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《我为士兵说几句》
饿死的橙子 2004-03-20 08:08 我要投稿
 
 

  ========================前言=====================

  我在计划我的士兵该怎么加点学什么技能时,曾查了一下各大论坛关于士兵的贴子.我发现关于士兵的贴子太少,而真正有精品的贴子就更少了.似乎在魔力中,士兵这一名字已等价于宠邮和别的一些任务.(如果有好的贴子,请给我各地址,让我学习一下)于是我有了为士兵这一职业写点什么的冲动.不过我的士兵才刚练,很多地方未经实战证明,但我可以保证我说的每一句都不是信口开河,都是经过我思考再三而写的,很多方面我也查了相关资料,也问了不少朋友.不过设想终归是设想,总会有不周全的地方,我欢迎有朋友来指点指点,但没有依据,大放厥词的小白,相信在坐鄙视你的将不只我一个.

  =================我的选择,我喜欢==================

  魔力里,我算是个老玩家了,在四川开站时,我就开始了我的魔力生涯.我先后练过:剑士,魔法师,传,弓,格,巫(其中传巫是我女友的号,不过练级烧技能全是我包,她上只是聊天-_-b).我在练这些号时,发现了一些定式,或者说是有一些所谓的王道左右着我们的思维,无论是练级时:怪多弓乱,格气功,魔强力或超强,怪少时普攻单体,传只要管加血,巫管管洁净.还是PK时:格没命的气功,传拼命的加血....的确,事实可以试明这些方法是高效的,可以发挥自身职业的特长.然而,正是这样,无论是练级还是PK,都显得有些单调,当然PK时要考虑的事情多一些,但练级时,只有升级时才有点让人兴奋.如果我选人组队的话,职业我倒不是怎么介意,倒是介意会不会聊天,要是对着四个"闷葫芦",练起来我就想死了.也许这就是很多喜欢PK,不喜欢练级的原因.

  于是我就试着练不同的职业,可每每半途而废,国为总有一个定式在等着我去遵循.

  这次我们家族(失意FLE)转至北一巨蟹,我只转了我的医生号,放弃了我的格半号,开始了我新的尝试.这一次,我选择的是士兵,一个最没有特色的职业,什么都能学点,不过就是什么也学不高.我的朋友认为我的格不转太可惜了,而士兵这一职业又太没有前途.刚开始,我还真没有什么底气,不过只是一个尝试,大不了不玩了吧.

  但是我玩起士兵时,的确有和别职业有不同的感觉,每当我在练级时,我总有些乱七八糟的方式让队友吃惊.当我给队友加血时,会得到他们吃惊之余的道谢,当我用出洁净时,更是让他们大眼瞪小眼.偶尔的暗杀,虽然并没有加快多少练级的速度,不过换回一句"晕,还有这手",5000大洋花得不冤.当我用上三级舞时,虽然失败了,但对着变大的怪物,并没有责怪,只是队友满屏的玩笑,我想说我是士兵我不闷.

  ====================士兵是怎样练成的=======================

  有趣是不是足够了?当然不,如果只是想有想,一个仙人或是侦探不是更有意思?士兵是战斗系,战士生存的唯一目的就是变得更强.

  怎样才能使人物强?-----计划周详.

  如果没有计划,往往会令我们做很多无用功,有些更会让人连补救的机会也没有.像传教若是想学洁净,就需要转一次巫师,如果是早计划好的话,一般在一开始就转了,或是二十级时转.但要是三十多才想起来,非但浪费钱,声望也有损失,很多人甚至会放弃洁净这一个很有用的技能.

  首先,我对士兵的定义为:辅助型战士.的确,攻我比不上重装,敏不及弓手,如果单一的去追求战力的话,士兵不是好的选择,只能落个班门弄斧的下场,我们唯有发挥士兵技能多的优势,另选发挥方向.

  一.技能:

  1.单补,5级,要转一次传教才能习得,练级救命技能,有很多士兵学习了.花费5100;

  2.洁净,5级,要转一次巫师才能习得,练级PK都有实用价值,花费10000;

  3.暗杀,3级,学习方面参看忍者就职任务,练级几乎没有帮助,PK方面的实用性有相当大的争议,不过我们不是忍者,不是等着出暗杀,5B斧砍人照样疼,出暗杀不过是额外赠品,15%的机会,就是不出我们也不吃亏.花费5000;

  4.气功弹,5级,竞技场习得,后期练级主力,花费100;

  5.跳舞,3级,学习方法参舞者就职任务,练级搞笑用,PK可以在最后关头孤注一掷用,用此技能要有足够心理承受能力.一则会有50%失败可能,再刚会有人说不公平,不过技能能学不能用,算不算不公平?花费5000;

  6.气绝回复,5级,亚留克村习得,PK练级实用性都想当高.花费5000;

  7.护卫,5级,法城习得,PK专用技,100;

  8.混乱抵抗,5级,学习方法参看咒术师就职任务,因正职士兵就可以有通行证进出落莎莲娜海底,所以在去内心之前就可以习得,有一定实用性.花费5000;

  9.功吸,国民技,花费5000;

  10.魔吸,国民技,花费5000;

  技能方面可能有争议的地方有以下几点:

  1.调教:有人说带低宠时很有必要,而且能让宠技能耗魔减少,但我想说低宠练到三十要多久?二级调教能省多少魔?就算去练一次练多用一组锅子,但为了一个技能格,不值吗?

