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1级宠出现概率假想
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被封印的小鸟
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2003-12-29 08:10
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1级宠物出现率的讨论由来已久。时间论,水晶论,坐标论,刷新论等理论已为大家熟知。小鸟不才,假想了一个新理论,希望大家看过之后,尽情地向我扔木材(最好是6级的^_^),3Q。
引论: 我所要说的阵型论,定义公式为: 1级宠物出现概率=1级宠物阵型出现概率×1级宠物等级出现概率 下面分类来说明。
一、1级宠物阵型出现概率 1.宠物阵型总数(N) 魔力中,各地宠物阵型是固定的N种(还好不是随机编排的,不然麻烦了……)。遭遇战斗时,系统从N种中随机抽取一种。 2.1级宠物阵型数(M) 在N中阵型中,可能含有1级宠物的阵型为M种。这个封印有体会,往往1级宠物都是同一个阵型中出现的。 (目前看来,M的数量顶多2、3种。) 3.1级宠物阵型出现概率 即M/N。设计者从整体上调整某种宠物1级出现概率的方法有2种,即改变M或N的值。改变M或N的值可以直接增减,也可以间接。 直接更改就不说了,重点说说间接的。以灵堂为例,其宠物种类为2种,幽灵、炸弹。组合情况分为全幽灵、全炸弹、幽灵&炸弹。这3种组合中各自包含a、b、c种阵型。那么灵堂的宠物阵型总数N=a+b+c。假设设计者在灵堂中补加一种宠物,如哥布林。那么组合情况将变为全幽灵、全炸弹、全哥布林、幽灵&炸弹、幽灵&哥布林、炸弹&哥布林、幽灵&哥布林&炸弹。这7种组合中又各自包含a、b、c、d、e、f、g种阵型,N=a+b+c+d+e+f+g。可见,增加一种宠物对N的影响之大。 这个可以用来解释红TL,死灵的出现概率为什么那么低。红TL那里有小蝙蝠,红TL,死亡蜂3种宠物,死灵那里有血KL,死灵,海盗3种宠物,所以N都很大,M/N就很小。
二、1级宠物等级出现概率(未完成版) 1.宠物等级选择 某地区宠物等级为25-27,即3种。某个位置宠物等级由x=3种抽取一种。 2.1级宠物等级选择 1级宠物阵型出现时,分3种情况。(这是我未明确的。) ①固定位置 在阵型中某固定位置,x=3+1种抽取一种。(另加的一种即1级的情况。) ②随机位置 系统随机选定一个位置,从x=3+1种抽取一种。(某些宠物会随机选定多个位置,也就是一场战斗中出现1个以上1级宠。不过目前绝大多数宠物限定为1。) ③全部位置 即每个位置都从x=3+1种中抽取,当某个位置抽到1级时,则以下的都从x=3中抽取。(限定1只1级宠) 这样出现率会和最大遇敌数相关。
这是遇上相同阵型,一次有1级宠而另外一次没有的原因。之所以分情况讨论,主要是因为没有资料。这方面以我个人是无能为力了……>_<
三、与过去理论的联系(推测版) 1.时间论:各地在不同时间段,阵型总数N可能不同。即白天系统从N1中抽取,而晚上从N2中抽,且N1<N2,那么白天遇到1级宠物的概率就高了。 2.坐标论:基本同上,如果某种宠物有多个捕捉坐标,各坐标处N的值也可能不同。(死灵的坐标就N多……) 3.刷新论:这个我想可能是为了封锁1级宠物数量而针对某些宠物存在的。也就是说,当你抓到1级宠后,之后相当长一段时间不会再遇到。(不过,连续遇1级宠的情况我也碰到过,所以这个理论应该没有针对所有宠物。)
四、抓宠技巧 逃跑法已经为大家所公认了,确实是个好方法。从独立重复实验的角度来看,逃跑能有更多的机会。 (以下内容有YY的嫌疑,请慎重阅读……-_||) 另外想提一下个人经验的问题。不同的服务器是有区别的,除了时间上,个人感觉(注意,是感觉……)总体遇敌率,魔石掉落率都有区别。所以我想说的是,如果你有自己的一套经验,大可以相信它,起码对你所在的服务器或某条线是适用的。
我想各地阵型数大概没人会去统计了……所以理论部分也只是参考。这里我就不再凑字数了,谢谢大家能看到这里,也谢谢大家扔给我那么多木头……我这就去搞生产了^_^。
最后写一下封印的成功秘诀: 封印的成功=正确的方法+不懈的努力+过人的运气 (众人语:等于没写嘛……-_-~)
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