1、加点:
骑士是依靠高的生存力取胜的职业,血防当然不能少。不过因为240的关系,加防好象没有必要。所以血牛骑士大行其道。我的骑士的加法是:攻:血:敏=2:1:2,即70级62血,122攻,122敏,不带装备能力:1126血,294攻,300敏,目前感觉很成功。但是这个加点却没办法体现剑士高攻高闪的优势所在,所以我进行如下改进:
70级攻敏格扣25点加血,即:50血,128攻,128敏。
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2、技能:
(1)乾坤 不说了。
(2)阳炎 配合后期的闪装,让一切物理攻击郁闷。
(3)连击 虽然被改成了鸡肋,但是面对已然国民化的巫术,不练不行。也不用练到多高,60级6就够用(个人感觉,对练到10的高手小弟表示由衷的敬佩)
(4)圣盾 面对魔的时候非常好用的一个技能,高级的圣盾还抗崩,一定要好好烧。
(5)诸刃 长期以来被当成骑士的专用技能,修炼这个技能的剑士不多。但是鉴于其特点,还是建议有毅力的人学上。很多人都说诸刃没有乾坤厉害,但是别忘记了,乾坤加伤害,诸刃加攻击。10级诸刃给你加上70%的攻击以后打人是什么概念谁都能想象的到。况且面对现在动筹几十上百的闪躲,高级的乾坤没有就算有加命中的装备支持也很郁闷~~
(6)任一强魔 ?????强魔?没错。强魔。魔宠是重装的必备,这个已经深入人心。但是面对对方的魔反魔吸,我们往往显的非常的无奈。要是带武装,打上人还有点伤害,如果是盾这样没攻击力的防魔宠…学个强魔吧!!
(7)3个制御巫术 建议;攻吸,魔吸,魔无
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分析:这样加点的剑士,70级的能力是:血1060,攻306,敏311。
血够多,加上高防高闪,战场上的生存能力有很大的保障。
攻击力虽然没有满攻的高,但是相对于加了同等血量的满敏剑士还是有很大优势的。
最大的争议肯定在这里,敏。
目前的主流是满敏,扣攻约30点加血。满敏的目的不外乎是取得先手有时和保证命中,但是剑士满敏真的有必要吗?答案是否定的。听我慢慢解释。
先看先手优势。目前需要满敏的职业主要有:士兵,咒术,弓手,敏魔,舞者,部分的巫师。OK,全部是能穿鞋的主。剑士满敏,加上跃动的项链,7级阴靴,加个22点敏,人家一双鞋就三四十,谁先动?至于满敏的重装兄弟,大家都穿闪装,先手优势其实并不很重要。
然后是命中。各位高手在长期的PK生涯中可能已经感觉到了。敏在加到300以上以后,对命中的修正已经很不明显了,也就是说能打上的照样打上,打不上的敏再高也是白搭。其次,有装备的修正,敏对命中的加成更加显得不那么关键了。当然,前期敏还是命中的决定性因素,所以建议敏晚点扣。