漫步论坛总能看见关于改造加攻还是加敏的帖,双方各执一词,争的不可开交,热闹虽也热闹,却总觉得少了些什么。心中有思当付与笔端,与诸公鉴尔。
本帖不去讨论那些改造加攻还是加敏好的问题,那个问题是讨论不清楚的,因为它脱离了背景,单独的抽离出母体的讨论是无益的。
宠是给人用的,看似废话,却大有讲究。如果讨论的诸位能多多以此为源头定能省去诸多麻烦。需知:人为魂,宠为器!器虽厉,无魂,也是无用的。
攻改,犹如一柄大锤!所到处,石破天惊,当之者糜。重是固然重了,猛也是很猛,弱点也很显眼。那就是慢,慢一些本也是不要紧的,无非就是你方唱罢,我登场嘛。问题在于慢在很多场合等同与“被动”。先下手为强,后下手遭殃,世之俗理。印证在魔力,那就是PK,PK就特别的强调先手,那就是快!
那是不是这柄大锤就无可用武之地了?非也!
自从魔力有了舞蹈这个技能后,痛哭流涕者有之,叫嚣唾骂者有之,世间百态立刻来了个联欢会。这边不去说那些让人唏嘘的场面,这场面的背后浮现出一个真理。从此,魔力广大无敏,低敏职业,站起来了!同时,无敏,低敏的宠物们,也站起来了!
于是,魔力第一适合攻改的人诞生了,那就是舞者。
作为魔力第一快的人物,配合成功就必中的昏睡舞蹈,便将攻改的一切劣势弥补的天衣无缝,也将攻改的优势发挥的淋漓尽致。这里也包括一切在PK中能先与对手跳舞或者诅咒,成功封杀对方行动的人们。碰上那些喜欢KILL的朋友,也大可换位+反击,阴他一把。
思维是可以发散的,某些混迹与团P场中的人们,发现对手站位有前有后,魔力的设定又让闪,护卫对于合毫无作用。终于,某位没多少敏,缺乏战斗技能,却力量很大的同志做了吃螃蟹的人。合击!一时间,PK场内血肉横飞,哀嚎无数。
到此,攻改的基本套路:乾坤,反击,合击;全部浮出水面。正印证了大锤的性格,大巧不工,朴实无华。招数是不多的,中了是要命的!
敏改又是什么呢?是大枪。大枪又称杆子,一抖成圆,让人无所适从。忽左忽右,忽上忽下,你用力去挡,正好,借你力一翻手,就是一枪。体现在魔力里是什么呢?单P场上的战术之王。充足的血魔,高恢复,漂亮的3围,优秀的种族。最重要的是:9个技能!
学了3抗的同时,可以咒攻,可以吸魔,可以护卫,可以乾坤,可以连击。咒,攻,护,吸4者合1,这就是敏改的特点。
如同大枪非高手不可用,敏改也非庸手可使。如何控制改造的血量,让其走在敌人之前,精密计算对手的下一步,攻其不防,防其必攻,运用之秒,存乎一心。
敏改无法做到大锤那种一击必杀的效果,却能让对手坠入迷雾之中,一步一步走进死亡的深渊。更可怕的是那些用枪的人,枪只有在他们的手里才发挥出刺眼的光芒。
看帖的各位,你们是选择锤还是枪呢?