士兵者,打仗之人也。而在魔力中:士兵者,体验魔力之人也。
———————————————体验魔力之技能篇——————————————
魔力没有给士兵任何得意技能(这里所说的得意技能不是说经验拿40这样的概念,是说能练到10的技能),就连手里拿的,身上穿的东东也只有6成(装备只能到6,为什么水龙装是7级装备啊!我哭~~~~~~~~),但是却赋予了士兵其他职业都梦寐以求的条件:所有的战斗技能和战斗辅助技能都能学。
士兵的技能多样性一直是士兵得以生存下来不被玩家打入“冷宫”的重要理由:
1、气功蛋:可以说,在格斗开放之前,玩士兵的人大多都是冲着5级气功蛋稳定的3发而选择士兵的,一直到现在,气功蛋仍然是士兵们的必修技能,也是广大士兵玩家第一个考虑要烧的技能了
2、暗杀:重装看到这里估计要哭了。的确,如果重装能学暗杀的话,那没人玩忍者了,但是,这就是游戏的平衡。在2。0的时候开放了忍者和格斗,士兵的气功蛋优势就消失了。当那些80UP的弓手去体验忍者的时候,他们发现了一个定理:忍者=飞人(废人)。那时侯PK不能用,也没有心头灭却,不能穿装备,PK的时候被敏魔,弓手满天的飞,于是忍者们开始做梦:如果我能穿重装~~~~~~~,这时,士兵跳进了他们的脑子里,没错,士兵就是一个能穿重装的次见习忍者。随着WX老板一声令下:暗杀调整。PK能暗杀,等级低的能暗掉等级高的,生存能力强过忍者的士兵又体现出了他技能的优势。
3、跳舞:不夸张的说,魔力世界就因为有了这个技能而产生了一次大地震,不但震动了咒术和PK策略,还给间接推动魔力进入了血牛时代,1级让轻装天上飞,2级让重装地上趴(怕),5级让法师、驯哭的到处找娘,10级让传教有了想删号的冲动。士兵的跳舞只能到3,但已经是足够了,在PK和练级的时候都游刃有余。所以是必修技。
———————————————体验魔力之装备篇——————————————
什么是装备?在魔力中,装备是可以改变人物能力,修正的道具,装备的等级越高,改变的数值越大,更有水龙装备和神器这样极度夸张的修正,很可惜,士兵和这些东西无缘啊!
但是,是不是攻击越高的武器所造成的伤害就高,防御越高的防具就能真正的降低伤害值。
似乎过去的纯攻敏可以告诉我们。但是,240的存在告诉我们真相。逆牛,小P告诉我们现在是血牛时代。为了多+血,那就必须扣掉其他点数,所以,当代士兵的配点是:100攻,满敏,其余+血。
那如何去装备才能达到这种配点的最佳效果呢?我的建议是:普通衣服、盾、靴和加骑士宝石(最好是5级以上)的帽子。这套装备坚固240的防御,轻装的闪和命中。帽子最好自己开小号做(毕竟能长期定做的不多,就算有,人家总不能围着你转吧,自己开还能赚钱。)
武器就简单了,单手斧头,弓(打BOSS用,加必杀的优先),回力(备用)
———————————————体验魔力之任务篇——————————————
这个………….我不多了说,现在需要士兵的任务不多,GBL、宠邮、蜥蜴团、前往东岛
都是些带队的活,所以士兵魅力要高点
———————————————体验魔力之PK篇———————————————
3.0使得士兵大显身手。
单P:说实话,士兵不怎么好单P,以为士兵单P靠的就是运气,跳舞的成功与否,暗杀的出现与不出现都左右着战局,士兵PK靠的就是技能的多样性,战术是依所学的技能而定的,所以技能没烧到的最好不要单P。
团P:士兵真正的乐园,1,2级跳舞,5级能回300%的气绝,单补,5级洁净成功率极高,还有神龙见首不见尾的暗,一套6级重装放不下300,将近2000的体力,可以说,这样的士兵绝对的团P中的中流砥柱,能够很好辅助进攻,又能缓解防御人员的压力,知足的队长级人物。(呼风唤雨的感觉,爽啊~~~~~~)
————————————————体验魔力之……….—————————————
将来还是有将来的发展,4.0对广大的玩家还是个迷,新的任务、技能、设定,还有让人期待的家族系统………..
纵观魔力的发展,士兵总是其最好的体现。
所以,想体验魔力吗?那就去体验士兵吧!!