在下不才但玩魔力也有2年了,自己开的是一个忍者,对于最近有人说的暗杀修改问题自己有一点看法在此分享一下
暗杀修改的可能性是60%
原因:的确血防忍pk是一个问题,但却不是传说中的那么利害,但pk无疑是占优的.虽然是这样但作为一个自由的网络game所有的职业+点也是自由的,这样才会练出自己的调调,如果是因为血防忍pk占优而改动暗杀是"不公平"的做法,我相信网星会改动暗杀,但只会改成血防忍pk时的优势减低
2职业公平:
现在魔力的平衡已经开始变化得更好,如弓手们的乱射法师的打王能力,连击的曾强等等,我相信网星是明白"平衡"这个重要性的因为不平衡的game很快便会消失,石器就已是一个好例子,正如一位朋友的说法:进化的最终就是灭亡...
假设暗杀改成要先命中后而才出现一个难得的暗杀,那么就算是满敏忍也不可能命中,命中的机率是超低的,因为+闪的东西实在是强得BT
再假设如果真的是改成了这样!!那么!!水衣一定会减低其闪的+成,相信大家也会明白!如果真是改为这样的话,忍者这职业一定会消失,我个人不认为暗杀=忍者,忍者就是暗杀,但就算是技能的物理攻击,如:连击6,攻击4次才可能中一次,那我不如去当剑士更爽,更何来暗杀.
我认为忍者的暗杀就是因为有必中这一点,在对弓手们PK时才可一战,
改成这样的暗杀,忍者对弓手的PK胜算是奇低的!!就是因为水衣的出现,暗杀的出现才表现得有价值!!
如果你要跟我说"魔忍"出魔法吧,必中的,那我的回答是魔法技4"低"传教也比他强,+上不可拿杖,为了必中而练这样的忍者"第一个不公平"
忍者"不可穿妆备"本身的闪避是远远不及弓手剑士的,而用了阳炎便不可以暗杀!!换来了2种东西暗杀+高级武器,这是公平的,可把+攻的去+一点防,修改成这样的暗杀"第2个不公平"
自由的魔力自由的+点,因为血防忍PK问题作出修改=否认了血防忍的存在"第3个不公平"
改成这样的暗杀PK时可以拿天空枪,但!!天空枪跟水衣获得的难度差很大!!天空枪+40命中"这是打回来的"水衣+80闪更可+Q零件"这是造出来的"可随你喜爱自己+什么,"能力"!!"差更大"就算是拿了天空枪命中也是一件困难事,天空枪难获得"没天空枪=没暗杀"试问又有几多位忍者是可以买得起天空枪的"第4个不公平"
综合以上的原因,我强烈认为暗杀的修改不会是先命中后暗杀!
而是以不穿妆备时的闪避和攻击者本身的命中来计算,虽然这亦是削弱了暗杀,但比先命中后暗杀更为合理
第2个猜想:就是用敏来发动暗杀,一切暗杀的出现没变
例如30敏可发动暗杀1级,暗杀依然是必中
300便可以发动水月,看你敏的多少来决定你可发动暗杀的级数
谢谢