(这个100%可不是100%命中,而是指最大命中概率),中咒后的效果维持按照行动次数计算,不是回合数。如10级石化,就可以让带宠物的对手7回合不能动,而不带宠物2动的话只有4回合的效果。
石化:实际效果最好的技能,可以限制行动,而且攻击不破除。但会使目标的魔防和物力防御力提升很多(无法削弱大地之怒和自暴的威力),这样传教之类的血多型的职业更加难以杀死,而且很多带抵抗的装备都具有石化抵抗,实际使用下来个人也觉得石化的命中似乎最低,建议选择超强和单体。
混乱:可以使得对手不能正常行动,混乱后的对手具备4个状况,换位、攻击(全场随机包括自己人)、防御(只是个防御动作,无法降低伤害,而且可以崩击)、正常行动(好像是10%,个人感觉高于一些)。攻击不能解除,感觉命中也比石化要高,抵抗装备在所包含的抵抗效果里,混乱抵抗力最低。最大缺点就是对方有概率正常行动,尤其是巫师一旦成功,就可以全体洁净掉混乱效果,单体效果不大,建议选择超强。
昏睡:行动限制技能,中咒后不能正常行动,此时遭受攻击命中和伤害为100%,攻击后会解除效果。昏睡技能在正规PK大赛中作用很大,平时的比斗效果甚微。建议选择强力或单体。
中毒:咒术师唯一具有伤害力的技能,中咒的概率高于前3种,攻击不能解除。在这里我在解释一下,中毒伤害的公式,中毒后每行动之前都会毒发一次,如果是忍者收宠2动,那两次行动的时候各会毒发一次,中毒所扣血量多少和中毒目标的总BP之和有关,BP之和越大伤害越大。所以部分玩家不要再说什么中毒是血牛的克星这样可笑的傻话,恰恰相反血牛最不怕中毒,中毒反而对法师等威胁最大。对了,中毒是毒不死人的,只能毒到最后1点血,如果此时中毒还有效,那还将持续扣血数值为0,对手如果此时受到外力血量部分恢复,那中毒将继续原有的效果。
遗忘:中咒后丧失半数所学主动技能的使用能力,无法遗忘被动技能(比如调教,暗杀等等),攻击后效果不能解除,遗忘效果也不能叠加,建议选择强力或者单体。
酒醉:中咒后按魔BP的大小,抽取魔力,类同中毒。咒术师最垃圾的技能了,建议不学。
属性反转:敌我都可以施展(包括BOSS),单体,可以使对手的属性发生转变,地转火,火转地,水转风,风转水。如纯水水晶反转后,战场上的属性在这个时段就变为纯风,如果是3地7风,就转为3火7水。建议学习。
祈祷:布置属性结界,降低外来物理和魔法伤害,不是加防而是降低伤害(比如法师用魔法攻击你本来可以造成减1000血,在祈祷的保护下可以减去30%伤害,变成700,换而言之就是所受伤害越大,效果越明显)对大地之怒和自暴技能无效。降低伤害的效果为所带同属性数量的乘上祈祷的等级效果。比如在10级风祈祷的情况下,你的属性为纯风(10个风)则减去30%伤害,9个风则27%,8个24%。祈祷技能对全场都有效(敌我双方,包括宠物),不同属性的祈祷可以互相覆盖,高级祈祷也可以被低级祈祷覆盖。建议学习个,这个可是一个咒术师在BOSS战中唯一可以为大家做出贡献的技能。
其他辅助技能,最好选择气绝,调教,加过魔的朋友还可以考虑单体补血,洁净和1种元素法术。
——————————— 修炼 ——————————
咒术师的修炼非常艰辛~在修炼之前就要先开始筹备资金,大约200w。然后开始就职,建议就职传教,修炼到25级,再转职成为咒术师。现在的职业歧视比较严重40级之前最好借助朋友的力量练级。40级就要完成挑战犹大,并在这个时候将技能合理分配学习。为了声望开始第一阶段烧技能,地点推荐杰诺娃村外。声望足够以后开始在坎村靠朋友双练到50转为王宫,之后就要看你的人缘了和大家团体练级,推荐昭3双练。57级是坎牛黄金等级,我是借助好朋友的帮助在57级过了菠萝和阿卡的,然后坎牛直冲70。70级进入技能修炼第二阶段,其实也是为了声望,到了以后3转成为降头师。70以后就要去火山了,打帕鲁凯斯是你第一大被歧视的BOSS战,找不到人就只能仰仗朋友的力量了。