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火山任务补充及心得
sylph1224 2003-12-27 08:07 我要投稿
 
 

  终于迎来了24日的大更新,和不久前的亡灵任务一样,今次任务依旧在开机当天立马解决,不过这次的任务并非纯粹以BOSS战强度为其主要难点,虽说主线流程和地图主页上兼备,但觉得仍有必要写些心得和补充给后来人以参考,相信可以让大家少走很多弯路少吃很多亏.

  引子:

  今度任务在时间消耗上和亡灵是不能相提并论的,个人认为情节任务发展到现在想要一次过已经不是能在银行门口随便拉一队LV高的就行了,事前充足的准备和临场默契的配合都要求我们必须是事先预约好的朋友才行.

  人物选择方面:今次任务主体是以走迷宫为主,拥有高清敌能力的组合势必会大大影响到你队伍在BOSS战以外的消耗及完成任务的总时间.个人认为起码要带一名魔术师,否则BT的火山之路上挡道杂鱼们会让你知道什么叫郁闷.主体战斗力依旧是我们弓手,弓手强大的适应能力使其在群攻,单杀,合击等方面无不能胜任,而且生命力坚强(相对于魔),而以上几点在今次任务中都将得以体现,可以说是目前任务除传教外的最佳职业之一.

  这里介绍下我们这次的组合:龙剑士(重练版)93级(其实是弓- -),GIGI 90级(纯防魔),洋洋 88级(传教),白之开水 77级(传教too,会洁净),沙砂美 91级(就是我- -)

  补给品方面:300~400的血瓶每人5组以上,弓带锅3组,传5组,魔则带了8组泡菜...

  火山之旅

  完成先期任务拿到戒指后终于在24日当晚10点踏上了征途,火山里的怪是难缠之极的,路途上完全没必要省了(暂时不用打BOSS),全员以防魔GIGI的9级超冰为主要战斗力辅以2弓的10级乱射(不用水龙也起码要摘星吧~)和4只魔宠卖力的攻击,虽然队中有2传但依旧清场很快.这里的怪除了烟罗皆是金属系,我的丸子在此役中将实力发挥了十足(8级强力魔法可以造成岩怪和铁剪400以上伤害).约80分钟后我们终于见到了伟大的红龙和那位医师,情节交代外后被传出火山.

  P.S.此时建议回米村补给.

  激斗!艾尔卡丝团!

  得知事实真相后我们一路气势如虹的杀向盗贼团老窝,艾尔卡丝之家的构造可以说BT之极,还好我们有地图(- -),即使是如此,依旧很容易眼花和走错,未免不必要的麻烦,走的时候情愿慢些,走几步就对照下地图,好在杂鱼们的实力平平,远不如火山,最后无惊无险的到了里屋.这里有个分支:是不是要决战白银骑士豪尔,我的看法是无论他的实力是不是真的不如百合少女微斯,但是如果以后大多数人都打了而你们队没打将会给后续任务带来很多不必要的麻烦,所以强烈建议在此初将之铲除.终于对上艾尔卡丝了,这里我们犯了此次任务中最大的一个错误,也是我这次写帖主要想提醒的目的之一:千万不要吸BOSS的魔,一旦她魔尽了就会疯狂的使用全体即死,而且命中率绝对不是巴布堤马斯之流可以相提并论的,我方在2传2弓皆会气绝回复的情况下依旧全灭兵败,我,龙剑士,GIGI皆掉魂一个.

  前车之鉴,还望后来者吸取教训.

  再战艾尔卡斯团!

  众人在郁闷和懊恼之中回到法兰,重整军容后决定再战.有了前面的经验相信不会再失败.轻车熟路的跑回BOSS面前后我们研究决定:由于艾的体力并不高(约为8000左右)且他的手下们命中率奇低(我总合才15闪的防装可以轻松闪开男的三连和女的气蛋),我们决定全部上敏蜂合击艾尔卡斯(防魔除外),事实证明我们的临时战术是非常成功和对路的,很快BOSS就被干掉,然后从前到后,从左到右像除草那样一个一个的将手下ABCD们送回了火星.中间除了2名传同时中混乱稍显被动外,并没有什么特别难对付的地方.胜出后取得道具,此段任务完成.

