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其实网星代理的还不错!网游全面分析
blackmonk5 2004-06-18 08:09 我要投稿
 
 

  (在论谈上总是看见大家都在讨论网星怎么怎么不合理,怎么怎么不通情理。其实网星还算不错了。其实大家因该在问题面前多多反省下玩家自己吧。)

  比较长。望大家能坚持看完吧。打的手都酸了。

  全面评价一款网游的好坏,大致的可以分成三大部分。一、游戏本身乐趣性。二、游戏代理商是否服务周到。三、游戏的互动性。那么以下我就重这3个方面去分析《魔力》这款游戏吧。

  游戏本身乐趣:

  分析一款网游的乐趣性,大致可以从3个地方去分析。1交友 2任务 3PK。

  1、交友。从交友这方面来看,游戏做的还不错的。因为是RPG形式,所以聊天方便,没太多的约束,练级的时候和同队的战友聊,采集的时候同一起工作同事聊,生产的时候和一起合伙工作的伙伴聊。除了这点,游戏提供换片功能,可以查看对方是否在线,使得联系更方面。毫无疑问,交友这方面光从游戏角度来看,还是算通过了。

  2、任务。魔力的任务光目前开放大大小小的就超过150个了,分战斗系和生产系还有特别任务。任务融会贯通这个魔力剧情。而且大多任务都无法个人独自完成,需要团队配合,生产的帮助,才能完全解完任务。在做任务过程中更是能领会到团队配合的重要性。

  给交友更好的环境。而在节日期间开放的特别任务也使得这个游戏更具有人情味。无可否认魔力的任务乃魔力的一大亮点。

  3、PK。所有的网游都有PK,没有PK的网游几乎是没有人去玩的。PK分恶意PK和竞争性PK。魔力里的PK需要争得双方的同意后才可进行,所以几乎很难看到恶意PK的。而魔力的PK是整个游戏的支撑柱,练级是为了PK,生产赚钱是为了PK,做任务拿道具是为了PK。而魔力本身是相当平衡的。PK的胜利取决于团队的合作,不同的职业不同的技能使用,可以让PK变的千变万化。并不会因为你个人宠比别人少掉几当,等级比别人高个5 6级就能胜利的。所以魔力的PK如走象棋每个子都有可能成为整个胜利的关键人物。我们完全相信魔力的职业多样化 宠物品种的繁多 造就了魔力一个绝对有趣的PK系统。

  所以魔力游戏本身的乐趣是相当大的。当然这得归功于这款游戏的最初开发商。是他们造就出一款精美的游戏。但再好的网游没好的代理商,那么这款游戏就等于是鲜花插在牛粪上实属浪费。那么我们接下去分析网游代理商的服务质量吧。

  游戏代理商的服务质量:

  分析游戏代理商的好坏,可以大致从4个方面去分析 1外挂 2服务器 3收费 4是否接纳建议。

  1、外挂。外挂是所有网游都面对的最大问题。是杀是纵,难以有一致的答案。为何外挂问题如此难解决,我想并不只是代理商单方面的问题。抓外挂何其容易,要封一个外挂,必须有一个有力不容对方狡辩的证据,并不能靠感觉就乱封的。封外挂就是给给人判死刑,万一判错,那可就是一条人命。但代理商要抓到这样的证据有多么困难呢。用程序,在好的程序都有漏洞,微软都给黑客随随便便的就给攻击了更何况只是一个服务器的程序呢。做外挂的很容易找出程序漏洞,使该程序无法找到外挂的证据,所以总是封杀不尽的外挂。我们换个角度考虑,用外挂的都是我们玩家不是代理商。现在在吵着封外挂的人当中有多少人是因为不知道外挂那里下或者是外挂收费才不用的,而不是因为不想用外挂而不用的呢?所以外挂其实是玩家自己的影子。是你自己的另一面,话说的干脆点,如果每人都不用外挂,那还用得着抓外挂么?当然。不可能每个人都是好人,如果你们真的痛恨外挂,那么就别和用外挂的人交易。不和用外挂的做任务。不和用外挂的人PK或练级。让那些外挂使用着,有钱么地方花。有时间没地方练。如果我们每个人都做到这点,其效果要比官方靠机器,靠证据,来的迅速有效的多。是不是觉得很难做到呀。所以别总是指责别人要怎么怎么做。当事情放到你自己面前,你就不会这么说了。游戏不是官方一个人的,是我们大家的,做好一个绿色网游不是只靠官方就能完成的,只有我们玩家和官方同心谐力才能彻底消灭啊。言归正转,对于外挂魔力至少没RO、没传奇、没龙族多吧。比上不足比下有余,玩家素质有待提高啊。自我安慰下吧。希望将来魔力能成为一个真真正正的绿色网游。

