最近战斧的声音又少了……我来帮你们提提精神。
现在重装开始有抬头的趋势了,至少最近我在银行前经常可以发现见习战斧斗士、剑士、骑士的身影,好事啊!(不过好象忍者更多)。重装的确难练,我开重装两年到现在都没技能全十,毕竟不是技能狂人。各位小重装别泄气,光明总会来的。
先说下三重装,三重装各有特点,集技巧与智慧,力量和精神于一体的剑士,注重多变、灵活,让敌人摸不清你的下一步动作(经常看中国古装片,日本动画片的人都清楚吧)。技能的攻守平衡,进可乾坤诸刃,退可圣盾阳炎。
骑士注重效率,诸刃的特性和枪的加成都明确表示:枪一出,必中!我建议骑士把诸刃当第一攻击技能,没有了高攻,成功率就是关键。命中,躲闪,防御,抗魔,四项全能。
斧头兵...到正题了。都知道了吧?攻击的代表!所有技能都是为进攻准备,乾坤、诸刃、崩击、战栗,防守任务就交给你的队友吧。说实话,斧头兵也挺难受的,为了攻击放弃的东西太多,加太多血不是攻低就是敏低,谁叫斧头减敏呢,不但减敏,还减防,减防就减防吧,还TNND不能拿盾了(你用帕斧?你有money,下次pk飞掉你说不定能掉把斧?下来)。
看到这先别扔掉你手中的斧头,放弃这么多东西值得吗?那是当然的啦,为了更高的伤害这点又算什么?当听到那独有、沉重、洪亮的巨响后,耳旁传出阵阵惊叹声,你就明白你的付出没有白费。还有可能在pk完时听到:出来单p!(或出去对飞!)[刷屏]。不必理会,你只须轻轻擦拭你锋利的斧头说:我是有职业的,不是小流氓。
pk?都关心这个?恩,我也喜欢,全民健身嘛。(别说pk赛了,玩魔力这么多人,去参加的能有几个?银行前玩玩那才是全民健身。) 斧头兵单p的确没什么优势,搞不好会把自己飞了,上来就连击或杀宠吧,什么?他带了条那么高级的血龙?哎..放放咒吧,让他或水龙睡着了就..呵呵。
团p我觉得是最好玩的,为什么?有配合啊!这样才有乐趣(都这么想的吧)团p时我最担心看见对面有重装,硬啊,算了,我也蛮硬的,我打不动他他也打不动我,10乾坤打我也就800左右,但如果是斧头兵就变成心寒了,那么高攻击再出个必杀T_T,只能对天埋怨为什么我打人就那么不爱出必杀呢?
斧头兵是绝对的威胁,你们有没发现,团p时大家都先打那木棍的,然后是站前排的(或没带宠的),站前排又以拿斧头的优先(大哥大姐,我是先生,我干嘛优先……),当知道你不是战斧后就……(没抛弃他们,好东西要最后享用嘛)。我pk时遇到很有趣的现象:如果对面的人经常防御时,我拿着斧头关上队聊,然后说,崩谁?就会看见他们全都会动了。是的,发现对方有战斧时每个人都会祈祷:别过来~ ¥*—%#·,我也经常被群殴……他们怕我出手了……(这你能不说是另一种骄傲么?)
现在发现血牛越来越多,飞人有难度了,不过别放弃,这是难得的挑战,血多?我要告诉你,血多在战斧面前不是好主意,我的进攻只会让你放弃更多的攻击敏捷放在血上让我砍,进攻远比防守来得划算,没有哪个游戏,哪个社会,哪个时代是鼓励防守的,魔力也一样。看看上次某星系pk赛,3000多血一样一回合抽干。
最后谈谈我对斧头兵的理解:
配点:
你怎么加都是对的,你的帐号嘛。我是满攻,血:敏大概1:5。90级有1150血,或许你认为血这么少,其实我也想多加,你看看10斧减的敏先。攻我不想减,想发挥斧头这种高攻击武器的威 力只有两种配点,1:满攻;2:无攻。我选择了前者,因为我追求斧头兵的霸气:千万别让我碰到,碰到就有你好看。
技能:
乾坤:体现斧头兵霸气的最好选择!我向来用他来决定对方是否有留在战场的实力。 推荐
诸刃:玩命的东西斧头兵是三重装生存能力最低的,还减我防?斧头兵不都是玩命的么?既然玩就要玩到底,当战场就剩你一人面对敌方一人时就用这和他玩命去! 推荐
连击:……说什么好呢? 虽然……但是……推荐
崩击:威胁的所在,我还没见过谁被我崩不飞的。miss?-_-# 推荐
战栗:有点歧义,现在很多时候打老鬼都要战栗(忘了说,就是boss)练一个吧,能到10,很还有个用途就是东门对飞时打高魔人专用,飞掉的话他只去攻吸加血和点治疗费和5点魅力(可怜的吉拉MM),一个战栗,哈哈,1000多元没了 推荐
明镜:我自己有做药的,出门在外必备6瓶(两组),其实买药也比烧的便宜。想学我不反对毕竟10级挺漂亮的。 ……
巫术:砍牛时用,pk有机会用这些还不如上去飞人,我已经删了。 你愿意就留着吧
魔防:一般站前排容易被照顾,猜到有很多石头,冰雹向你飞来时用吧 我有,你随便
咒术:我学了个强睡,是被逼着学的,谁叫他们老是用宠护卫呢。 学一个没错的
抗石,抗乱:对付宠咒攻的好办法,有了攻击和命中闪就下降了。 现在好象都成新的国民技了
宠强:我选择我喜欢。
装备:
每个人经济状况都不同,力所能及吧,必备一把Q10斧……尽量吧,8冒的也凑合了。能变身后对高攻武器来说是好事。8冒斧也有近500攻了
斧头兵是唯一一个可以不用巫术支持的职业,进攻占据了斧头的全部,超高的攻击和相对较低的生存能力和命中形成鲜明的对比,这是很公平的,没有绝对的完美,骑士有绝对的生存能力但没高攻,法师有了绝对命中和很高杀伤但生存能力最低,一个很典型的例子:忍者,不管怎么加点似乎都缺少什么似的。鱼和熊掌不可兼得大概就是这样吧。
追求高生存不是战斧,极限攻击、极限必杀和极限心理震慑才是真正的斧头,人档杀人,佛档飞佛。怎么样?想练斧头兵了吧?