玩魔力2年了~主号一直都是战斧。正如职业介绍上说的~手持钢制大斧,扫荡着一群一群的敌人。
当我还没开始玩魔力的时候~就已经被这个职业的魅力所深深的吸引。可是不知道什么时候开始所谓“扫荡”好象就只对弓手,格斗和魔法而言了~(好象跑题了~~在说就又说到职业歧视上去了-_-#!)
练个战斧难!
第一没有广泛的面攻击,装备一般都减闪躲。升级难!
第二没有得意技,可以到10级的技能又超级多。练技能难!
第三由于练的少做装备的也就少,5级以上的装备多是天文数字极品就更是...~~~汗!不感想了~~没有好的装备做支撑~练级还可以混过去~~PK起来就.....PK难!
第四由于技能(特别是乾坤)的关系,加点既要满足攻击,又要注意敏捷,血也不能太少~一个不小心就成了个四不象~~
总之还是难!难!难!
偏生我这个人就有严重的逆反心理,跟随主流的事我都不怎么爱干~~呵呵。(啊~~谁拿番茄丢我!!)现在大多数练战斧的由于以上的原因和所谓240理论都满敏扣攻击加血,以为这样可以把乾坤的命中提高~PK的时候甚至拿起3B弓带上帽子,站到后面去~~我个人认为这样有损战斧勇敢的形象。至于满敏不满攻的战斧,想通过敏把乾坤的命中提高,从而提升攻击力。遗憾的是这样做根本就不现实。本人练过2个战斧,有一个就是因为怕以后乾坤命中不够高,所以加了纯攻敏人,敏够高了吧~PK时我也带帽,带岚的护手,8B斧子加了8级骑士(就为那8点命中斧子攻击只有170多)对于普通PK来说~着算追求命中的极限了吧~~结果,也只能有二分之一的几率能砍到对方。那么那些因为240理论而满敏不满攻的玩家,所能得到的命中恐怕不会比我纯攻敏的好吧~由次可以看出命中是战斧天生的缺欠~着是网星为了职业平衡设定的,就象忍者的防低,魔的恢复低一样不可避免,满敏所带来的命中只是冰山一角,根本不关大局。就为了这样一个不现实的事情而牺牲了战斧就值得骄傲的攻击~值得吗?所以我在此劝告一下想练战斧的朋友不要做想样乌龟飞起来的事。因为那是不可能的~合格的战斧因该有超过其他一切职业的攻击和强壮的体魄(血,防要够拉)
至于PK的时候~一次我砍不到你~~多砍几次我总砍的到吧~~(本人不是说不加敏,只是不赞成满敏,各位大虾看仔细哦)
哎~~牢骚发玩,又要去练技能了~~~累~~~~(啊!!!!谁的番茄啊!!!)
北京网通小小河东狮