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我们优雅华丽地进攻
whip999 2003.11.16 08:08 我要投稿
 
 

  你是否厌倦了一没血就放攻吸的人?是否厌倦了只会暗杀的忍者?是否厌倦了整天防御的法师?更厌倦了许多模式化的战斗?如果你又是忍者,一个想成为高手的忍者,那么你我应该是同道中人,就让我们一起来探索PK高手之路。

  大家一定都有自己对PK的理解吧,个人认为魔力PK是切磋武艺,不是杀人,我对暗杀不是那么的执着,因为光靠运气战胜别人,别人是不会服气的,我的技能:阳炎,乾坤,连击,气功,单体石化,超强混乱,攻吸,石化抵抗,暗杀,调教,感觉很舒服,亮着的多。

  学一两个咒术是很有用的,唔!最近发现有招真是屡试不爽(是发现,不是发明)!使我对咒术有了新的认识。当我算准对方要攻吸,而我还可以扛下宠的一次攻击,我放个2级石化,BINGO!宠连击,攻吸破掉,还不死?好,回合开始前一定没解咒,一定会在回合开始后,我行动前解咒(目前没见例外),此时他就“待机”给我打。为什么会这样?因为石化封住的是行动,不是回合,加上血少先动,这种现象不难解释,当然,也许只是对某些人有特效,但我们应该看到这点:在不适当的时机解咒。受的伤往往是致命的,由此我也看到低等级咒术的奥义:不需要困你太久,一回合就够了,利用不适当的解咒时机给你致命一击。至于解咒后打不打得中,是另回事。关于咒术的命中率,咒术师朋友应该知道,3级的已很强,我万没想到2级的也这么强!

  其实上面的例子在团P中是经常发生的,但真正细微之处往往容易被大家忽略。魔力中有很多技能的优缺点是很微妙的,这里不是指乾坤+攻-命中,阳炎+闪-防之类的优缺点,而是优点中的缺点,缺点中的优点。我们看待事物要注意一分为二,应该学会洞悉利中之弊,弊中之利,因为它将带给我们更多选择,许多招正是利用这点才显得高明的。发掘出各技能的细微之处,你的战斗一定会精彩许多。

  那么血防忍呢?很强,不是一般的强,单P几乎无敌,与其对战,你的死几乎可以说不是运气问题,而是时间问题,而团P,他的气绝回复更是恐怖,若不认识这点,可以说不了解血防忍,由于几乎最后一个出手,救起的人可以说是非常安全的,某种程度上比传教的还厉害。无论单P还是团P,与其对战,犹如噩梦。

  最近有谣传说暗杀要与命中挂钩,这里我只想对现在的血防忍分析一下,无攻忍也可以来听听。

  虽然血防忍能赢很多人,但从另一方面说,常胜不等于就是高手,我只能说血防忍是强着而不是高手,我反而觉得正是那些PK输得多的人,才想出这种加点,只依靠人物的强大来赢,而只会2次普攻的,更是血防忍中的菜鸟。高手,究竟何谓高手?在我常去的街机厅有个KOF97高手,他的对战胜率在90%以上,我自问水平不差,在那里和其他人对战至少有75%的胜率,但每次和他对战,我最多赢他一币,通常玩4币不再玩了,不然胜率还要低。我想我用BOSS+暴走IORI一定能打得过他,可是我是否真的赢了?不,相反,我永远超越不了他,永远成不了高手,大家都知道,高手的强是因为经验丰富和操作水平高,只依靠角色的强大,是永远不会进步的。

