森罗万象,既是降头师的荣耀之时,也是咒术师的悲哀之日。在面对四斗神接近疯狂的轰炸时,属性祈祷和属性反转将成为队伍最强有力的盾牌,咒术师控制属性的优势是全队胜利的最重要筹码。而同时,开放了森罗万象也就意味着宠物抵抗V将全面开放。如果说之前舞者的开放给咒术师带来不小冲击的话,抵抗V对咒术的打击几乎是毁灭性的。
宠物的V级抵抗技能约等于人的9级技能,如果你玩过忍者的话,你应该知道9抗以上中了宠物的咒攻,是可以“顶咒”行动的。虽然已经证实,顶咒行动只是一个BUG而已,实际上并没有中咒,(形成顶咒的原因是因为宠物咒攻的高命中和低效果之间的矛盾,)但9级抵抗很难中咒已是一个事实。就拿我最拿手的9级单睡来说,要打中一个9级抗睡的忍者,命中率低过10%。请注意,这是命中率最高的单咒!如果以超咒计算,我的9级超石至今似乎只中过一个9级抗石的忍者。(扔了上千次吧)命中率降低,已到了另人发指的程度。
情况似乎非常糟糕,咒术师是不是就此走上不归之路?当然不是,咒术师永远都是深藏不露的强者,能够坚持到现在的降头师们又怎会轻言放弃?即使在最坏的年代,他们依然有着属于自己的王道。
1。修冷门咒术。虽然抵抗V相当霸道,但宠物的技能栏始终是有限的。以目前的主流宠来说,一般只够学一个抵抗。即使是魔宠,学两个抵抗也很勉强了,再多就影响了战斗力。因此,冷门咒术在将来会比较好用。昏睡在战略性强的队伍中非常强劲,遗忘对格斗舞者有着相当的杀伤力,中毒是贫血人的客星,酒醉则是持久战的有力筹码(据说还能降低闪躲)……除了石化混乱,咒术师还有这么多选择不是么?与其扔10次不中1次,为何不换个手段试试?
2。修强力咒术。之前,我一直把强力咒术视为鸡肋,因为他的命中率不如单咒,爆发性不如超咒。不过现在,我觉得强力咒术还是相当不错的。为什么呢?因为他使得“可能中咒”的目标减少。既然抗V强,那就在选择目标的时候刻意避开宠物,挑抵抗低的单位入手,尽可能发挥咒术的命中率。比方说,某次超混原来可以命中3个目标,但因为目标中的2只宠物都有抗混V,所以最后只打中了1个人。而某次强混也可以命中3个目标,由于你选择了3人1宠,所以即使这只宠有抗混V,最后还是打中了2人。何况强咒的命中率还是比超咒高了那么一点点,单P时候也比超咒也用~
3。狙击,即点射。PK的初期,可以利用单咒的最高命中率,封杀对手最大的威胁单位(通常是低抵抗高攻击的职业,比如重装防魔)。中期,可以利用属性反转,将克制自己队伍大部分属性的单位反转。(比如克到已方大部分队员的格斗)到了后期,更可以利用单魔放倒对手最能闪躲的物理单位。(我的外号是“水龙衣杀手”)当然,这一前提是必须有良好的战术配合做基础,否则很难实施。
4。借助大自然的力量,属性祈祷。诚然,属性祈祷在PK中并不算太好用。一方面由于只有配合纯水晶才能发挥最大效用,另一方面则是对手也能从祈祷中得宜。不过,若是你的队伍是以强调生存力为主,并依靠一些非常规手段进攻的呢?没错,忍者士兵的暗杀,舞者的即死自爆都与攻击力无关,即使对手能从祈祷中得宜,也赚不到什么大便宜。相反,拥有“一击必杀”的职业,只有在确保自身安全的情况下,才能发挥更大的威力,此时,祈祷自有其价值所在。(我在10P10的时候曾加过3传6忍队,全队纯水水晶一个水祈祷撒下去比超补都爽)
由此可见,即使宠物的抵抗V对咒术的影响非常大,但是他们仍然有着属于自己的一片天空。或许在将来的精灵变身开放后,能大大提高咒术的命中率也不一定哦~继续努力吧,降头师们,战场上缺少你们的风采,是不完整的。