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竞技场门票制——点燃你的激情
蜀山圣战 2004-06-18 08:07 我要投稿
 
 

  时下欧洲杯正进行的如火如荼,球迷疯狂的欢呼声衬托出了足球这一竞技运动的魅力是如何的强大。

  相对于其他游戏屠杀性的PK来看,魔力的PK有着他独到的魅力——说白了,魔力的PK体现的是两个字:竞技。这是其他即时制网游所很难作到的,因为魔力的回合制PK很具有艺术性、策略性和观赏性。而在竞技场PK区别于野外PK的唯一一点便是可以观战,在野外是不能观战的(WG不算),除此以外我还真想不出竞技场有什么吸引人的地方(至于10P10什么的我就不想说了,完全无用,没有宠的魔力毫无意义),所以一般来说大家PK的地点还是在城里的其他地方而不是竞技场。可以说,目前竞技场的设计是完全失败的。如何让竞技场复活呢?看看这个——门票制,下面我来详细介绍一下。整个竞技场分为两大部分:比赛会场和大厅。进入大厅不需要任何东西,而进入比赛会场则需要相对应的门票。在大厅设一个比赛办事处和数个NPC,分别以A、B、C、D代替。A为申请比赛的NPC,玩家和他说话可以申请到竞技场的使用权,你需要提交一定的MB,MB的多少以你活动时间的长短而定。一旦签约——俗称提交完毕,申请比赛的玩家便成为这次比赛的主办ID。这是开始,接下来便是进一步的工作。和B说话,你可以指定某些ID成为本次比赛的工作人员,被指定为工作人员的ID在本次比赛期间拥有特权——包括可以自由进出竞技场以及其他的(后面详细介绍)。与C说话,你可以制定本次比赛的规则,这些提交成功后则会在竞技场的公告牌上出现。D则是领门票的NPC,与他说话你可以先制订门票的名字,然后就可以和他无限领——这个是可以重叠的,99张为一组,门票的说明里有具体的某服某线以及时间和地点等(每个竞技场都不同,比如法兰的门票就不能进苏国的等等)。领了门票后,这次比赛的前期工作就算完成了。至于宣传、组织以及门票的发放和出售等我就不说了。

  介绍完了大厅,下面来介绍比赛会场。作为工作人员,你可以比其他成员提前半小时进入比赛会场——竞技场每两次活动的间隔时间是一小时。如果没有比赛,会场是可以自由出入的,一旦有了比赛,在比赛开始前的一小时整个竞技场则会由系统发出广播:本赛场将在1小时后有比赛进行,请无关人员撤离赛场。广播会在比赛前1小时、50分、40分、33分、32分、31分各报一次,在比赛前30分如果还有无关玩家留在会场内的话则会被强行踢出会场,此时已经仅允许比赛的工作人员进入。当比赛时间到,会场就会正式开放,持有门票的玩家都可以进入。和门卫说话以后就进入了会场,这时候门票是不会消失的,所以掉线的玩家大可不必担心——不过此时门票也换了:以前是可以交易可以丢弃的,而现在则不能,丢弃后消失,这样可以防止一些作弊情况的发生。比赛会场也分为两大部分:主会场和主席台,主席台有MIC,作为工作人员你可以在台上发广播,当然,楼梯口设有NPC来防止普通玩家也上去闹事。在主席台上面有一个NPC,我们姑且称之为保安吧,如果玩家有故意刷屏、骂人、扰乱秩序等行为经多次警告无效后,工作人员则可以和他说话将该玩家强行踢出会场,同时他身上的门票也会消失。

  当比赛时间结束时,竞技场也会放出广播提示大家,此时比赛会场又变成了可以自由出入的了。当然,如果主办方对本次比赛的时间把握不足的话,也可以由主办ID和大厅的A说话来延长或者缩短比赛时间,延长时间的费用为普通的2倍,由缩短时间而获得的回收费为原来的1/2。打个比方,假设举办活动的费用为1000/分钟,你预算的时间为1小时,结果50分钟便完成了,你就可以和A说话要回损失的10分钟费用,为5000;如果需要用1小时10分钟才能比完,你便需要和他说话补交10分钟的费用,为2W。就是这样了。

  -------------------欧洲杯?魔力杯?------------------

  就目前来看,玩家自己举办一个活动实在是难上加难:1,难于组织;2,难于控制;3,组织者是属于吃力不讨好的,得不到什么好处。如果门票制的推出,那么以上的问题将会全数解决。以前对于不断刷屏搞破坏的玩家你除了向GM求救外毫无办法,而现在不同了,作为组织方你可以轻松的把他踢出场外。而门票是可以交易的,因此如果比赛能办的成功,那么组织者还可以从门票获得收益,而付了费去观看比赛的玩家也不会随便闹事,可以说这是一个双赢的办法。其实剧院也可以采用类似的设置——区别于竞技场的是剧院可以承办除了PK比赛外的其他一些活动,比如家族大会等,剧院和竞技场应该是一个相铺相成的关系。再看看吧,目前的魔力死气沉沉,最缺少的便是激情——钱难赚,任务BT,BUG折磨,等等,去PK娱乐下还要坏装备,购买和修理又是一笔费用,魔力逐渐变的有点像鸡肋——食之无味,弃之可惜。其实说过来说过去还是网星办的活动不到位,如果能有一些吸引人的因素,那么便可以极大的提起大家的兴趣。如果门票制开放,则会激发大家极大的热情。民间可以承办活动,官方可以承办更大型的活动。以魔力这么明显的竞技性,其实完全成为一个综合了多种游戏模式的网游——RPG+模拟经营(生产系和生产体制)+养成(目前主要是宠)+竞技,希望网星能够早一点明白,魔力并非没有前途,而是很大的潜力没有被发掘。想想足球俱乐部吧,其实魔力也可以这么玩!如果本次网星的并站成功,那么就可以为门票制打上一剂强心剂。并站后大家有了更广阔的发展空间,人数的上升也成为了举办比赛的基础。在各服各区之间可以举办单服、单区内的比赛,比如北一可以举行“冠军杯”,天府可以举行“天府杯”等,也可以由官方来举行更大的全服内的“世界杯”,至于比赛场地,完全可以不用把玩家资料复制到测试服务器,而就设在正式服务器,可以称为主客场——当然,移民所花费的银子是由网星掏,毕竟办这样的活动也是属于推广魔力。

  欧洲杯?魔力玩家的世界杯!

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  后记:从技术上来说,要实现并不难。踢人的设计我记得在玩家的房子有设计:当主人离线后,主人房间里的其他人会被踢出房间。如果这一制度正式实施了,那么我想各大论坛是否可以专门增加一个比赛区的专栏呢?这仅是我一人所想,也许会有很多漏洞,欢迎大家鸡蛋里面挑骨头:)

  往后,我会继续带给大家更多更精彩的奇思妙想,希望大家支持

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