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传教、牛场还有攻人
ycchen226 2003.11.13 08:08 我要投稿
 
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请注意
1.本文不讨论,高等级带人,和朋友组队的情况
2.本文基于上海BSD服务器牛场情况讨论(BSD牛场攻人会为传自愿提供料理)
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传教认为在战斗的时候攻人应该给传教加料理的理由如下

1:在战斗的时候传付出了比攻人多的多的金钱,也可以说是付出了更多的劳动 (指攻人不给传加料理的情况下)
2:在适应这个战斗环境前传教必须花费大量金钱烧技能 (也就是说需要大量前期投入)
3:攻人和传得到了一样的回报
(拿一样的经验,这里不考虑高等级带人和帮朋友的情况)

如果从按劳分配原则(参见马克思主义价值论和分配论)来说,传教这种以“多劳多创造价值所以多得”为根据,要求攻人给传加料理的想法不无道理。(其实也不能说是多劳多得,传教其实是要求在“同得”的情况下通过攻人加料理,可以使自己的劳动量下降到攻人的水平,这里使用多劳多得这个词是为了后面比较好讨论)但是在现实社会中有无数的事实证明了这种严格按劳分配的不可行性,在魔力中也体现为在大部分场合攻人不会给传加料理。

为什么这种按劳分配的原则不可行呢?或者说这种严格遵循马克思主义价值论的分配方法为什么会在魔力社会中处处碰壁。

这是因为在讨论价值的时候我们必须考虑供求关系的影响,也就是说多劳并不一定创造了更多的价值,其中一定要考虑供求因素。所以传教的(其实也是马克思的。。汗~~)“多劳多创造价值所以多得”这个观点按照西方经济学其实是不成立的。(马克思价论值在讨论价值的时候只承认劳动创造价值,而西方经济学中在讨论价值的时候一定要看到供求杠杆的作用,偶比较认同西方经济学的说法)。

现在我们考虑一下传教的供求关系:

在大部分的场合传教是一种弱卖卖方市场(有传教更好,没也无所谓),在一些特定的场合传教甚至是一种买方市场(只需要攻人不要传教)。在魔力中只有一个比较明显的强卖方市场--牛场(这种卖方市场的形成原因如下:传教的高投入造成了进入壁垒,导致传教人数少于攻人,在牛场这种需要传教专门技能的场合,形成强卖方市场。打王也是相同道理) 所以只有在牛场,供求杠杆才偏向于传教,传教的“多劳多创造价值,所以多得”这个观点才能成立。

那为什么游戏制作者不创造出一个理想的同劳同得社会呢? (如果实现了,马克思估计要从棺材里爬出来玩魔力了 -_-b 那可是共产主义社会。。。。)
这是因为游戏制作者必须遵循如下原则:
“Knowledge Representation -- For the user to be a character and a participant in a game or multimedia experience we must represent the knowledge or ability of that person,according to knowledge representation, the user faces increasingly testing opponents or conditions" (ALAN J.DIX 2001)

所谓的knowledge representation 是制作游戏的一个基本原则,也就是游戏系统必须得到游戏使用者知识,能力等级的评定,并且给不同能力者提供适合于他的不同游戏环境。 在魔力中这个原则是根据职业的难度体现的。也就是说,当你选择传教这个职业时,等于你已经告知系统,我是一个有经验,有能力的玩家,我需要一个高难度的游戏环境,于是系统提供给你一个比较困难的游戏环境。也就是说传教这种多劳少得的情况是游戏制作者一开始就设定好的并且不会去改变(除非发现有特别重大的不平衡性,也就是说这种难度是不可实现的)。制作者只有遵循这个原则,才能使游戏更加有durative(直译是可持续性,但是原意非常复杂,有一大段E文来解释。。不高兴翻译了,有兴趣的自己去看这本书 -- HUMAN-COMPUTER INTERACTION 作者是 ALAN J.DIX 出版社是Prentice Hall)

再以以上观点,即“劳动-供求-价值-回报”来分析一下,牛场传完全不带料理这种行为。以牛场来看这是这种“少劳”行为

这种“少劳”主要通过以下两点得出:
1:传补魔的花费小于攻人料理的花费,并且还有额外的技能经验回报
2:有人会说那我烧技能的劳动呢?那部分劳动在牛场上由于供大于求的关系并不会产生很大的价值,因为事实上在牛场配合攻吸,明净,传有7级单就基本能胜任加血的任务了,而单体完全可以通过练级时候的技能经验获得,我的单8到单9就是在牛场升的

但是由于供求杠杆的作用,传教由这种“少劳”创造出了比攻人更多的价值,所以攻人会给传加料理,提高传的“得”。这也是BSD很多传教说人家都自愿给他/她加料理的原因。
不过请大家注意,不带料理的传教创造的这种价值完全是建立在供求基础上的,也就是说一旦供求关系改变,那么这种加料理的行为就不会发生。(别的很多服务器就是这样的,他们认为5个攻人效率更高,所以对传没有求,当然也没有加料理这种行为)

那么身为一个传,怎么来维持这种供求关系呢?我想有以下两点:

1.传教能“供”的是什么?别人求的又是什么?毫无疑问是加血
那么传在牛场上必须完成自己的加血任务,保证队伍中人宠不会 死 亡
2.适当降低供求关系在创造价值中所起的作用,让“劳”起的作用适当变大,换句话说就是使自己打牛时候的花费接近攻人。
(比如传自己带一定量料理,当然料理的多少可以根据传的实际情况来决定)

基于以上两点,我个人的砍牛习惯如下:(其中A既能起到上面所说1的作用,又可以起到2的作用,所以我认为带料理是最重要的)

A: 自带料理,最好是锅子(个人感觉一小时有一组锅子砍牛就够了),因为传教不能预知和自己一起去的人会带什么料理,在碰到连续偷袭这种要大量消耗魔力的情况后 只有锅子才来得及补,如果队伍里没锅子很麻烦的。。来不及补够魔的直接后果就是有人要倒下了。。。-_-b (请参考第5点,如果保持一半魔用来提高敏的话,更要自带锅,保证能一次补够魔,免得魔用完来不及加够,造成队伍中人损伤)

B: 传教尽量用攻宠,因为本身没有攻击力啦。当然在队伍里攻击够的时候带魔宠也可以,最好魔宠能放魔法。。我的鬼 石头打蓝牛300多还可以。。。要是有风的魔宠能打500以上很不错啦

C:队伍4个人的时候传最好能配合放魔法,给蓝牛一定的伤害
我的4风能打600血,自己感觉满有用的 :) 这样可以节约回合数,其实也就是减少被伤害的可能,如果回合数太长,加血消耗的魔力更多,不如放魔法加人攻击 减少回合数

D:关于给魔宠攻宠加血的问题,要先看这些宠有没有高级明净,特别是攻宠因为血多 高级明净能加很多血,300-400左右吧,所以没必要在宠有500血以上的时候去加,当然在危险的时候一定要加的
由于我自己是有敏的传,一般比牛快,来得及救宠,所以我一般等宠下500后再加血

E: 传教不要少了血就补自己,保持800左右就好,特别是有敏的传,魔也不要满,保持一半就可以,因为有敏的传在少血少魔的时候可以保证比牛快,方便救人


最后的结论就是因为游戏制作者本意并非创建一个同劳同得社会,所以魔力社会永远不可能实现同劳同得(其实这样反而接近现实社会),传教的“得” 由其创造价值决定,价值由供求关系和劳动同时影响。供求关系会不断变化,所以传教要努力维持这种供求关系的存在,比如完美完成加血任务 :)

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