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[展望]勇者PK大赛预测之二
新浪游戏 2004-06-25 06:01 我要投稿
 
 

  职业与加点纵横谈

  作为网络游戏《魔力宝贝》的一大特色,自由分配能力点数的系统一直为众多玩家所喜爱,什么样的职业应该用什么样的加点,包括如何精确的配点使得该职业的能力发挥到极致,也从来都是很多玩家钻研的“课题”,当然,针对如何加点才可以使得玩家变得更强的话题历来是难以得到一致的,于是,很多玩家选择了通过pk来验证自己的加点理论并予以推广,而说到pk,网星游戏乐园一年一度的勇者pk大赛由于有着其余小规模pk比赛所不具备的权威性和公正性,因此,每次在pk大赛上得到好成绩的选手,其加点方式一定会得到玩家的集体追捧,而这也渐渐形成一种潮流,即:每次pk大赛结束时,都会引发一场关于加点方式的大讨论,而且通常都会对之前流行的加点方式作一场很大的变革。

  让我们来看看历次大赛带来的加点的变革吧。

  在魔力的初期,由于同时期网络游戏“石器时代”的影响,因此这一时期的加点有浓重的石器时代的烙印,无论是弓箭手职业的纯攻击敏捷性加点,还是魔法师的魔法敏捷型加点,都是从“石器”的全敏型加点发展而来,这种加点方式在初期由于恰好可以满足玩家初期练级作普通任务的需要,因此得以迅速的流行开来,而这一加点甚至影响到了其他的职业,包括重装系职业、甚至连辅助性的传教职业练纯攻敏,纯敏魔型加点的玩家都大有人在,这一时期,虽然有以保证生命力为基础的攻敏血型加点方式出现,但是并未成为主流。

  然而,第一次勇者大赛使得魔法师的加点首先出现了分歧,在这次大赛中,几位同样是魔法师但是并未采取敏魔型加点的玩家取得了意外的好成绩,而这首先要拜他们当时较为另类的防魔型加点所赐。防魔型加点采取了放弃先手权,将有限的点数积累在防御和魔法上的做法,而这样的加点使得这种加点的魔法师无论是物理防御力还是魔法防御力均具有极高的水准,其优秀的抗击打性使得对手很难在一回合内将其置于死地,而与之相对应的,其魔法的攻击力也由于这种加点的效果而达到了近乎完美的强劲,尤其是在面对敏魔型加点的魔法师的时候,敏魔型加点的魔法师在其面前几乎无法采取有效的进攻,而恰恰是这次大赛,使得防魔型魔法师几乎是在一夜间流行开来,而至今为止,魔力宝贝里的高等级魔法师仍然有很多是防魔型的加点,由此也可见其影响之大。

  时隔一年,pk大赛再度出现在玩家的面前。这时的pk大赛还未开赛就成为各位玩家众口相传的热点,一年后的魔力,多了很多的新职业,像忍者、舞者、咒术师这些几乎天生就是为了参加大赛的职业更是摩拳擦掌,准备在大赛的舞台上一展身手,于是,玩家们充分发挥自己的创造性思维,各种独出心裁的加点更是比比皆是:放弃一切,将生存力提升至极限的血防加点类忍者;以先出手、生命力为绝对原则的血敏型舞者、咒术师,而由于极品pk装备水龙装备的出现,纯攻敏型加点的弓箭手也“卷土重来”,装备超高的闪躲修正加上阳炎本身的闪躲力,使得攻敏型加点的弓箭手成为了真正的“鬼影子摸不着”……

  然而,正所谓“一山更有一山高”,虽然这次pk赛上的加点方式可谓“百花齐放”,最后的结果却是所有人都没有想到的。依靠强有力的生命力,配合弓箭独特的攻击方式,以满血为基础,适当配合攻击敏捷的弓箭手加点方式——血弓以其冠军的荣誉走入了大家的视野,这一颠覆弓箭手传统的加点方式几乎以风一般的速度传遍了魔力的每个角落,毋庸讳言,第二届pk大赛,血弓型加点独享了王者的荣耀。

  一年的时间转瞬即逝,在这炎炎夏季,火热的pk大赛又将与大家见面了,由于精灵变身的出现,以“血”为中心的加点方式受到了精灵变身的极大挑战,因为精灵变身虽可以提高攻击防御力,却不会增加玩家的血槽,这势必给以生存力为第一原则的这种加点方式极大的压力。而为了配合精灵变身而出现的加点方式也正在很多参赛队中热烈的讨论着,我们相信,在新一届的pk大赛中,将会有更新颖,更有效的加点方式出现在大家的面前,给大家以新的惊喜!

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