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让忍者更像“忍者”
疾风快意刀 2004-02-24 08:08 我要投稿
 
 

  最近讨论忍者的帖子越来越多了,本人作为忍者玩家对此感到很欣慰。但这些帖子似乎都是在围绕着一个话题,那就是——忍者该不该给防具。关于这个话题,现已引发出三派玩家的争议。其中:A派玩家认为应该给防具;B派玩家坚决反对;而C派玩家认为魔力的设定比较平衡了,玩游戏没必要那么较真,即使不给也没什么(给了他们也不反对)。三派玩家所言各有道理,但C派玩家属中立一派,他们玩魔力只是为了“玩”。玩游戏的目的是见仁见智的问题,没有什么对错之分,因此后面的文字中不再涉及此派玩家。今天我在这里只想对AB两派玩家谈谈我的观点。

  先从魔力忍者的职业设定谈起吧。武器:小刀、回力10;近武、弓箭8。技能:暗杀、阳炎、抗性10;战斗技能6(特别需要注意的是气功弹和乾坤可以到6);其余还有巫术、魔法4。由此已经可以看出,忍者不是一个单纯的pk职业,如果配点合理,练级、打BOSS时,忍者绝不会是队伍里的累赘,不要把忍者和舞者、咒术归为一类(并无藐视舞、咒之意)。所以一些本来很聪明的人最好不要人云亦云,不要受那些只讲究练级效率的垃圾玩家影响,

  因为他们不懂怎么玩游戏,我看他们的游戏龄绝对没有超过2年的!

  下面再来谈谈忍者的得意技能——暗杀。其实AB两派玩家的争议都和这个技能有关。

  A派玩家认为暗杀的几率太低,忍者却为了这个“鸡肋”技能付出了“不能装备防具”如此沉重的代价,所以他们感觉忍者太弱了;而B派玩家认为暗杀这个技能太霸道,一旦出现就能令对手即死,所以忍者为了这个技能就应该舍弃防具。其实在魔力里面除了血魔是稳定不变的以外,伤害值、命中、闪躲、必杀都是由“几率”来决定的。几率这个东西就是存在偶然性,它在任何情况下都不可能稳定,暗杀也同样如此。本人运气最好的纪录是在打BL途中的一场战斗里暗杀了3只影子,运气最差的纪录是被我朋友(低我20级的忍者)连暗

  数次,我却1次都没出-_-b。所以暗杀完全是凭运气,暗杀等级差2级以内根本看不出明显的区别。所以这个技能既不“鸡肋”也不“霸道”,你半天出不来或连续被暗,都只能说明你的运气不佳。建议一些只会抱怨暗杀几率低的A派玩家(不是全部A派玩家)今后多做

  善事,提升一下自己的RP,这样你的运气也许会好些。不过这也不是绝对的,毕竟有的时候,老天爷就是那么不公平。

  B派玩家也不要高兴得太早,你们坚决反对给忍者防具,可以看出你们不希望忍者变强。

  而且歧视忍者的也大多出自你们这一派。我在B4你们某些人(歧视忍者的)的同时,也会

  站在他们的角度分析一下他们歧视忍者的原因。这些人歧视忍者除了因为忍者攻击力低以外,还有一个很重要的原因,那就是——忍者出手也慢,因为一些忍者不但放弃了攻击,就连敏捷都放弃了,他们为了加血防而扣掉了相当多的攻敏,造成了攻击力差、出手又慢的结果,甚至还出现了纯血防忍者。这些忍者在练级都是陌生人的情况下必然会遭到歧视。这使得B派的一些人被这种忍者冲昏了头,索性是忍者的就都歧视了。

  一个对忍者有比较深入了解的人,会觉得这种忍者简直可笑,速度慢没攻击的人也能叫忍者?!作为忍者玩家之一,我不苛求忍者血防有多高,生存能力有多强,因为真正的忍者也不是这样的!并且我也坚决反对纯血防这种不伦不类的忍者。但为什么在魔力会出现这种忍者呢?如果说他们放弃攻击是因为有240理论的话,那么作为忍者,放弃敏捷又是为什么呢?无论是从现实中的忍者还是诸多忍者游戏里的忍者来看,他们都有一个共同的特点,那就是“快”,甚至可以说忍者就是速度的象征。其中最典型的就当属PS2动作游戏《Shinobi忍》里的秀真了。所以作为忍者,原则上应该是满敏的。可是在魔力,忍者即使满敏,又怎能快过同级满敏的弓格呢?魔力的战斗方式是回合制,先出手能在大多数的PK中都占据主动,可是魔力的忍者却被剥夺了先动的权利,这大概就是许多忍者放弃敏捷的原因了。

  在这里,想必B派的人又该喊了:“你们忍者有了暗杀这样霸道的技能,难道不应该付出一定的代价吗?有得就得有失,你们懂吗?”我向来赞同有得必有失的观点,但为了暗杀这个技能,我们已经舍弃了全身的防具,甚至还背上了“裸奔者”之类的侮辱性绰号。为了