  2.暗杀:有人说是浪费,机率太少,不如用乾坤.这的确是一个稳重的想法,可能乾坤比暗杀实用很多,不过如果出现了暗杀呢?机率不能代表一切,更何况,PK玩得就是心跳.

  3.乾坤:这技能牛,不过再牛牛不过十斧加十级乾坤,如果偏好乾坤的话,建议练一个战斧.

  4.阳炎:虽然在使用时与暗杀无冲突,不过在士兵一身6A重装(A装魔防高)亦有400+的防,又不是贫血职业,生存不是问题,阳炎的作用就显得有点画蛇添足了吧.

  5.抗:老实说,我也在石抗,混抗,睡抗之间犹豫了很久.中石化的确很惨,不过减半的伤害至少不会死得太快;昏睡的话,虽然要结结实实挨一下,不过比石化混乱要好点.混乱的话,不但自己惨,更会让队里的人有顾忌,所以还是选了混抗.

  6.护卫:保护队友是很重要的,士兵嘛,要有点牺牲精神,

  7.乱射:现在的乱射改得太不成样子了,弓手十乱都在抱怨,我们就不要跟着自找烦恼了.

  二.加点:

  加点这方面倒是仁者见仁,智者见智.不过以战斗系来说,一般以攻血敏加点为主.不过我觉得,以我对士兵的定位,士兵单纯的以战斗系加点,不能发挥辅助的作用,所以我建议士兵加40点左右的魔,90级加点方式建议:体力96,力量130,速度120,魔法40;所得人物裸体点数为:生命1448,魔力1016,攻击317,防83,敏299,精神78,回复175.的确在现在血牛横行的时代,这种加点方法的确有些贫血,不过对于士兵来说,这些血够了,因为PK没有会先从你下手.而我们要保证的是PK时的继战能力.

  三.成长路线:

  1-10级:建议转生产系过熊洞,让朋友带去打露比,早点转巫学洁净功吸,省得以后要等声望.然后回城转传教,学单补.之后就可以转士兵了.期间可以学以下技能:气功,圣盾,乾坤,调教,强化.其中有些只是早期练级用的过途技能,缺格子就删吧;

  10-20级:可以让带去亚留特村,学气绝回复,并在狗洞练练等级.

  20-30级:20级可以去乌克兰村了,学一下暗杀,练几级再去完成舞者任务,这样可以顺便练上几级.如果冲级冲得不是太快的话,那么差不多就可以转正了,可以去拿通行证到莎莲娜海里完成咒术师就职任务,可以学习抗混.同时也可以在莎莲娜海里练练等级.

  中途有空的话去看看露比,学个魔吸就技能圆满了.

  以后的练级路线为:

  内心->阿村->砍牛->火山.

  现在要谈谈职业歧视的问题了,也正是内心开始,会出现职业歧视.

  内心:士兵有混抗,单补,洁净,气绝等相当有用的技能,本身的攻击不弱,用四级回力在里面混,我想没人会让你下吧?

  阿村:单练都行,不必多说了吧;

  砍牛:在这里士兵攻不低,不会让人歧视的吧,4级气绝回复(还没三转吧),可以让倒下去的队友不至于掉魂.

  火山:这里有点小麻烦,不过重装能练下去,我们还多一级气功,不可能混不下去吧.

  =====================PK战术==========================

  首先,士兵不适合单P,不过真的非要P,也不至于太差.不带宠跳舞加普攻,除非被秒杀或中咒攻,只要让舞跳出来了,概率是(15%*3)*50%=22.5%必胜,还不算没出暗杀能打掉你的血.知道为什么叫兵痞了吧.

  团P,士兵是半重装,职业也不抢眼,一般在队里被人当做是凑数的,所以没有被暗杀,合击,咒攻的顾虑,生存不是问题,不带宠二动,首轮可以以洁净为我方巫传魔之类解咒,因为对方的咒攻一定比士兵先出手,也可以用护卫保护己方重要人物或以气功加对敌杀伤.同时用用二动的普攻打敌人,就是出暗杀,几轮下来也该打残了.同时随时注意大家的情况,随时注意加血,洁净,气绝回复.当然带魔宠来增加杀伤力也不错.当然,必要的时候,可以用出跳舞这一招,但不要一出来就用,会给人骂的,一般是己方死二个人就可以用一二级舞了.

