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打造速度第一的舞者
孽天使 2004-03-14 08:08 我要投稿
 
 

  舞者本质的话题,在此不讨论

  但现在已经公认,舞者,追求的就是速度

  90以上满敏舞者穿极品装备,可以快过高出其3级的JP敏蜂

  但是,我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果

  因此,pk时,舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了

  我们知道,除了敏捷以外,其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的

  -----------------加点篇-------------------------

  加点篇

  加1点体力加0.1敏捷,1点魔法加0.1敏捷,1点力量加0.2敏捷,1点防御加0.2敏捷

  不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在敏捷上,已经不是最快的加点方法了

  当然,为追求最快,而加成纯功敏也是不现实的,因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质

  因此,血还是要加的,但是具体加多少呢?

  我们知道120级的人物,总共有506点能力点数加,除去满敏所加的253点,其它属性还有253点,而这253点,就是决定舞者快慢,生存等所有问题的基础了。

  其实谈到舞者的生存,主要还是就pk而言

  在第一回合拼速度的前提下,排除等级压制,几乎不可能有比舞快的职业,乱敏除外,所以,第一回合跳舞结束后,不管成功失败,舞者都有3回合不能再次使用舞到技能,而对于相对无攻击力的职业,其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标,所以追求满血的加点,是没有太大必要的,而在不忽视生存问题的同时,加防才是不错的选择

  加防,对敏的影响大于加血1倍,因此同时,也打造了敏捷上的升华。

  还有一种选择,就是加功。舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器,配合适当的攻击力,在残局战争中,有可能起到决定性的攻击作用。

  所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。

  下面我还要提出,加血对魔的影响也是非常大的,而加魔于加血对敏捷的影响一样,当今新舞费魔已经是挣的实事,就算不用7级以上新舞只用6级4体的,一次也有60的费魔,而对于魔少,pk又减半的情况,pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用。

  所以,如果少加点血,或者功,防,而改加20-30点魔,也是有效的加点选择。

  ----------技能篇------------------------

  当然,上诉加魔,是配合舞者级能而言

  谈到技能,我认为舞者必备的技能有:

  舞蹈,洁净(3级费40魔),魔反

  新舞认学2种就够用,因人而异,个人推荐加功,加防

  我个人的技能还有单体恢复,在pk第二回合,给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复,效果很明显的

  还有,在当今魔宠盛行,魔反改学魔无也是不错选择

  --------总结篇------------------------

  要说的就这么多

  综上而述,中血,加功,防,打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者

  大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响,积少成多,如果100血那10点的敏捷,是很难在装备上找回来的

  记住,你穿极品装备,对方也能穿,而极品于极品之间,10点敏捷是永远的差距了

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