首先~我该表明阶级立场,我是一个靠料理赚钱的小资,做的东西多不一一说明,但主要是料理~
面对现在通货紧缩造成的整体一再下跌的市场价格大家都是有目共睹的,相信所有生产系的人都不愿看到这样,其实料理市场还是相对稳定的(相对相对相对!),但不免也跟着大趋势步步衰退~小的对3、4级料理没什么研究,是卖法面冲到5的,但也大概知道原来的市场价格和现在的差距,就看看新浪的建议物价里面就可以了`~就不再这浪费墨水了。
现在想分析的是两类的厨师,一种较困难,大多是新手,自己买材料加工,由于成本的缘故在价格上处于被动状态。相信这种人在垄断和经济危机的打击下面临的删号,转行但大多是进阶到下一类人,就是自己打材料的,这类厨师由于利润高,所以对价格调整的范围有较大空间,往往是领导降价的主力。
前一种厨师越来越多的被迫在市场的压力下进化,看上去是好现象,市场上出现了越来越多物美价廉的商品,似乎说明生产力发展了,但那只是表面上的,因为这不是现实社会,个别劳动时间缩小的范围是很有限的,社会劳动时间更是如此,所以价格下跌并不是生产力发展的结果而是严重的供求不平衡造成的,这造成的后果有一点是值得肯定的就是给战斗系的朋友带来更多的实惠,但其带来的弊端远远大于利:
首先由于猎人这一职业在市场上的立足之地逐渐消失(其实大多采集系都一样,只要看一下银行里的原材料交易市场现在的冷淡就知道)魔力市场里原有的以金钱买时间的功能已经消失了,这造成了社会分工的单一化,失去了原有的多个环节,这可以说是社会经济的一种退化,有钱人没有投资的地方,只能把钱累再那白痴白痴的看自己是第几个100W(我就是其中一个)大量不想浪费的时间和人民币被浪费在采集一些根本得不到经验的材料上,而一些主要乐趣在于战斗的重装和法师为了养活自己发现靠原来的一个副号加工点东西或开采点东西是远远不够的,而被迫开了与其配合的职业,用于本非所愿的生产活动。两类人无论是否乐意,花在生产上的时间都加长了。
生产出了远大于需求量的商品。还有本身是生产系的人消费需求并不大,特别是厨师和药剂师。那么,以上两点造成了我们的市场资源越来越有限。生产系在人口比例上的过分增长又造成了社会经济的进一步退化——进入自给自足的自然经济,当然现在还没有到这个地步,但趋势上是显而易见的。大家各自为营,人与人之间的交易乃至交流减少了,就游戏本身来讲一定程度上已经失去了网络游戏的意义所在。
而薄利多销表面上是提高了利润,加快你资金的运转,但是正如我上面说,市场资源是有限的,这点在装备上表现的非常明显,从装备的耐久度上,而不是从装备的价格上决定了一个40级的弓箭手升到50级只需要2把弓,所以,当人们把价格压得越来越低的时候,就相当于市场资源被以越来越低的利用率开采着,等开采完了以后呢?经济危机,大批工匠就会失去存在的意义,被市场淘汰。只有这样,价格才有回升的可能性,可这需要付出的代价是不是太大了?想从根本上阻止经济危机的发生~是不可能的。我们只有减缓它到来的脚步。
拿法面来说,它的价格不是一下子从1800跌到现在1100的,而是有个过程100-100的跌,根据消费者砍价的幅度和生产者之间的恶意竞争,当一个新的更低的价位被生产者们接受以后,它就成为市场价了。可是有谁愿意愿意自己的利润一降再降呢?经营的目的当然是为了利润。然而怎么做到保持在一个较合理的价位又能达到市场应有的竞争目的呢?这里就料理为例我提出几个比较简单的建议市场交易原则可以尽量避免恶性竞争:
拿汉堡举例,市场价是2500/组
1.很简单,卖汉堡的时候看到有人已经在卖汉堡了就不要卖汉堡。
2.如果你卖汉堡的时候有后来的人也卖汉堡而且售价低于你的时候就收摊。
3.仓库堆积或急缺钱花时可以2400/组卖,前提是有在场的竞争对手已经有人卖2500/组了。如果他也跟着降那就衡量自己的利润行事,一旦你将对手淘汰出局就务必要提回到市场价还有就是想提醒一下大家~算成本的时候不忽略掉摆摊的时间~那一样是在耗点卡耗人民币~所以批发价较低决不能和零售价混起来说`~不要买了4W20组的汉堡到处去和人说自己汉堡一组才买2000~误导初级经营者话也不能说得太超前~我要说明一下料理现在是还有利润,甚至可以说还有不少的利润。但这个恶性循环是没有间断的,而且其影响价格幅度之大~很危险,希望大家记得一点~成本并没有跟着降。
没时间写了先这些吧,有补充再续
最后向那些站在前线打魔石的战士们致敬