重装的技能连攻击改了,传巫的技能经验改了,弓手的乱射威力改了。重装、轻装、魔法辅助系都改了,剩下的该改什么了?宠物系?一直遭非议的冷门。采集系、生产系?就最近改了叠加40。
前两天在论坛看到有朋友说魔法攻击威力下降了(未证实),又看到有朋友强烈要求更改魔法攻击系的技能经验下调,我就想说两句了,也许说的不对,这只代表我自己的看法,希望大家可以指正。
魔法攻击系风地水火共12个技能,再加上个吸血技能,一共有13个技能能到10级,我想练法师的朋友都切身有体会技能有多么的难练,法师的技能是不能不跟上等级的,而且还要超越目前等级,所以,大量的时间、精力、RMB、MLB都消耗在枯燥的练技能当中,为的是什么?为的是那“点攻击”不逊于重装(单体魔法),“面攻击”不逊于轻装(强力魔法、超强魔法)的伤害,这种伤害是哪里来的呢?就是魔法攻击系的日夜苦苦修炼的成果,也正应了现实中的“吃得苦中苦,方为人上人”、“天将降大任于斯人也,必先苦其心志、劳其体肤。。。”、“锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。”
有付出才会有成果,没有人能靠偷机而取得成果(外挂的B4)。没有如此的辛苦的修炼,我们怎么能在自己的技能发出的那一瞬间感觉到那无比的成就感。
我记得我以前玩仙剑一的时候,没用修改,每天练级、找东西、飞龙探云手去蹭蹭买装备,为了打赢BOSS去来回的转,不亦乐乎。后来重玩的时候,朋友直接把人物调到90+级,没了以前的感觉,BOSS几下就翘了,钱多的用不完,一点没有意思。所以,现在玩了魔力,我也喜欢的是苦苦修炼而去发动技能。
魔法攻击系,内部也纷争连绵,敏魔出手快,防魔绝对的精神压制,杂魔的生存能力强,各有各的特点,各人有各人的玩法,大家其实不必要互相争论,不管是哪种加点配点,我想,大家都有一个共同的目的,就是光大我们魔法攻击系,让我们魔法攻击系不逊于其他的职业,我们其实要讨论的,是不是应该是针对各种加点而研究出的玩法,让我们更好的发挥各自加点的优势呢。以及如何弥补自己的不足呢,因为,没有最强的个体,只有最强的配合,最强的团队。
现在,且不论魔法攻击伤害有否降低,我个人觉得,起码,我们现在不能主动要求更改我们的技能经验下调,因为,那样,也许会让别人说,你们的经验都降了,那技能伤害也应该降了,要求降技能经验下调有可能是真正造成技能伤害威力减弱的前提,那我们的心血呢,那我们原来辛苦的修炼呢,也许,有人会说,对新人不公平,但是,我们老玩家是一步步走过来了,新人怎么可能走不过来呢,而且,我们是不是希望有跟我们同样意志的后人来继承我们的事业,继承我们的精神,继续发扬魔法攻击系呢。
也许,真的会有朋友说,降低技能经验是大家的心愿,我尊重大家的医院,但是,我再次提醒,降低技能经验下调,真的有可能成为降低技能伤害威力的导火索。