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[报道]台湾玩家4.0印象
新浪游戏 2004-03-09 10:21 我要投稿
 
 

  1.画面变的蛮精致了,这是一定要的阿。

  2.战斗流畅度方面,我觉得做的很棒,在下玩指令以后,会已经算出损害结果而做最佳化处理,使得流畅度大大提升,增快游戏速度

  3.在银行宠物栏方面,会秀出BP值,另一边会秀出技能栏,蛮不错的

  4.在卖NPC时,也有些变化了,要点2下才会送入店家,而且如果是可以堆栈40的还要再按一次数目才能卖完,给他很啰唆

  




        

  5.在人物技能字段方面,不像1.0 / 2.0可以将技能位置稍做变化,这样在练技得时候会增加选择错误的机率

  6.我在WIN2000完的时候,稍微查看魔力使用内存的容量,发现居然要用到17X MB的内存....恐怖阿,如果双开的话,我想内存要非常大喔,我目前这个计算机配备2.4G 512MB RAM玩的时候CPU使用率大多维持70以上,看来3.0双开是要顶级配备才能玩吧^^!!

  7.在人物状态变化时,人物头顶会有显示,例如人物受伤(以后医生就方便了,看到人物头顶有字就知道客人来了^^)人物或宠物等及提升的时候也会显示level up来提醒玩家,这是蛮不错的作法^^

  8.把每一个人的卡时秀在游戏画面中,以后不用去打卡看看自己卡时有没有爆掉了,练攻的时候也可以清楚知道自己还有多少卡时,是很棒的作法

  9.把人物的血魔数值标示在游戏画面,以后准备练攻的时候只要喵一下就知道自己有没有补血补魔了,而不会走了一段路以后才想起来

  10.在图鉴栏的照片哩,可以将宠物360度的旋转了,不像2.0只能将手头的宠物旋转而已

  




        

  11.在名片功能面,新增群组送件,以后就不用挑的老半天了,写一次就通通发出去阿,方便很多喔

  12.在查看技能字段时,要点2次才会进入,这给他很不便,2.0点一次就进去了阿,这就很方便了,在生产的时候,会省下蛮多时间的,3.0变这样...

  13.在3.0也可以在自己的计算机看到自己的名字,这也不错ㄚ,2.0常常都不知道自己在哪哩,由其解任务走迷宫的时候

  




        

  14.在聊天的时候,会在自己的头上也显示刚刚说的话,也蛮方便的,以后招团应该也蛮方便的吧,直接看人物头顶的字就好了

  15.也因为画面变细致了,所以会塞很多东西,所以必须将许多的字体缩的很小,故比2.0的字体还小很多,如果以窗口模式玩游戏,则会显的字体很小,不易查看,2.0字体就很大了,看起来很清楚(可是用我19吋的LCD看起来字体不好看)3.0的字体就比较好看一些啰^^!!

  16.许多的对话窗口都已经模块化了,所以可以一次开许多的窗口,蛮方便的,可是也相对的看起来比较杂乱。需要一段时间来适应。

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