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忍者:加点的抉择
~炎*影杀~ 2004-05-05 11:52 我要投稿
 
 

  正如网星所介绍的,忍者是一个神秘且酷的职业。

  他那幻影般的阳炎和漂亮的一技必杀---暗杀,让很多人羡慕不已!!

  在下来自北1双子,我玩魔力有1年多了吧~~练了个忍者,虽然我算是高手,但是我觉得我对忍者有一定的了解,下面我就来说说我的忍者的加点观吧!

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  我玩忍者是因为看到忍者是不用穿装备的,这样可以省很多的钱,(我其实是很没钱的)所以我就叫我的朋友帮我就职忍者(我5级就就职了忍者),

  现在我已经75级了,称号为影,我的这个忍者真的很强~

  关于我的加点方法如下:

  一开始创建人物时是纯攻敏,接下来每升一级就是2敏1攻1防

  由于有了240理论的设定,现在满街都是血牛,没想到也有很多忍者也这样加点(晕~~~~~)现在有很多血防忍,他们完全放弃了攻和敏。的确,血多再加上防高,你的生存能力是非常可怕的。BUT~~这样的忍者在练级时是一个累赘,你说你有暗杀,但是暗杀是有几率的,能保证你每回合都能出暗杀吗?而且,你的攻击那么烂,谁会要你啊!就算没有职业歧视的人,我想他们应该也不会要你的。忍者,注重的是高敏,并不是血牛~~~

  我的加点是满敏,1攻1防,有很多人问我,为什么不加血而加防呢?

  很多人都说加防没什么用。我认为加防优于加血,体力每加1点就是加8点的血,所以他们认为加了1点的体就比别人多了8点的血,BUT~~加防也会加血啊!虽然只有3点的血,但是加防还多加了2点的防,而且你们看看带动,防对攻敏的带动都是0。2,而且加血不仅带动只有0。1,扣的精神也很多的,这是前期比较看不出来,但到了后期是很可怕的,而且血少先动,于是这样的忍者就比加血满敏的忍者先出手,攻击也比较高了。

  这就是我加防不加血的原因(但我还是强烈建议,不论加血还是加防,忍者一定要满敏!!)

  再来建议忍者学的几个技能:

  暗杀(你要当忍者就是冲着这个而来的吧)

  阳炎(很绚丽的一个技能,但要有高防的支持)

  气功弹(可以烧到6,5级的气功真的很强,3个蛋蛋很稳定,用处也很广)

  抗石化

  抗混乱

  补血魔法(可以到4,加的血是很客观的,就是耗魔很可怕)

  魔吸(不用多说了,不学的是偶象)

  调教(也没什么好说的)

  气绝(很实用,偶尔也可以冲当传教,亦可以提高你的人缘)

  乾坤(道理跟气功弹一样)

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  最后谢谢大家能看完我的文章,第一次写,感觉满乱的,有跟我的观点不一致的也可以说出来(本文纯属个人观点,谢绝殴打~~)

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