我们玩游戏花的时间,就是3个方面:练级,做任务,PK.
首先是练级,在练级中,敏只要比怪高就好,满敏的优势,就是有的时候能闪闪攻击-_-b,但是满敏就意味着先手,先手就是先耗料理,所以满敏的格斗在练级中是最耗料理的,在同样的条件下,攻击不如攻格,所以在练级中的贡献没攻格大;血量不如血格,所以没带血瓶用明镜的效果没血格好.所以,敏格在练级中是3种格中最吃亏的.
然后是做任务,格斗在打王中的贡献,是攻人中最小的(要求全杀和有战栗并要吸魔的BOSS除外),满敏的格斗,除非你是纯攻敏的,不然作用没攻格大,在BOSS战中,耗也耗不过血格,所以,满敏格斗在BOSS战中,是个尴尬的角色.
最后重点说一下PK.
1.格斗没有值得先手的技能
格斗在TP中,用的最多的技能就是气功和战栗,乱舞用的人很少,护卫么...气功是群杀威力很大的技能,这不得不承认,但是这是建立在双方没穿闪装的前提下.TP分两种,一种是认识的人约好的PK,还有种是路上随便加人PK,后一种说白了,是种不公平的PK,因为很多情况下有严重的等级区别,我要说明的是第一种PK.这种PK就是事先安排好战术,这样的话,格斗的气功效果不如宠的强力.PK大赛的录象很多人看了吧,有战术的TP就是要求集中攻击力,对一定区域进行猛烈的打击,气功有蛋道,这就使得气功很难集中攻击一个区域的目标,所以敏格的先手气功,效果上还比不上攻格,因为很少有人会先杀格斗,也就是说只要是格斗,第一回合一般都有出手机会.至于战栗,更没必要追求先手了吧,战栗的对象基本上是传,有的时候可能会是魔和有威胁的重装,高等级的PK,格一定比传先手,因为高敏传在TP中没有什么作用,一般的敏传,也没有格快.敏魔和满敏重装,你敏格可能在一回合内吸干他的魔吗?还不是在挨了几下后才吸干的?所以战栗也不要求你满敏.
2.格斗应该是个耐久战的角色.
首先格斗没有强悍的点攻击能力,在第一回合对对方的威胁不大,格斗的技能定位,也是个耐久型的职业.战栗,使用这个技能,就是要将比赛拖长,至于气功,在正式比赛中可能在前几个回合中将对方全打趴下吗?所以,格斗在TP中,要的就是持久.所以敏格在PK中的作用,不及血格,而攻格在TP后期的作用,比敏格要大,因为攻格能比敏格造成更大的破坏.所以,格斗的作用,在TP的后期才能显现的淋漓尽致,格斗在后期,用气功扫荡对方的残存力量,对对方来说,绝对是噩梦,我的格斗在TP后期,一个气功下去,甚至能飞2个人,这是弓的乱不能比的.
所以,敏格在有准备的TP中,是个尴尬的角色,在有准备的TP中,血格是最强的,因为他够耗,但是,我不喜欢当血牛,所以选择攻格,不过我也必须承认,血格在TP中,强就一个字.
满敏格,要生存力,就要放弃攻,要攻击,就要放弃生存力,但是在实战中,生存能力是很关键的,所以满敏格,是相当尴尬的一种加点.或许你在平时的TP中,尝了甜头,但是,谁会在意平时的PK?那只是玩玩的,根本没当一回事,你要想证明自己比别人强,就玩单P.所以,我也来分析下单P.
首先是带宠单P,这种PK,宠和装备是关键,除开战术和运气,别的条件相同,满敏格P不过满敏弓.敏格P攻格,6成胜算,敏格,攻格P血格,7成胜算.之所以这样归类,是因为血少先动规则,在没有战术的情况下,对比两个人物的胜算,只依照出手情况.血格在少血情况下的先手机会,远远小于敏格攻格,魔也没敏格攻格多,所以战术上被动.但是,单P永远是格斗的弱项,格斗和弓手单P,胜算就不大,关键还是看宠,所以格斗在PK中,宠是最关键的因素,而不是怎样加点.
至于收宠PK,格有优势,但是这样P的人很少,所以也不分析了.
所以综合起来,格斗满敏,在TP中效果不明显,练级中的效果很明显(耗料理),所以格斗有满敏的价值吗?有满敏的价值,就把理由说的详细点,让我无言以对,如果真有这样的理由的话,我立马去买种子-_-b