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巫师85%不完全指南
[BOX]風來 2003.11.23 08:08 我要投稿
 
  师者,传道授业解惑也。实例是最好的解说方式。
举例子总要有个范本,我就拿最常见的配点方式,也是我最熟悉的配点方式——敏血魔来解说一下。
希望对刚入门的巫师有所帮助。

巫师入门的必要条件:
①必须要有足够的资金,巫师的消耗很大,主要体现在技能和练级方面。没有足够的资金是不行的。应对方法有二,其一就是先聚集大量的资金,然后开始玩巫师;其二,先聚集一部分资金,然后边玩边赚。推荐第二种方式,因为启动方便,而且万一你不想玩了,也不至于太后悔,一"一
②要有耐性,巫师一开始是很枯燥和郁闷的,烧技能也是,而且理解巫师的人并不多。巫师打怪并不强,没有其他职业飞人那么爽快,So没耐性的劝你表玩巫师了。
③RP要好,巫师的朋友很重要,重质不重量,关键时刻能帮你的才是真正的。相对的,你也要对得起人家。做巫师要大度,巫师的技能决定了这一点,无论是恢复和罩子,都必须有提前量。有提前量就意味着你会失误,失误=浪费魔法=浪费魔币,想做一个成功巫师的话,这些东西不是你应该计较的。所以总的来说RP要好。
④不要太笨,巫师很多情况下需要根据现有的形势进行预测,以便进行最有利的动作。说实话太笨的人玩不来,如果你对自己是猪脑很有信心的话,劝你还是别玩了,好好做你的游民这个很有前途的职业吧。
⑤你要会用电脑、会按鼠标、会打键盘,关键是你要会玩魔力才行,understand?

Are You Ready?下面正式开始我们的巫师之旅:

就职:
这个没什么好说的了吧,各个魔力网站都有资料和经验打法。如果你找不到,那只能说明不符合上面第4条。

声望:
巫师拿声望主要来自于烧技能,打卡每天烧半个到一个小时专业技能就可以保证当天的声望拿满。大概折合5000经验。
当然打地下竞技场的BOSS同样适用,不过巫师攻击力不强,比其他攻击力强的职业要费劲一些。一般来说每天打10遍就可以加满当天声望。需要注意的是:第一、必须自己打死,宠物打死不算;第二、不要打级别低于[(自身级别/2)-3]的boss。

练技能和练级:
巫师技能大部分是直接烧就可以了,就是说不会对敌人作出损血打击,一次就可以把魔全部烧完。这样有利也有弊,利在于烧起来方便,只要有耐心慢慢烧就行了;弊在于只有出没有进,很少可以得到魔石,不像烧攻击技能,可以保持一定的收支平衡。
有人说巫师也要学攻击魔法,不能直接烧,但是答案也很简单,因为攻击魔法巫师只能到6级,平时多用用就可以保证级别了。

关于技能,我真正想说的关于恢复。
恢复10级需经验241650,我建议各位巫师不要全靠烧钱把他练满,而是只烧一大部分,留出几万来平时用。
巫师练级,主要以恢复为主,但是这个技能的特点决定它在练级上不如传教的回复。
所以我的做法是只要队友损血超过恢复一次所加的血量,我就会给他补,这样可以保证队友时刻处于安全状态。刚才也说了恢复的特点决定了它在练级上不如传教的回复,如果当你看到了队友损血超过一半你才给他补,那么往往是来不及的,尤其是在你的敏不够高的情况下(因为在相同的敏捷下,你的队友已经损血了,这时候根据血少先动的规律,你的队友会比你先动,也就是说少了一次恢复。在队友已经是半血,而且一场仗打不了几个回合的情况下,少恢复了一次的意义是什么?这只会带来你的尴尬、队友的死亡)。如果你随时保持队友满血,这种情况的出现概率将会降到最小(当然像偷袭+乱敏这种事谁也没办法)。
要做到这样,你所要付出的就是相对多一些的料理和魔币,至于具体多了多少我们可以算一算。一般的巫师都是小魔,也就是说在资深那边根本得不到优惠。料理方便,想必现在大家一般都是吃锅子。这样算下来烧恢复和练级用恢复所消耗的比例大概是1:2。如果你留几万经验由练级来达成的话,你就要比全用烧的要多出几万到十几万的样子。巫师已经练到这份上了,这些钱又算什么。不说别的,巫师烧超咒,从5级到6级就要40万。而且这样做带来的将是,队友对你的信任,他们不会因为旁边有个传教就开始盘算怎么甩掉你,以后练级他们也会想着你,而不会嫌弃你,有机会也不叫你。我认为这样做是非常值得的。

