弓箭手——魔力里人数最多的职业,对这职业的讨论及评价一直没有停过,也已经有了较稳定的加点方式,自从乱的威力改了以后,加上出了攻防240理论,造成了血弓越来越多,以至于现在对弓手的批评不绝于耳,针对这种情况,我突然有了个另类加点方式的想法,各位看官且听我慢慢道来。
—————————————本来不想用的-——————————————
我要说的弓手加点方式,是满攻,中敏,中血。其优点如下:1、中敏,这是与其他弓手区别最大的地方。在这里得先说说敏捷的作用,敏捷的高低只是意味着在双方满血满魔的情况下,按照敏捷的高低先后出手,也就是说,敏决定的只是出手的顺序,那只要比BOSS、怪快,不就一样能够先给对方造成伤害吗?中敏很难具体定义,偶想就参照攻防240理论,也就是只要敏捷能达到240的时候,就足够了;2、满攻,这没什么说的了,满攻再加上武器的攻击,对所有怪都能够给予最大的伤害,尽快清敌才是上策。也就不会因为没攻,乱的威力又小,而被其他人耻笑啦。3、中血,血量回复都还行,生命有了保障,打BOSS,练级都不怕。
现在BL,AKS都是小菜一碟,而是小帕现在成为阻拦大家提高等级的一堵墙,偶现在就假想以80级这样加点的弓手打小帕为例,具体说说这样加点的好处。80级的人物按照这样加点,体力+63点,力量+173点,速度+110点,这样的人生命:1180,魔力:629,攻击:374,防御:63敏捷:261,精神:53,回复:155,不知道大家看到这里有什么想法没。血量不少了吧,攻击又高,虽然敏不高,没办法最先出手,但是,要合击要救人,怎么也比小帕快了吧?回复也够,精神应该也比血弓高吧,打小帕的时候,穿上四级重装,和正宗重装区别也不大了吧。对,这样的加点方式就是能够表现出点重装的感觉来。
这样的人PK的时候也许也不差吧?可以考虑轻重装的装备混合穿,至于怎么穿,大家自己想啦。
—————————————但还是用了————————————————
以上只是偶个人的一点想法,想法也许不够周详,望大家多多海涵。也没有做过实验,如果有兴趣的人,可以考虑练练哦。话不在多,精华就行,至于准备扔番茄什么的,就免了吧,偶比较懒,不如扔MB来的直接,嘿嘿~