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台湾省乱射并未改回
山本黄泉 2004-02-26 08:08 我要投稿
 
  魔力历史上只经历过一次重大调整,就是ENIX方面把乱射第一箭的威力由普攻的60%改为40%,也是魔力史上为职业平衡系统向前迈近了一大步。一弓占惯便宜的弓手开始YY,说什么网星乱改技能,想把职业一个一个都削弱;也有的说日本方面根本没有改;还有说台湾改了一个星期,由于群众极度不满又改回原设定了。其实这些全是YY出来的,但苦于一直拿不出证据。近日台湾开放3.0测试版(大陆未来的4.0)恰好我和R都有幸可以参加测试。于是就在台湾服务器上实验了一次乱射的威力。下面是R写的实验报告:

======================================================
近日,我听朋友和我说,弓手乱射威力改回去了,正好我昨天刚学到乱射,特地和山本做个乱射威力测试:

我是23弓手,拿的3B格斗+82的弓,没带水晶,207攻击。
山本14士兵,纯攻敏+点,没穿装备,没带水晶,36防御。


测试结果请看下表:

      第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 第7次 第8次 第9次 第10次   平均值

普攻     510   496   501   492   440   458   440   440   473   515   476.5
乱射第1箭  196   168   176   206   198   206   202   185   196   176   190.9
乱射第2箭  121   107   105   118   116   126   108   117   107   117   114.2


从这里可以看出,乱射第1箭威力依旧是普攻的40%,并没有改……
而且还可以看出来,乱射第2箭威力和第1箭没有关系,并不是乱射第1箭威力大,第2箭威力也增强。
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这个实验非常适合,因为14级的纯攻敏的我恰好可以承受乱2箭乱射,不会有太多箭数据干扰记录

通过实验除了可以看出台湾方面乱射第一箭的威力还是普攻的40%以外,另外可以看到,乱射的每一次的威力不是参照前一箭的伤害按比例计算,而是每箭都按单独的普攻重新计算的,所以说每箭的威力都有浮动。详细来说:
第一箭,按普攻(随机产生一个普攻范围内的浮动值)的40%计算伤害
第二箭,按普攻(再随机产生一个浮动值)的40%的60%计算
第三箭,按普攻(又重新随机产生浮动值)的40%的60%的60%……
直到伤害下限为止。

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