  PK大赛录相我看了一下,往往大家一上就跳舞,没不要面对着带月戒的血牛,忍者才成了攻击的主力.传巫一开始就成为主要攻击目标,单单依赖传巫来气纯和洁净成为不现实的事,因为他们往往是第一个中咒或倒下的.

  十魔,十气功,十....的壮观场面,很少有见到,咒攻暗杀和与之相克的救人洁净成了战场的主流,然而士兵可以发挥这种主流,虽然不能出现极致,不过士兵已不等同于只会砍砍杀杀的战士,他将上升到一个新的高度.

  ============以下单纯是一种设想,完全可以不看===========

  展望篇:

  这仅仅是一种设想,但并不是像忍者要用防具一样单纯的牢骚,所以希望各位反应不要太多.

  4.0在即,但具体会有些什么谁也不知道.然而我在想会不会开四转?现在牛人也多了,十技多的是,100多的人也不少,很多人因此失去了奋斗的目标.一个游戏最重要的就是可玩性,说句不好听的,这就是网星钓我们钱的香饵.那么四转会不会开?极有可能.

  根据以往士兵阶级和技能装备的关系推测,四转就意谓着士兵可以用7级装备和6级技能.

  也许有人又要说不公平,影响平衡.不过要是同时玩一套四转后穿的神级装备,那时各位口水的用途就不再是喷得我一脸都是了,而是流得满地都是了.不过那只是各位的事,这里,我只想聊聊士兵.

  有朋友想过四转剑士称号是剑圣,战斧是狂战,骑士是皇家骑士,法师是贤士,传教是教皇,弓手是神箭手....唯有士兵他想不出来,都是带长的了,难道成为步兵统领?汗.

  然而称号只是看看的,而真正对士兵有意义的是技能和装备的提升.

  技能:

  1.洁净:到6,四体成功率90%,比5级60%要高很多.

  2.气功:到6,练级好一点点了吧.

  装备:

  7级装备意谓着什么?龙之装备,既使普通加点的士兵,因为能穿轻重两套装备,搭配一下也能出很多花样.不过我对龙装的在意程度只止于龙枪,敏捷和必杀的加修正都让人相当眼红的.

  基于四转的基础上,我设想了另一种定位的士兵:传说中的魔法战士.

  这一切有赖于7级装备的高修正:

  7B黄金铠:防御+20精神+50抗魔+50闪躲-5

  7A淑女帽:防御+10精神+20

  如果加上零件的话,二者结合可达110精神加成,这就意谓着,想放6级魔法,只要可以达110精神,还有别的首饰或装备加精神.

  6级魔法打人疼不疼,找个魔法师不带杖试试,而加点只要,100左右的魔就可以达到要求.120级时,体158,力122,速123,魔法103就可以裸身达到110精神.同时将有:血2000,魔1698,攻314,防95,敏316,回复207;或者加上一定量的防的话如:体130力量120,强度49,速度127,魔80,同样可达裸身精110,同时:血1908,魔1542,攻316,防188,敏328,回复188.

  也许加点并不合理,希望有喜欢穿研的朋友一起论讨一下,不过就技能和装备结合的方面来说,也只有士兵能走到这一步.

  当然,有人可能会提精神差这一点,但除了法术系,没有职业会有200+精神,大多在100以下,现在传巫咒狂加血的特别多,一般精神也不高.

  那么士兵练一个单魔,一个强魔,完全可以弥补自身攻击的不足的缺点,和这样的角色PK,别的不说,不过一定能让你多死点脑细胞.

  此外有传闻会出现新技能,和增加技能格,这个嘛,对士兵来说,只是好事,谁让我们什么都能学呢,我是兵痞我怕谁.

  =====================题外话=================

  在这里,我想对北一巨蟹的朋友说几句话:"我们<失意FLE>因受不了山东的外挂举家迁到巨蟹,以后请多关照.特别是我的医生黑羽の灼,还有小士兵黑羽の翔,还有未来的盾工黑羽の野.还要感谢一下朋友小白-_-b,带过我的士兵师范,还有帮我打过露比的一个90级的弓手,大概叫吃人魔鬼,很抱歉没有记清你的名字.当然了,家族里的:小黑,情敌,刺猬一家,锅巴,飞猪,东猪,蛋蛋.还有家族里所有人,我爱你们."

  哗~~~~~不是吧全吐了,一定是小黑做锅子时没有洗手,食物中毒,大家顶住,我开医生号来,白伤100黄伤200紫伤....

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