巫师的问题就是2点,一是制御技能国民化;二是恢复回合
先说第一个技能
制御技能有三种,大家为什么喜欢制御技能?我认为在系统上,有个欠考虑的地方。那就是这种技能的绝对防御。绝对防御是什么意思?哈,大家请看,无论是吸的反的还是无效的,不管受到多少体力伤害,全部防御。有一些厉害的玩家就可以利用这点在打UD的时候,把一级葛布林拿出来,然后加反。我以为,这就是国民技能的最大用处。但是,看过西方魔幻小说的人都知道的一点就是,这种制御巫术是有级别的。要是超过了它最大的防御力,巫术就会被破坏。即使是雅典娜的绝对领域,也是有他的防御级别的,不可能说是所有的攻击全部防御。
那么把这种技能加个上限吧。比如:一级防御100体力伤害;2级防御200体力伤害;如此等等。这个限制一加,除了巫师全要骂人了。所有职业的制御全成了鸡肋。法师还好点,可以练到4级。但法师和巫师本来就是近亲,高点无所谓。巫师就可以笑了。毕竟只有高级的制御才有高级的防御力。巫师的技能特点就可以很快得得到体现了。在打BOSS都会乐意有个绝对防御的巫师嘛!
问题2
关于恢复
恢复的问题就是要6回合,不可叠加。但我以为,这是正确的,本来嘛,恢复就是为了在外界加种加速恢复的技能,要是可以一次加完还可以叠加,那可传教有什么区别?
问题却是在我们在打游戏时候,经验的确认是打死怪物,要得到更多的经验,就要打更多的怪物,没有一场打怪的会拖个6回合。我们看见,一次战斗完了之后,恢复效果自动结束。即恢复只在战斗的时候会有用。
可不可以有这样一个改动,就是恢复效果可以顺延,本次没有用完的恢复次数可以在下次没有换地图前继续。我以为是可以的。这个状态本来6回合,为什么结束了就把效果也结束了。此处的修改不是什么重大的系数改正,只把本来巫师的还给巫师。如果改了之后,我们可以预计,所有的职业都不会介意这个没有攻击力的职业了,他将会得到和传教一样的待遇。
其他,有些问题都不重要,讨论实在没有必要。
本人系巨蟹高级饲养专门养猪人屋子外,欢迎大家讨论。