练级方面,巫师主要充当的是回复角色,恢复+罩子是主要技能。
恢复有机会就丢,来不及就丢罩子,尽量保持队友满血状态。
需要注意的是自身不要满血,保持自己不死,血在一半左右就行了,这样你可以先动,保持恢复的最高效率。(PS:本人90级巫师,血1800左右,在龙城练的时候,保持自身600-1000的血)敏血魔巫师恢复很高,想加满血是轻而易举的事。
另外,在可以的情况下(比如说龙城),尽量保持主攻手的安全,如果必须在你死和主攻手死之间选一个,我会选择我死。因为我不是主要攻击力量,死后的受伤对我来说除了降低防御以外没什么,而且防御这个东西敏血魔巫师本来就不高,降也降不了多少,自身回复力又不降低。但是主攻手死了,练级效率将大打折扣。
什么?你说魅力?问候几次吉拉MM不就行了,这种小事就不要提了。

巫师练级时装备倒是真的很省,一个袍子,一把回力就行了,如果想练攻击魔法就带根垃圾仗,仗的级别比你用的魔法级别高就行,很方便。

这里建议开一个小号厨师+猎人,自己做一些料理,将会省下大把的银子,而且还可以做一些卖掉赚外快。

PK方面:
每个巫师由于加点、技能、宠物的不同,由于自身思维方式的不同,都会形成自己的风格、自己的战术。
在这里说对付什么职业怎么打都是扯淡,纸上谈兵。实际的PK是千变万化的,对方不见得比你笨,方法是死的,人是活的。你精心准备的策略,说不定对方一招就把它全部打乱。
这种事无需模仿,如果你是真心练一个巫师,你自然会慢慢积累经验,形成属于你自己的东西。
巫师PK真正需要的是预测能力,对各种情况的把握,思考对方最有可能采取的行动,加以应对。巫师很多技能需要的就是预测,尤其体现在单P上,可以更大概率的猜中对手所采取的行动以及目标。罩子的艺术也在于此(制御法术这个名字不是白叫的),给对手以极大的心理压力,扰乱他的思维,降低他的信心,有时候铤而走险也是必需的。巫师的优点在于它的不确定性和技能的全面性。
鳳舞雲陽也说过:巫师的王道是什么?就是往那里一站就有一种让人郁闷的感觉。打死一个巫师要用不少排场,那时候队友也不是吃干饭的。如果不打……看着咒被解,人被救,超混六,不NONO,你郁闷不?你要是只学巫师技还一碰就死光指着罩子保命,真么啥搞头。

如果全靠自己领悟,那这个文就没什么用了,下面评评各个技能,至于你要选择哪个就看你自己的了。这是你的游戏,你的巫师,创造属于自己的强者吧。

巫师主要选学技能评价:
(注:★代表一星,☆代表半星,最高五星)

恢复魔法:
单P指数:★★★★★
团P指数:★★★★
练级指数:★★★★☆
任务指数:★★★★☆
评价解说:没什么好说得,你是巫师你不学这个算你猛。单P时绝对的首选,团P时可以给重要目标加上,以保持其持久力(例如:传教、重装)。

强力恢复:
单P指数:★★★☆
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★★★
任务指数:★★★★★
评价解说:练级时使用最多的技能就是它了。PK时不推荐,单P浪费,团P来不及加。

超强恢复:
单P指数:★
团P指数:★★★★
练级指数:★★★☆
任务指数:★★★☆
绚烂指数:★★★★★
评价解说:单P你会用这个?团P的话可以一回合内回复我方全体,最然不多,但聊胜于无,推荐配合传教使用。10级超强恢复魔法异常绚烂,为显示身份、吸引眼球、满足虚荣心的首选超级无敌技能,特此追加绚烂指数满点,啪啦啪啦,大家鼓掌。

洁净魔法:
单P指数:★★★☆
团P指数:★★★★★
练级指数:★★★☆
任务指数:★★★★★
评价解说:巫师专用,10级洁净100%回复我方正常状态。巫师都不练的话,只怕没人练了。

