很多时候,我们都会犯想当然的错误。在魔力里面,最大的想当然错误恐怕就是:当我们刚开始玩魔力的时候,把“重装”这群人看成了“铁罐子”,大部分人都加了纯攻防,如今发现这种想法是很可笑的。因为他们叫做“重装”他们就必须像厚重的铁甲一样笨拙吗?答案是否定的。
巫师也同样存在这样一个问题。洁净魔法是巫师的得意技能,就如同重装装备是重装的得意装备那样。他们都给本职业带来巨大的利益和优势。
洁净是解除咒术的利器,但是,巫师自身抵抗咒术的能力非常弱。因此,不少玩家认为这是游戏设计上的一个失误。我们看看传教的设定吧。传教的主要能力就是恢复自身和队友的生命或者气绝恢复。然而,为了强化这种能力,传教们必须投入大量的魔力点数,这样虽然使得他们能够更多次使用补血技能,但同时大大降低了他们自身的恢复力!这种舍己利人的行为无疑造成了传教自身得到补血的利益大打折扣。气绝恢复更是一个只能对别人使用的技能!传教的命谁来救?传教的血谁来补(他们不想魔法师能够吸血,不需要考虑恢复力)?为了弥补这种缺陷,传教士不得不投入大量的体力点数保持自己的恢复力。
这一点和巫师洁净技能异常的相似。巫师的洁净同样是舍己利人技能。只有当自己完好时才能为大家服务,但自己一旦“迷失”了,能够挽救自己的人就很少。唯一不同的区别就在于无视只能靠装备弥补自身缺陷,而传教士靠的是加点。(巫师同样面临恢复魔法的问题)
说到这里就要谈到“想当然”了。大家看到洁净技能都会把巫师“想当然”的看作“咒术的克星”。大家都认为,有了巫师的参与咒术就该变得毫无威力!试想一下,如果死去的传教可以为自己复活(气绝恢复),如果补血魔法不受传教恢复力低的影响,那我们的世界会变得如何?很不公平吧。巫师也是一样的道理,如果巫师不受咒术的威胁,就好像传教士永远不会昏迷(死掉)这对咒术师和使用咒术的其他人来说太不公平了!
不要想当然的把巫师看作咒术的克星,因为魔力的世界并不是我们玩家设计的。我们应当尽可能适应我们认为陌生的环境,而不是任意曲解或者改变它。当让这又有一个度,不公平肯定会存在一个人为的世界中的。但至少洁净和巫师的关系是平衡的。