  2、服务器。服务器的质量是一个不容忽视的问题。如果这个游戏老是掉线。那么玩家们高兴的心情上魔力,郁闷的心情下魔力。说实在网星的服务器质量实在不怎么好。时常掉线还常常卡机器。连我们这样银行门口不过20个人的鬼站都时常卡。那如果人多就更难以想象了。然而服务器质量又和外挂有关,外挂多了,服务器的的负荷就加大,这样势必造成正常玩家的良好游戏环境。所以改善服务器质量还需消灭外挂,从恶的根源抓起啊。总的来说网响的服务器实在不斤人意。因竟快解决才是啊。

  3、收费。魔力收费标准约是在30元73个小时左右。那么大约是每2个半小时是收1元钱。这个价格其实还算合理的。因为如果价格太低那么容易使得游戏货币急速膨胀,外挂急速增加。打个比方:如果魔力包月100元/月。那么生产系只要花100元就可以24小时不停的挂材料。做产品。这样势必使得物品价格滑落,货币急速膨胀。等级和技能也很容易的就出来了。外挂分子也会抓这个机会用外挂24小时不停的挂魔石,这样以来更是外挂猖獗的地步,到哪个时候说什么都晚了。魔力覆灭指日可待啊。更何况,好的游戏不是因为你点卡贵个5块10块就没人玩。差的游戏不会因为你月卡只卖5块10块就枪着有人去玩。拿我来说吧。一个差的游戏哪怕每月只要5元我都不玩。因为这个是伤我自己的精力和脑细胞。好的游戏哪怕10元一天我都玩。因为我在享受这个游戏给我生活带来的乐趣不是么?总的来说魔力收费还算公正的。支持下吧。

  4、是否接纳玩家建议。这点问题一直是大家关注问题。好多人都在发牢骚。其实牢骚中有不少是不错的建议。把合理的部分拿来改进。一方面可以顺民心。另一方面可以提高服务质量吸引更多新玩家的加入,乃一举两得啊。当然,并是不胡乱的接纳,要选真正的有效的可以作到的来进行改进这个也就是判断一个代理商好坏的就重要的部分了。广开言路乃治国之本嘛。至于这个方面。个人认为网星还可以了,拿这次合站来说吧。大家经过一年的努力,现在网星不是同意并站了么?虽然这次并站有点仓促,有很多的不足,但至少还是做了件好事不是么。至于并站后带来的问题。如帐号问题 点数问题。那大家稍微克服下,以后或许有更好的解决方法不是么?有时候大家在也因该看到网星做的成功的一面。来肯定一下对方的功绩吧。

  总的来说网星代理虽然有好多好多的不足之处,但也不乏比别的代商好的一面。这一点从大家一直玩魔力玩到现在没有离开就可以证明网星还是有好的一面。至少还有点点希望的不是么?接下在分析下这款网游的互动性吧。

  游戏互动性:

  网游和单机游戏最大的不同就在与和你一起玩的都是玩家,而不是死气板板的NPC。所以网游的互动性就是网游的独有的风采了。魔力的互动性,还算可以的。官方与新浪联合推出不少项目,一大部分是新浪推出的。但对我们玩家来说。游戏就是为了玩的高兴,这也是我们玩这款游戏的最大理由吧。

  其实魔力这个游戏不论从哪个方面来讲都做的不错了。有好的开发商做出一款,精美耐玩有趣的游戏。有虽然目前还不足漏洞百出但在努力改正的代理商人。有新浪这样的大网站来为我们创造游戏互动的乐趣。有一群正直的玩家来反对外挂的迫害。那我们还求什么呢?虽然现在还很不足。外挂还到处肆虐,但未来还是光明的嘛。只要我们玩家 代理商 开发商 与 各大网站,一起努力,为我们大家的游戏,相信明天一定会更好。。。

  PS:话说完了。番茄28元一组。要丢的经管放马过来吧。。

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