攻击吸收:
单P指数:★★★★
团P指数:★★★★
练级指数:★★★★☆
任务指数:★★★★☆
评价解说:国民加血技,几乎是个人都会。可惜其他职业的1、2级罩子,总是会出现乱敏失效的情况。

攻击反弹:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★
任务指数:★★★★☆
评价解说:除去护卫外唯一对付战栗袭心的技能,对于魔少的巫师很有用处。对于近战的乾坤、诸刃具有很强的压制力,而且可以反弹状态攻击。打BOSS时反弹更是有意想不到的结果。

攻击无效:
单P指数:★★★★
团P指数:★★★★☆
练级指数:★★★
任务指数:★★★★☆
评价解说:抵挡2次物理攻击,可用于保护重要目标,例如团P一开始,加持无效给队伍里的法师。

魔法吸收:
单P指数:★★★★
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★★☆
任务指数:★★★★
评价解说:另类的加血技,比起攻击吸收相对稳定一些,毕竟会魔法的敌人不多。单P有一定用处,适当的时机可使自己脱离险境,继续和对方打太极。

魔法反弹:
单P指数:★★★★★
团P指数:★★★★☆
练级指数:★★★
任务指数:★★★
评价解说:对付法师的利器,对于造成强烈的心理压制。

魔法无效:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★★
练级指数:★★★
任务指数:★★★☆
评价解说:配合魔法反弹,可以扰乱法师的思维。高低级配合使用,千变万化,虚虚实实。

气绝恢复:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★★★
练级指数:★★★
任务指数:★★★★☆
评价解说:全魔力唯一最高为8级的技能,以至与在复活上面几乎可代替传教。技能经验调节的最大受益者。

调教:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★★
练级指数:★★★★☆
任务指数:★★★★
评价解说:除去驯兽外的最高级别6级,可以保持75级以下的宠物不NONO。当宠物到达100级时,忠诚才降至60。宠物使用技能消耗魔法减少,一来练级时方便,二来PK 时可以使你的宠物在十来个回合后依然留有余力。

单体攻击魔法:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★★
练级指数:★★★★☆
任务指数:★★★★
评价解说:巫师的主要攻击技能,可以修到6级,单P不错,团P作用不是很大,但关键时刻依然有用。练级使用可小幅度提高队伍攻击力;任务的话,以巫师的精神,打动BOSS并非易事。

吸血魔法:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★★
任务指数:★★★★
评价解说:巫师可修得6级。攻击力只有普通单体攻击威力的一半左右,虽然可以吸收部分体力回来,但真正的优点在于其攻击的属性可以随水晶而变化,配合属性反转效果更加。

单体咒术:
单P指数:★★★★☆
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★☆
任务指数:★★★★
评价解说:昏睡、混乱、酒醉可修到6级。推荐昏睡,属于牵制技能。单P出其不意,效果不错。

属性反转:
单P指数:★★★★
团P指数:★★★
练级指数:★★★
任务指数:★★★
评价解说:巫师可修到6级。单P时配合攻击魔法、宠物可取得更多的变化,使属性形势利于我方。(当然你也可以故意让自己的属性处于劣势,然后反弹)

超强咒术:
单P指数:★★★
团P指数:★★★★☆
练级指数:★★★
任务指数:★★★
评价解说:超咒巫师有3个可以到6级,分别是混乱、睡眠、酒醉。其中混乱、睡眠的直接杀伤力比较大。混乱适合高敏加点的学习;睡眠适合低敏加点的学习;酒醉现阶段尚未发现对巫师的适合性,而且只能到6级,不推荐。超强咒术的威力不可小窥,对于非抗性队杀伤力很优秀。但是烧起来又累又费钱。

攻击魔法防御:
单P指数:★★★☆
团P指数:★★★☆
练级指数:★★★
任务指数:★★★☆
评价解说:单P团P中,如果使用的恰当可以获得意想不到的效果(比如说对方法师、魔宠对着你一个人进行狂轰)。但是由于巫师技能栏数的局限性,使得其性价比要低于魔法无效。当然优点也是有的,它不要练,最高就1级,而且不费魔,一"一



OK,差不多结束了。
希望各位打算入门还没入门的朋友能对巫师有所了解,各位巫师同行能学到些东西,同时有什么意见、见解,也请不吝赐教。


鄙人现居北1摩羯,魔羯有不少巫师,加点也是各有不同,但是大家都很开心。
希望你也是,找出自己的加点,和自己心爱的宠物。

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