然后就去火山吧,我上火山带的是丘比特(8级魔法),虽然只有1个魔宠,但坚持喂料理总算熬到80了。80级我认为是咒术师技能的最后阶段,技能要在这个等级全部修炼完毕。原因是这个等级最省钱了,因为配点的关系,咒术师通常是无法享受到资深护士的补魔优惠的,而80级却可以突破这个瓶颈。我是纯血敏配点,穿变身圣袍+猫眼(816魔),变身精致高跟鞋+猫眼(144魔),变身3级帽子+猫眼(36魔),变身1级杖+猫眼(36魔),佩戴魔力手环(100-150魔),这样魔的总量就能达到1700以上,80级资深补魔的价格为1332这样每次去医院能省下400魔币。(如果有达克纳力还能省下更多)不要小看了这点钱,咒术师资金消耗非常庞大,以前有前辈算过的,按照补魔不打折,1个超就要108万,现在相比之下是不是省下了很多钱~如果你不同于我分配过部分魔力点数,那就能省下更多,也可以减少去医院的次数。
烧技能的地点在坎村,我配是69级蜜蜂,技能有1级护卫,4级乾坤,4级昏睡攻击,咒术师有6级调教是不会NONO的,这点很重要的。你穿了刚才的那身全魔装价格不菲,要保证它持续使用率,就要在烧技能尽量少受到攻击。我烧技能的过程是这样的,比如超强石化,遇敌只有蘑菇,那就人放技能,蜜蜂乾坤蘑菇(秒的),留下一个,人一直技能,蜜蜂护卫自己,咒术师烧技能的最大优势就是怪物不会死去,可以将魔在一场战斗中全部用完。如果遇敌有树,那就要咒攻前排的树,人技能(能石化几个最好了),第二回合在乾坤刚才那个咒攻过的树可以打倒。反正最后只留下1个,等魔放光了在打掉,总而言之就是尽量避免自己被打。
——————————— 其他 ———————————
还有些个人见解要说说,咒术师不好练,想练的话就要有心理准备。如果又想PK出名,又想少花力气,我建议你去就职舞蹈家,它修炼相对容易很多,而且实战能力也比咒术师来的强大。我自己之所以不去就职舞蹈家,就是因为舞蹈这个技能太霸道了,修炼不难但及其强悍,付出与收获不成比例(关键是不可压制,就目前还是没有想出合理的对应方法,只能以舞制舞),PK跳舞为自己队伍赢得胜利自己人不说你好,对手也瞧不起你,而且修炼舞蹈的太多了,不能获得PK赛冠军或者等级三甲谁会认识你啊~(别说,上届的冠军队伍我到现在也只记得健健和他们的队长fox,我周围朋友也和我一样)。
抵抗、抗装的区别:抵抗技能可以降低自己中咒的概率和中咒后的持续效果,不过就10级也会中咒的(起码9级咒术),人的咒术是不会形成顶咒BUG的。抗装所带来的抵抗只能降低中咒的概率不能减少持续效果。
建议配备的宠物:魔宠1个喜好自选,护卫宠物1个推荐+敏改造僵尸,蜜蜂1只。我一般都带僵尸,因为我是咒术师,人家都会特别照顾你的,蜜蜂咒攻就是一大威胁,这个时候有僵尸护卫自己就不用怕了,而且后期僵尸还可以转守为攻或者为法师、传教护卫来自重装的攻击,僵尸是不死系,全克人,人在怎么转系效果也只是在被攻击才有,攻击的时候还是按照人系种族攻击的,这就是我不选水龙的原因。
PK的时候,我最咒术师的见解就是尽量多出手,咒术师血多生存力较强,技能影响力比较大,讲究不求自保,全力施展咒术压制对手的关键性人物(传教,巫师,法师),魔放着也是浪费。我PK的时候就会成为众矢之的,蜜蜂咒攻2下,2根带圈的箭,1个单魔,死啦~我可是纯血的呃,都会顶不住1轮攻击,还不抓紧多出手?
——————————— 结束 ————————
说了这么多,希望为一些准备修炼咒术师的朋友提供些借鉴,也希望咒术师的队伍逐渐扩大,不想看见PK大赛变成“舞林大会”。
忘介绍我自己了:网星四区牧羊(原上海维纳斯) ☆风之蓝翎☆ 80级咒术师 目前还在烧技能中,不知何时才能到头~
所学技能也公布一下吧,给新人借鉴一下:超强石化(10级),超强混乱(7级),强力昏睡(8级),单体石化(9级),单体遗忘(1级),风祈祷(10级),属性反转(6级),魔反,调教,气绝。