  P.S.此时依旧建议回米村补给.

  重出火山!

  前面已经没什么好说的了,以前怎么打现在依旧怎么打,今次主要任务是取得百年草.我们的方法是:5人分3队(由于传单打难度和时间消耗比较大),但凡没L1草就跑,有L1草打,个人感觉只要有L1草,那百年草必出的.自己有了百草后可以先帮传教除完杂草后逃跑,然后就OK了.再此蘑菇了约半小时后继续旅程.后面还是第一次来火山一样,直到和龙再会.

  决战!白银骑士团!

  帮红龙解除了毒后的归途上遇见了豪尔.没什么好多说的,开打.我们参考资料按照人物的体力和实力2方面总和因素得出攻击顺序:猎-剑-魔-熊-僧-骑-乌的顺序逐个击破.其中变态的猎人居然可以用回力标出乾坤,好在血少很快被灭掉.

  在这里我特别想说下他们老大-豪尔:此人不但拥有这些人中最高HP,攻防都非常BT,还有极高的自然反击能力!!就如同前不久网星开的史前巨兽一样,一旦近身没合击上10之8,9遭反击,但这些都不是主要的,最可怕的是:诸刃~!!!我们队里的近600防的魔术师GIGI在遭到其诸刃且没有爆必杀的情况下以900的伤害直接被送回法兰,而此时我方才杀死一个猎人而已.痛苦的拉锯战斗开始了,豪尔前后出过几次诸刃中除去被队长的水龙衣闪开不算之外,有效命中的5次中只有打中近乎满血88传洋洋那次没死人之外其余皆是在很高的残余血量下被一击必杀,93弓手龙剑士更是在水龙衣和神之首饰100闪加身的情况下被13XX的伤害满血击毙.事后庆幸自己没像可怜的防魔GIGI那样飞掉.我个人的装备是149防的不死鸟衣和9级上品鞋帽(皆+5闪).辅以5紫摘星弓后防御能力在380,被诸刃一击的伤害为1057(就中过这么一次).此战中职业的单杀能力十分重要,尤其在开盘敌人众多的情况下,尽量快的杀敌非常要紧,每倒下一名敌人我方压力就要小很多,我627的攻击力乾坤对除豪尔外的人伤害都能破千(对手用阳炎伤害就更可观了),这是格斗完全做不到,所以弓手们完全无须自卑.我们有自己的优势.另外此战的重点在于对魔术师的保护,飞了可就打起来难受了,我们痛苦的以4人击败白银骑士团后,百合少女微丝会出现传圣女的命令召回豪尔,至于圣女是谁?她领导的是怎么样的组织,目的为何这一切目前还暂不可知,相信未来的情节任务会给我们意料之外惊喜.

  当我们拖着疲惫不堪的身心再度踏出火山时,窗外已经蒙蒙亮了,猛一看时间,居然是次日(也就是今天早上5点了),整个任务我们共耗时7小时,除去重打艾尔卡斯浪费了1个半小时左右外,个人感觉在5个半~6小时左右应该就能完成任务- -.

  结束语:

  随着目前任务的越开越长,很多玩家开始对做任务有了排斥和厌恶的感觉.我在这里要说,XG(魔力)是日本正统RPG游戏的网络化,作为有别于素来以多人版的"单机游戏"著称的韩国泡菜们,任务(尤其是剧情任务)才是其精髓,相对来说对战PK反而倒是附属品了.在如此漫长的任务中虽然我也咒骂和愤怒过,但是在完成任务的那一刻,在获得称号欢呼的那一刻,突然间觉得:一切都是值得的."痛并快乐着"可以说是我们任务感受的最好诠释.相对于麻木的练级,我更愿意选择挑战.

  我不否认大家在XG中寻求快乐和满足方式的多样化,但是假使有一天你在进行魔力任务的时候不再有快乐而只有痛苦的时候,你是否会悄悄的询问自己一声:"我!是否还适合这个游戏呢?"

  BY:狮子 沙砂美

  祝大家魔力愉快~

  P.S.这次我真的好累呀~

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