  不在练级、打BOSS的时候坐“飞机”,我们不得不扣掉许多攻击来加到血防上,有的人还扣了不少敏捷。这使得1个70多级的忍者也就相当于一个50多级的弓手穿了全套极品轻装、拿了极品6弓的综合能力。况且没有闪躲加成的我们,用自己的得意技——阳炎,却永远没有弓箭手的效果好!20级的差距+阳炎的尴尬,难道还不能换得一个靠运气的暗杀?现在我们忍者居然连最基本的速度优势都被剥夺了,有些人还说这是为了平衡,请问你在现实中见过或听说过一个比弓箭手慢的忍者吗?古代的忍者在执行任务的时候,如果没一个射箭的士兵跑得快,他还能杀的了谁?建议那些游戏龄在2年以下还歧视忍者的人,有时间去玩玩《Shinobi忍》、《天诛3》等游戏,去认识认识谁是秀真、谁是苍蛟龙、谁是力丸吧。没钱买PS2的话,就去买个FC,玩玩当年的大作——《忍者龙剑传》。觉得这些游戏对你们来说难度太大的话,就去玩玩以前的《侍魂》系列吧,去拜访一下服部半藏吧。只知道魔力忍者的人根本就不配评论忍者!

  目前魔力的设定大多数都是平衡的,虽然练级的时候各个职业的能力差距比较大,产生了所谓的“职业歧视”,但这个现象在日本、台湾是不存在的,可见这还是中国玩家RP问题的反映。但金无足赤,“满敏忍者也永远不能先动”可以说就是魔力设定上的一个很大的不合理之处。不合理的设定就要去改,我同意B派玩家关于“开防具破坏平衡”的观点,所以我的建议是不开防具,但要开一个忍者专署技能,本人将其命名为——先制(具体名称可以由开发者另行商定)。

  技能详解如下:

  技能名称:先制

  职业限制:2转以上的忍者(为了这个技能,我们必须先经受考验,只有一个合格的忍者才

  配学习)

  学习费用:20000魔币(不赚钱的懒人没戏)

  学习地点:忍者之家某处(需要加个NPC)

  技能作用:1级:对10级以下的人有绝对先动权

  2级:对20级以下的人有绝对先动权

  3级:对30级以下的人有绝对先动权

  4级:对40级以下的人有绝对先动权

  5级:对50级以下的人有绝对先动权

  6级:对60级以下的人有绝对先动权

  7级:对70级以下的人有绝对先动权

  8级:对80级以下的人有绝对先动权

  9级:对90级以下的人有绝对先动权

  10级(名称变为:预知未来):可以比任何人先动

  注:技能未跟上等级时,还是敏高者先动,“以下”不包括本级。

  技能发动条件:必须满敏

  打卡经验:40/战,同暗杀、抗性

  这样一来,忍者就可以更接近现实了,这样改会比开个低级防具划算,而且满敏忍者才能发动,这就限制了血防忍,丝毫不会影响游戏的平衡。不过有些弓手可能要嚷嚷了:“我高你9级,又穿了极品鞋,凭什么没你快?”我就要告诉你了:“对人不要太刻薄,不要看到别人稍微强了一点你心里就不平衡。你怎么不说你们穿上极品防具,综合能力领先我们20级?你怎么不说你用我们的得意技能效果却比我们好?”况且这个技能到10级以前,你们多练几级就能不被先制了,练几级对你们弓、格、魔这些职业来说,又算得了什么?尤其是弓,你们别忘了弓手是魔力最轻松的职业,你们现在的地位和你们付出的根本就不成正比!

  弓、格、魔里面最没资格歧视别人的就是你们弓箭手!

  我玩魔力的时间只有半年,但游戏龄已有14年,是从FC时代就开始玩游戏的老玩家了,平时主要玩忍者题材的游戏和战略、体育竞技类游戏,其中最擅长的是《实况》和《天诛》系列。我希望魔力玩家们能够消灭歧视,不要让“金钱至上、利益为先”的风气流入我们的虚拟社会,因为我们玩MPG游戏,就是为了使自己的心情得到缓解,同时为了多交朋友,锻炼自己的社交能力。要不是因为这样,我们何不玩画面比魔力强上数倍的单机RPG呢?

  最后说明一下:我是北1巨蟹71级影,ID名称:真.苍蛟龙。我的加点是满敏、90攻、血防大约1:2。在练级、打BOSS的时候,我向来有个习惯,那就是先介绍自己的状态。比如上次打BL,我就告诉他们我用水龙斧弓,血瓶料理都已备齐。如果我这样的忍者他们都不带,那么我就无语了。不过很幸运的是,那个带队的弓手同意让我加了,而且后来我们通过得也很顺利(我一路暗杀了30多只影子)。战斗号里面,我还练了1个敏魔和1个格斗。这是我头一次在论坛上发帖,写得不好还请见谅。但我还要告诫15岁以下的人:“泡论坛还不是你们该干的事情,连高中都没上的你们,在各个方面都没达到泡论坛的基本条件,你们还是老老实实的接受完9年义务教育再来吧,我看骂人的大多数都是你们这些乳臭未干的小孩子!和此论坛大多数文明之士的想法一样:对于骂人的垃圾,我们应当共同对其口诛笔伐,使其无地自容,最后只能选择离开。我们每个人都应该为净化论坛“空气”尽自己的一分力。

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