所谓的“职业歧视”,从1.50的沙庙到如今一直是个热门的话题,而这个问题随着魔力的一次次更新不但没有消除反而有越演越烈之势,那么,除了游戏本身的设置问题之外是否还有其他因素存在呢?我们来看下面这个例子:
就以去龙城练级来说,弓格斗敏魔不愿意和重装一起去,是因为练的慢(不管慢多少,总是慢吧?),影响效率。而重装想和弓格斗敏魔一起练,也是为了能练的快点,增加效率。
各位都看见了吧?矛盾就是产生的。不论怎么样,两者之间总有一方的利益要受到损害。而一般的解决之道无非是以下三步:
第一步、舍己为人:
以西方的观点来看,一命换一命或者N命换一命是一种得不偿失的行为,同时也是对被牺牲者的不尊重(因为生命的价值是一样的)。当然也有例外,那就是当被救者的背后有着巨大的政治利益的时候,说到底,还是为了利益(我国,因为特留尼希特们实在是太多,不谈)。而在魔力中,当两个个体被平等的摆在面前时,有谁又愿意主动被牺牲掉呢?而因为没有人愿意自己被牺牲掉,所以,由于人性中“自私”因子的关系,新的问题出现了,怎么解决,看下面。
第二步:少数服从多数
在没有人愿意自己主动出局的情况下,少数服从多数无疑是最好的选择。为了整体利益而牺牲个人的例子在这个星球多的不胜枚举。魔力中也是一样,就练级时全队所能获得的最大利益(效率)来说,队长为了全队的利益而牺牲掉其中可能会影响全队利益的人,对于那些银行门前随机组成的练级野队来说,是再正常不过的事。不过,当有人不愿意被牺牲掉时(比如该下的不下,硬赖着不走),那么,继续看。。。
第三步:飞人
战争是不同政治力量相互之间利益争夺的产物,当用嘴说不清的时候,拳头是解决问题的最好方式。我们的不少媒体总是喜欢这样说:“战争不解决任何问题。”其实,这句话是。。。。。。错的。战争不是不解决问题,而是解决了原有的问题之后会有许多新的问题出现。而在魔力中也是一样,飞人不过是两方或多方利益之争的另一种表现形式。对于某些敬酒不吃吃罚酒的人来说,不飞掉他实在是对不起自己也对不起队友。另外,不要以为飞人不解决问题,被飞者并不是傻子,他也会考虑一下自己为什么会被飞,最起码,下次练级时他会多穿点。当然,以后可能会引起的例如大规模东门外野战之类的就是另一回事了。
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熙熙攘攘皆为利来,攘攘熙熙皆为利往。
人性都是一样的,谁都不比谁更无私、谁都不比谁更高尚,所以,谁都没有资格指责谁。
职业歧视,其实是操纵魔力各个职业的各方势力(每个玩家其实都可以说是一个势力)之间利益争夺的一种表现,他从魔力诞生的那天起就有了,而且还将继续存在下去,并且永远不会消失,因为我们都是“人”!
大声高喊“职业歧视”的朋友们请记住:任何人都有快速练级的权利,你也有。但是,任何人都没有义务去满足你快速练级的权利。请别说什么“以后不卖宠给你”或“以后不卖料理给你”之类色厉内荏的话,你不卖自然会有人,我还就不信一笔生意上门时会有人不做。