魔力的宠物系统,是魔力最重要的一部分,试想去掉宠物相关系统的魔力,就好象删除IO.SYS、MSDOS.SYS、COMMAND.COM的DOS一样(废话扯远了……)
魔力3.0(大陆未来的4.0)宠物界面系统的改革也是非常重大的,下面从各各方面来分析一下:
宠物栏的数量当然不会发生变化,每个ID仍然只能同时最多永久保存10只宠物,包括随身携带的5银,和银行保管的5只。CTRL_R可快速打开宠物栏,宠物栏主界面可列出宠物的名字、种族、等级、属性、血、魔,另外还有战斗状态,战斗状态方面在以前版中是以按钮式菜单方式选择战斗、待命、休息,并按下设定才能改变,比较麻烦和费时。我们在练级时经常会有来不及换宠就遇敌的感慨。新的宠物战斗状态改变起来比较容易,采用复选按钮形式,每只宠物只有战斗与待命两种状态,而休息状态则是二者都不选,我们要把一只宠物改变为战斗状态时,只需要点亮“战斗”按钮,同样把该宠变为待命状态也是点亮“待命”按钮就可以了。把目前被点亮的状态再点灭,就成为了休息状态,无论把一只宠改变成什么状态,也只需要点一下滑鼠即可,并立即生效,不用再点什么多余的“设置”了。
|
|
|
|
宠物交易 |
|
宠物栏 |
|
单击宠物名在以前版本可打开该宠的详细资料,在这个版本中需要双击才可以,这样是不是退化了呢?实则不然,因为单击另作它用了。以前的版本中要给宠物栏里的宠物排序需要将宠物一只一只放出来,再按想要的顺序再一只一只捡起来,先捡的宠在前,后捡的为后。现在只需要单击宠物,该宠物条变为半透明被滑鼠拾起状态,然后拿到另一宠物条上放下,这样两个宠物条的位置就交换了。举个例子说,想将第一只宠放到第四个位置,而第二只宠挪到第一,第四招挪到第二。这样复杂的顺序只要1、4换再1、2换,或先1、2换再1、4换2步就行了,滑鼠操作只需要点击四下,拾起、放下、拾起、放下,而在以前版本中则要重新排序,要把五只宠全部放下,再按顺序全部拾起,一共要点10下滑鼠,还有忘改名被别人拾走或宠物乱跑抓不到的困扰。
双击宠物条后可查看该宠详细资料。这里变化较大的是在“状态”页看不到宠物的全部七围了,七围明细及五围BP全部放在了“明细”页,这点变化到是让人有点不太适应,另外的“技能”页到是没什么变化。
|
|
|
|
宠物明细 |
|
宠物排序 |
|
再说说宠物改名,在新版本中宠物改名要方便得多,在详细资料的任何一页都可以给宠物改名字,而不再像以前一样只能在状态页点击改名按钮再弹出另一窗口是原名和新名称。在新版中任何一页都会显示宠物名,这里是可修改的,写好新名字后,点一下旁边的“设定”按钮即可生效。
放出宠物要比以前版本麻烦一些,这个操作不再是在宠物栏里就可以做出的了。要双击开启该宠的详细资料框,在“状态”、“明细”、“技能”的任何一页上都有一个“放出宠物”的按钮,单击这个按钮就可以了。
另外说说宠物的图鉴,非常奇怪的是一些宠物的图能力与以前发生了很大变化,我们常见的黄蜂在新版本中变得很差,血只有半星了,而水龙血、攻、防全变成了4星,敏、魔各半星,居然超越了12.5星的最高限制,可是在实际使用时并没有感觉到这些变化,并且按现在的宠物计算器计算也一样有解并较为准确地预测,后有来自大宇的消息称,图鉴的变化是BUG,而宠物实际能力没有改变,当然就是说成长档次依然没有变化了。不知道这个BUG会不会及时得以修正。
最后说说开放的新宠,以目前来看,新宠似乎只开放的遇敌部分,而没有开放卡片部分,内测已久,却没有人得到新宠的图鉴。新宠整体来说趋于幼稚,但也有人认为更可爱了,新宠名称多少有些搞笑,什么小鸭子、小兔子、鸭嘴兽、大公鸡、鸡鸟之类,形象更是与旧版宠物完全两个风格。目前已知新宠主要分为:小鸭子类、地鲨类、靴怪类、刀鸡类、宝石怪类,种族不明,预测小鸭子类不是飞行就是人形、地鲨类比较象是野兽、靴怪类应该是特殊、刀鸡类似乎只有飞行的可能性、宝石怪类是金属应该不会错了。
PS:说到大公鸡,在毁灭法兰城外随机遇到,其它小怪都是2~5级,只有它是50级,不过它不会攻击我们,而是帮我们飞怪,飞光了之后自己就跑掉了。不过它飞的小怪经验可是不给我们哦。有时也挺讨厌的,可惜没有高级号,不然想看看杀了它会怎么样。最衰的一次,我的7级小人去打它,它闪掉了出现一个随机的反击……唉,我惹它干什么啊?
|
|
|
|
宠物状态 |
|
新宠 |
|
好了,4.0的宠物篇就为您介绍到这里,请继续关注我们的后续报导