  同理,经验是魔力PK高手很重要的一方面,而血防忍PK基本不必理会对手出什么招,久而久之,会渐渐失去对对手的判断,看不到对手战术的高明之处,赢,只是单纯的赢,不会得到成长,那么也就体会不到因为猜透对方心理从而破坏对方战术所得到的快乐,我PK是在追求这种快乐。记得我和一个剑士P,我不带宠,还剩下100不到的血,他宠被暗杀了,他大概还有500血。我想他一定认为我会放攻吸,下回合他一定会用连击,若我攻吸,一定扛不了4连;若乾坤5过去,不一定砍得死他,若一普攻一防,暗杀不出我就一定死,我选择了一普攻一阳炎,暗杀果然不出,接着,我连闪他4连,然后过去一砍,赢了,我兴奋地跳了起来,我也赢得他的赞叹。如果当时出了暗杀,我们就看不到真正精彩的地方,我想我只会嘘一口气,根本体会不到如此兴奋的感觉,我在他眼中也只是个只会暗杀的忍者。那时我才发觉,真正的胜利就应该是这样,要赢得人家心服口服。其实胜利只是一种奖励,赢不了,可能只是运气差了点,因为我和他都尽了全力。

  忍者的技能和武器上限很高,战术多种多样。如果只把忍者当做一台杀人机器,我觉得实在可惜。也许在各种PK大赛中需要我们的暗杀,但一般的街头PK,我还是认为多多磨练PK技巧,增加实战经验比较好,只想着暗杀,你是不会成为高手的。况且网星不会让忍者一直风光下去的,有朝一日暗杀削弱了,只靠暗杀的你,怎么应对未来的战斗?聪明的玩家应该为自己的将来作打算。

  我眼中的暗杀最重要的作用是给对方以心理压制,注意,不是说暗杀出现后给对方的绝望和无奈,而是出现前给对方的顾忌和恐惧。为什么这样说?因为暗杀真正厉害之处正是在于它不稳定和不可预见所带来的心理压制,对方始终顾忌这招,于是对其他技能放松警惕,这时候我们就有机可趁。这种情况犹如我们在对方面前拉着一根橡皮筋,他一定会怕,因为他不知道什么时候会弹过来,也不知道有多痛,防御橡皮筋时,身体其他部分就会毫无防御,于是一直被牵制着,当然对方不会傻到一直防御,也会打我们的,换个说法,我们若一直不出暗杀,准确的说是不刻意的追求暗杀,或者压根不打算暗杀,只以暗杀在心理上牵制对方,那么我们就多了许多选择,与橡皮筋不同的是,对手被弹过后,可能就不怕了,而暗杀却能一次又一次的给对手心理压力。对于暗杀的出现时机,我更期待是在对手快要遗忘暗杀的时候,偶尔一两次暗杀就可以了。暗杀对于我的胜利是锦上添花,而不是唯一手段,阳炎,乾坤,连击一样可以弄死人。执着于暗杀只会使忍者多样化的战术遭到限制。

  要克服暗杀造成的心理障碍其实不难,再拿橡皮筋来说,没被弹过,当然不知道有多痛,一旦被弹,你也许会觉得还没人家打你其他地方痛,是不是很奇怪?认识到这点,心理障碍应该克服了。这和前面我说暗杀能一次又一次的给对手心理压力是不矛盾的,怕与不怕之间是存在平衡点的,关键是你能不能找到,要知道绝大多数忍者还是豆腐一块,他的心理压力也不小,可以说,双方的心理压力是相等的。不过忍者还是有个优势,防低使得忍者比任何职业更能发挥血少先动的作用,这又是个弊中之利,塞翁失马,焉知非福啊!

  以上就是我对忍者和PK的一点理解,也许在高手眼中这很平常,但我想高手也是在一次次的感动中成长起来的吧!我想有许多玩家的PK理念和我是一样的,都希望朝高手进阶,不愿看到一成不变,模式化的战斗,但玩家对PK的理解程度不同,造成现在PK中的痛病,要提高全民的水平还是很困难的,还是某爷爷说得好:“允许一部分人先成为高手,然后带动其他人变高手,最终达到全民皆高手。”想成为高手的人,让我们的进攻更优雅些,让我们的战斗更华丽些吧!

  さぁ,优雅に,华丽に舞いなさい!

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